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Le jacquet est un jeu de conseil à deux joueurs dans lequel rapièce, appelé les contrôleurs, sont déplacés selon le rouleau d'des matrices. Le premier joueur pour obtenir tous contrôleurs outre du conseil finit vers le haut en tant que gagnant. Le premier jeu antique qui a ressemblé au jacquet s'est appelé le senet aux Egyptiens. Cependant, les historiens disent que le jeu royal d'Ur, joué dans Mesopotamia antique, est l'ancêtre plus probable. Le Romans a également joué un jeu avec des similitudes saisissantes avec le jacquet. Le jeux de tables est apparu au 11ème siècle France et est censé la première fois pour être le prédécesseur du jacquet moderne. En 1743, un livre concernant le jeu a été édité par Edmund Hoyle. Le 20ème siècle a rétabli le jacquet après un 19ème siècle inpopulaire. D'puis dessus, le jacquet est devenu aussi populaire que maintenant. À d'abord jouez le jeu, le conseil devrait être établi. D'abord, l'unclasp et ouvrent le panneau de jacquet. Enlevez les contrôleurs noirs et blancs en s'assurant qu'il y a de 15 pour chaque couleur.

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Cette section ou cet article est une traduction incomplète ( janvier 2016). Vous pouvez modifier la page pour effectuer la traduction. Pour les articles homonymes, voir Jacquet. Le jacquet est un jeu de tables analogue au backgammon et au moultezim turc. Il ne serait apparu que vers 1800, et il est attesté en 1827 [ 1]. Il est le successeur du Trictrac, jeu de l'Ancien régime, qui s'est éteint à la fin du XIX e siècle. Il a perduré jusque dans les années 1960 [ 2]. Étymologie [ modifier | modifier le code] D'après Jacqueline Picoche [ 3], le nom jacquet dériverait de l'anglais Jockey parce qu'il est mené par un « postillon »; et d'ailleurs au XIX e siècle le jeu est nommé sous deux formes: « jacquet » ou « jockey ». Toutefois, la présence en Catalogne, dès 1638, d'un jeu nommé jaquet, mentionné ensuite régulièrement (1656, 1684, 1694, 1695 et 1716) [ 4], affaiblit beaucoup l'hypothèse, finalement assez peu crédible de l'anglais jockey, qui n'a jamais eu ce sens en anglais. Le jaquet est défini dans le dictionnaire de Joan Lacavalleria y Dulach, Gazophylacium catalanolatinum, Barcelone, 1696 ainsi: Portion de texte catalan à traduire en français Texte catalan à traduire: IAQVET, especie de joch.

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Ce jeu, bien connu en Europe dès le xvii' siècle, est généralement considéré comme l'ancêtre du Backgammon moderne. Il se joue avec le même matériel et selon les mêmes principes généraux, mais avec quelques différences touchant à la position de départ des pions et au déroulement du jeu. Sommaire: 1 MATÉRIEL 2 BUT DU JEU 3 RÈGLES 3. 1 Déroulement de la partie 4 STRATÉGIE 5 VARIANTE 5. 1 Le Prisonnier 5. 2 But du jeu 5. 3 Déroulement de la partie 5. 4 Fin de la partie 6 Stratégie 6. 1 Le Matador 7 Le jacquet éclair MATÉRIEL Un tablier de 24 flèches, 15 pions noirs, 15 pions blancs et 2 dés. BUT DU JEU Faire parvenir ses pions dans le Jan intérieur adverse, puis les sortir du jeu. RÈGLES Déroulement de la partie Les deux joueurs lancent un dé, celui qui obtient le plus fort total débute la partie et, pour ce faire, rejette les dés. Dans la position de départ, chaque joueur a em-pilé ses 15 pions sur sa case I. Ces pions se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Il n'est toutefois pas permis de les déplacer tant que l'un d'entre eux, le « Postillon », n'est pas parvenu dans le Jan intérieur adverse (diagramme I).

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Les mouvements devraient être dans le sens anti-horaire. Déplacez-vous aux points ouverts seulement (des contrôleurs peuvent être déplacés séparément ou les paires). Par protocole, les joueurs ne devraient pas se déplacer aux points avec deux contrôleurs de opposition ou plus. Déplacez tous pépins montrés sur la matrice. Jouez le nombre plus grand si vous pouvez employer un des deux nombres ou autant de des doubles. Quand vous frappez une tache, qui est un seul morceau, placez le contrôleur de votre adversaire sur la barre. Continuez de soutenir outre de quand vous êtes entré tous vos contrôleurs dans le quart de cercle à la maison de conseil. Chaque jeu individuel est short ainsi il est souvent joué dans les matchs où la victoire est attribuée au joueur qui gagne d'abord un nombre convenu de points par exemple 5 points.

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Si l'on ne peut se servir d'aucun, on passera son tour. 3. Si l'on amène un double, le total des points est multiplié par deux, par exemple, le double-trois (ou tous les trois) donne le droit d'avancer: une seule dame de 12 points (4 x 3), ou deux dames soit de 6 points chacune, soit l'une de 9 et l'autre de 3, ou trois dames, de 6 pour l'une et 3 pour chacune des deux autres, ou encore quatre dames de 3 points chacune. 4. Toute dame touchée avec le doigt doit être jouée à moins que le coup ne soit impossible. Si un joueur veut poser le doigt sur une dame avant d'être certain de la jouer, il doit dire au préalable: « J'adoube. » Première phase On tire avec un seul dé pour savoir qui aura la pose, c'est-à-dire qui jouera le premier. Le point le plus élevé l'emporte. On tire à nouveau en cas d'égalité. Au début de la partie, chaque joueur ne peut avancer qu'une seule dame, le postillon, qui, au cours de ses déplacements, s'arrête sur la pointe de la flèche. Lorsque celui-ci est arrivé dans le jan placé à droite de l'adversaire, le joueur peut engager ses autres dames qui seront posées à la base des flèches.

Si le double choisi est 6-6, on jouera ensuite l-l); – de jouer enfin une fois encore (si à ce jet le joueur tire un autre Matador, il bénéficie des mêmes avantages que précédemment). Les doubles autorisent, quant à eux, à joue' le double et son opposé.