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Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun). Quand une route, une ville ou une abbaye est complétée, son ou ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Cochon carcassonne jeu de p 2017. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu. Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les abbayes, les champs, les routes et les villes non complétées. Contenu: – 72 tuiles du jeu de base, – 12 tuiles de l'extension Rivière, – 1 plateau de pointage, – 40 partisans en bois de 5 couleurs. De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans Durée d'une partie: environ 45 minutes Découvrez également les extensions de Carcassonne et Carcassonne Big Box. Informations complémentaires Nombre de joueurs de 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans Durée d'une partie environ 45 minutes Éditeur(s) Z-Man Games Langue(s) Français EAN 8435407619968 Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.

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Jeu de société Le 14 mai 2014 à 10 h 00 min 8 min. de lecture Voilà, cela fait maintenant quelque temps que je me suis relancé dans une période « jeux de société »; et je dois dire que ça fais un moment que je n'avais pas regardé ce qui était sorti depuis quelques années. Cochon carcassonne jeu de simulation. Une nouvelle vague renouvelle le genre pour proposer quelque chose de nouveau par rapport aux « jeux classiques d'avant » (vous savez le genre de jeux qu'on pouvait trouver chez ses parents ou quand on était petit). Carcassonne est un jeu de société de plateau créé par Klaus-Jürgen Wrede. Sortit en Allemagne, puis en France en 2000 via l'éditeur Filosofia, il a été récompensé par le Spiel des Jahres et le Deutscher Spiele Preis – les deux grands prix allemands – en 2001 comme meilleur jeu de l'année. Se jouant jusqu'à 5 joueurs, le but est de construire un paysage médiéval et de gagner le plus de points en construisant des villes, chemins, abbayes ou champs à l'aide de 7 pions en bois (appelé meeple). La partie commence par une tuile de départ disposée sur le plateau de jeu; chaque joueur, tour à tour, pioche une tuile au hasard, la montre et la dispose sur le plateau de jeu de façon à continuer le paysage logiquement (une route continue une route, un bout de ville continue une ville, …).

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Le conseil de Jedisjeux "Carcassonne" peut sembler être un jeu gentil où on construit chacun dans son coin. Mais si ce n'était que ça, le jeu serait ennuyant et il n'aurait jamais eu le succès qu'il a depuis 10 ans. Non, Carcassonne est un vrai "jeu d'enfoiré". Il ne faut pas hésiter à bloquer les villes qui ne nous profiteront pas (la pénurie de Meeples fait mal) et à s'incruster dans celles où on peut le faire. Carcassonne — Une manette à la main. Bien souvent la victoire ira à celui qui aura fait le meilleur coup d'enfoiré au meilleur moment. Je conseille d'essayer les extensions avant achat: elles peuvent plaire mais ne seront pas essentielles aux yeux de la plupart des joueurs. Il faut aussi savoir que le nombre de tuiles est fixe et ne dépend pas des joueurs. Plus il y aura de joueurs autour de la table, moins ils influeront sur le jeu. Je conseille surtout ce jeu en configuration à 3 joueurs. A 2 ou 4, c'est sympathique, et c'est n'importe quoi à 5 ou 6 (sauf peut être avec plus d'extensions). Avis de la rédaction Réagir à cet article

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Comme elle ne change pas énormément les règles, cette extension a été intégrée avec la boite du jeu de base. Règle du jeu Carcassonne - Moutons et collines - jeu de société | Bibliojeu. Extension: Auberges et cathédrales Auberges et cathédrales est la première extension a être sortie et ajoute 18 nouvelles tuiles, des tuiles marqueurs de points, un grand pion (comptant double) pour chaque joueur et surtout un set complet pour un sixième joueur! Parmi les nouvelles tuiles, deux nouveaux bâtiments font leur apparition: l'auberge près du lac qui permet de doubler les points d'une route si et seulement si elle est terminée, sinon rien, la cathédrale qui permet d'augmenter les points d'une ville si et seulement si elle est terminée, sinon rien. Autant dire que ces bâtiments sont très intéressants en début/milieu de partie, mais très risqué en fin de partie (ou alors un cadeau empoisonné pour un autre joueur). Extension: Marchands et bâtisseurs Marchands et bâtisseurs et la seconde extension du jeu, elle apporte 24 nouvelles tuiles, des jetons de ressources, des pions cochons et bâtisseurs (un chacun par joueur – sixième compris), et enfin un sac en tissu pour ranger et piocher facilement ses tuiles (bien pratique!

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L'Architecte! Le pion "Architecte" est posé comme un pion "partisan", c'est-à-dire après avoir posé une tuile, mais sur une route ou un bâtiment déjà occupé par au moins un de vos partisans. Lorsque vous poserez par la suite une tuile qui agrandira ou clôturera votre construction, vous rejouerez! Mais attention, vous ne pouvez pas rejouer sans arrêt, si vous piochez une tuile qui vous permet d'agrandir à nouveau (grâce à votre tour supplémentaire) votre construction, vous n'aurez pas le droit de rejouer à nouveau! Pas plus d'un tour en plus par tour, donc. Le cochon! Le pion "Cochon" se pose dans un champ contenant au moins un de vos partisans. Lors du comptage final, les bâtiments rapporteront au paysan qui a son cochon dans le chanps 4 points au lieu de 3. Le sac! Cochon carcassonne jeu d'échecs. De petites différences d'impression peuvent apparaître entre les différentes extensions et la version de base. Afin de ne pas perturber le jeu, le sac peut accueillir toutes les tuiles afin de servir de pioche... Note: ceci est une extension, il faut donc posseder le jeu de base pour pouvoir jouer.

Oh Carcassonne! Quel jeu sous-estimé de la communauté ludiste! Elle dit de lui qu'il est « trop simple » et « passé date », mais c'est qu'elle ne voit pas tout son potentiel. Je suis d'accord, il ne fait pas partie des dernières nouveautés à la mode. D'abord édité en l'an 2000 par Hans im Glück en Allemagne, Carcassonne est un jeu de placement de tuiles inspiré par la ville fortifiée du même nom située dans le sud de la France. Il m'a fait entrer dans l'ère moderne du jeu de société et donné envie d'élargir mes horizons. Je connaissais bien mes classiques: Monopoly, Risk, Jour de Paye, Clue, et compagnie. Carcassonne m'a donné la piqûre. J'ai ensuite commencé à fréquenter les boutiques et à demander conseil. Le jeu de base est accessible au grand public (7 ans et plus). Critique de Carcassonne - Jedisjeux - et les autres jours aussi. Conçue pour de 2 à 5 joueurs, une partie dure environ 30 minutes. Le jeu part du principe « place une tuile et choisis d'y déposer ou non ton personnage ». Nous construisons un paysage médiéval: des villes, des routes, des abbayes et des prés.

Le placement et le calcul des points des cochons se fait sans égard aux autres partisans. Donc, nul besoin d'avoir un partisan présent dans un champ/enclos pour y placer un cochon. *Au lieu des 15 points de bonus, ça pourrait être 1 ou 2 points par tuile composant l'enclos... - Eric - Pour être franc, la même pensée cochonne m'était venu à l'esprit en découvrant ce petit cochon mais plutôt dans ta variante 1 pts par tuile composant l'enclos. A noter aussi qu'on peut reprendre en main le cochon quand l'enclos est fini (variante **? )