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L'araignée et l'ortie sont des réprouvées. Ce n'est pas trop du double amour de Victor Hugo pour les aider. Il aime ces créatures précisément parce qu'on les hait (qui ça: « on »? ), et parce qu'elles sont désespérées (oxymore: « morne souhait »). Le sort de l'ortie et de l'araignée est détaillé dans les trois strophes qui suivent: Obscurité, donc retrait du monde (« noirs », « ombre des abîmes », « sombre nuit », « plante obscure »), Fatalité (« maudites », « captives de leur guet-apens », « prises dans leur œuvre », « fatals nœuds »), Réprobation (« gueux », « victimes », « laideur », « on les fuit »), Humilité (« êtres rampants », « couleuvre », « gueux »). Malédiction (l'ortie devient une couleuvre, l'araignée un gueux). Or, si ces créatures subissent ce sort, c'est parce que « on » les hait. C'est le sens de l'anaphore « parce que » qui parcourt ces strophes: elle rappelle que leur sort misérable est précisément dû au jugement que « on » leur inflige. Ce qui conduit à l'adresse de la cinquième strophe, une adresse aux « passants »: ceux qui passent sans même voir qu'il y a quelque chose à voir (un peu comme « on » ne remarque plus les SDF sur le trottoir).

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fatals noeuds! ». – v. 11-12: Comparaison dans les deux vers suivants avec « une couleuvre » pour l'ortie, animal détestée aussi, et un « gueux » pour l'araignée, pauvre personne du peuple méprisée. – v. 13: Dernière strophe exposant les raisons paradoxales de l'amour d'Hugo pour l'araignée et l'ortie, avec l'anaphore sur trois vers de « Parce que ». Il reprend dans cette strophe les raisons évoquées avant. – v. 13, 14, 15: la métaphore « l'ombre des abîmes » fait écho à « Noirs êtres rampants ». « Parce qu'on les fuit » correspond à « Parce qu'on les hait ». « Parce qu'elles sont toutes deux victimes » reprend le piège dans lequel elles sont enfermées. – v. 16: le dernier vers de ce mouvement fait le lien avec le deuxième mouvement. « De la sombre nuit… » correspond avec « ombre des abîmes », les points de suspension crée une tension pour annoncer la suite. Deuxième mouvement: un appel à la compassion et à l'amour. (Les trois dernières strophes) – apostrophe aux lecteurs: « Passants », Hugo se lance dans une prière, une demande avec l'impératif: « faites ».

Commentaire de texte: L'araignée et l'ortie Victor HUGO. Recherche parmi 272 000+ dissertations Par • 30 Novembre 2019 • Commentaire de texte • 1 228 Mots (5 Pages) • 924 Vues Page 1 sur 5 La poésie du XIXème siècle. TEXTE 1 Parcours Alchimie poétique: la boue et l'or La poésie, une alchimie qui transfigure la plus basse réalité 1ère partie, ligne 1 à 16: éloge paradoxale de l'araignée et de l'ortie mais dont lui va vanter les mérites. 2ème partie, ligne 17 à 28: adresse au lecteur pour nous inviter à les regarder d'un oeil nouveau. A repérer dans la poésie: -champs lexicaux -figures de style -verbes -ponctuation -rythmes -rimes -énonciation (=pronom, qui parle) Victor HUGO est un auteur du 19ème siècle appartenant au mouvement littéraire du romantisme qui s'est illustré dans trois grands domaines qui sont le théâtre, le roman et la poésie est politiquement engagé, il s'oppose à Napoléon, il est donc exilé à GUERNESEY et revient en France 19 ans après. Livre III: "Les luttes et les rêves" Le poème est composé de 7 quatrains formés de rimes croisés Projet de lecture: Comment à travers l'image de l'araignée et l'ortie Victor HUGO veut-il sensibiliser le lecteur sur la misère humaine/ le malheur des individus rejetés?

Le secteur du luxe, dans sa quête d'audiences et de publics nouveaux, se sert de l'industrie du gaming comme d'un levier d'attraction et d'engagement. En effet, la communauté des gamers, en constante hausse, représente une source potentielle de nouveaux clients, notamment issue de la Gen Y et de la Gen Z, pour le marché du luxe. À cela s'ajoutent son poids économique, estimé aujourd'hui à plus d'une centaine de milliards d'euros, et son omniprésence au quotidien. Les grands noms du luxe investissent le monde virtuel des jeux La collaboration entre le secteur vidéoludique et l'industrie du luxe bat son plein. Ce partenariat se manifeste de différentes façons, avec, en premier lieu, la personnalisation des avatars virtuels. Monde virtuel franchise design. Remarquant à quel point les joueurs sont disposés à dépenser de l'argent pour personnaliser les "skins" de leurs personnages, les grandes maisons du luxe ont saisi l'occasion. Résultat? Des tenues griffées de marques prestigieuses telles que Balenciaga, Louis Vuitton ou Longchamp, ont investi les boutiques virtuelles des jeux vidéo.

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À mesure que la pandémie ralentit, la prospection commerciale est devenue plus efficace et le cold calling (démarchage téléphonique) s'avère inadapté au monde d'aujourd'hui. Les attentes des acheteurs en matière de marketing et de vente ont changé. Ils sont de plus en plus sceptiques face aux affirmations publicitaires. Monde virtuel franchise de. Par ailleurs, ils se méfient des arnaques sur Internet et des personnes qu'ils ne connaissent pas qui les contactent. La génération Y en particulier en a assez des spams, de la « publicité ciblée » qui les suit sur la Toile et des appels téléphoniques non sollicités. C'est pourquoi la prospection commerciale a été forcée d'évoluer, et cela va bien au-delà de la méthode traditionnelle du cold calling. Les techniques de vente du type « spray and pray », qui consistent à arroser leurs bases de contacts, sans trop se préoccuper des notions de segmentation ou de ciblage, ne fonctionnent plus. Aujourd'hui, pour réussir, les professionnels de la vente doivent convaincre les acheteurs qu'ils comprennent véritablement leurs besoins.

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