Mégawatts (Jeu) — Wikipédia

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Mais cette extension renferme aussi deux variantes supplémentaires. Dans la première variante, les joueurs sont encore des actionnaires qui tentent de faire main basse sur les actions des sociétés les plus florissantes, qui alimenteront en électricité le plus de villes. Dans la seconde variante, les joueurs contrôlent de petites sociétés par actions et tentent de s'imposer sur le marché de l'électricité. Ils vendent les actions de leurs sociétés pour obtenir des liquidités, de sorte à pouvoir racheter les actions des sociétés concurrentes et ainsi de profiter aussi de leur réussite. Si vous possédez tous les plateaux de Haute Tension et l'extension Les Nouvelles Cartes de Centrale, la présente extension vous offre 222 nouvelles possibilités de jouer à Haute Tension et Haute Tension de Luxe. CONTENU 54 actions (9 de chacune des couleurs des joueurs), 1 carte joueur de départ « round d'actions », 6 fiches de société* avec des cases pour 3 centrales, les capitaux et les actions, 1 mémento de valeur des actions, 7 pions de valeur des actions (1 de chacune des 7 couleurs des joueurs).

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Publié le 24 juil. 2017 16:08:34 Bonjour à tous, J'ai acheté le jeu de société Haute Tension: le jeu de cartes et je n'ai pas eu de chance car les 2 paquets de cartes présents dans la boite contenait à peu près les mêmes cartes. Je vais donc au magasin demandé un échange et on me dit qu'il faut voir avec le SAV ASMODEE ce que j'ai fait. J'ai du attendre 5 semaines avant de recevoir le paquet avec les 43 centrales. Le problème c'est qu'en egalisant les 2 paquets initiaux en double il me reste 2 cartes charbon unique:/ Si quelqu'un aurait le jeu et peut me dire les cartes charbon qu'il faut, je lui en serais reconnaissant. J'aimerais connaitre le nombre de cartes charbon de 012 (2-6) 0123 (2-6) 012 (4-6) 0123 (4-6) 012 (5-6) Pour le reste tout est égale à la fois les ressources unitaires et les + et ++. Voici le nombre de charbon que j'ai en mettant le paquet double ensemble [6] 012 (2-6) [ 3] 0123 (2-6) [ 1] 012 (4-6) [2] 0123 (4-6) [2] 012 (5-6) En gars les cartes impaire:/ Merci d'avance.

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Leurs revenus dépendent de la quantité d'électricité qu'ils produisent à chaque round. À la fin de la partie, le plus riche, celui qui a produit le plus d'électricité gagne. CONTENU 118 cartes, des billets, 1 pion réduction et 1 feuillet de Règles. Fiche technique - Jeux de stratégie - Edge - Jeux de société - Haute Tension: Le Jeu De Cartes Avis Edge - Jeux de société - Haute Tension: Le Jeu De Cartes Ce produit n'a pas encore reçu d'évaluation Soyez le premier à laisser votre avis! Rédiger un avis Questions / réponses - Edge - Jeux de société - Haute Tension: Le Jeu De Cartes Référence: Edge 2002050798 * Photos non contractuelles L'email indiqué n'est pas correct Faites un choix pour vos données Sur notre site, nous recueillons à chacune de vos visites des données vous concernant. Ces données nous permettent de vous proposer les offres et services les plus pertinents pour vous, de vous adresser, en direct ou via des partenaires, des communications et publicités personnalisées et de mesurer leur efficacité.

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Mégawatts est un jeu de société créé par Friedemann Friese en 2001 et édité par 2F-Spiele sous le nom Funkenschlag. Le jeu a été réédité en 2004 par 2F-Spiele (de) et Rio Grande Games (en) dans une version modifiée où le crayonnage des routes a été remplacé par des routes prédéfinies. Il a été édité en France en 2008 par Filosofia. Funkenschlag signifie en allemand "choc électrostatique" (aussi appelé "coup de jus" en langage courant). Principe général [ modifier | modifier le code] Chaque joueur représente un consortium qui, grâce à des centrales électriques, produit du courant et s'occupe de mettre en place un réseau électrique. Durant la partie, chaque joueur achète aux enchères des centrales électriques et des matières premières pour les faire fonctionner (chaque centrale est capable de produire de l'électricité pour un certain nombre de villes tel qu'indiqué sur sa carte). De plus, chacun devra faire attention à implanter son réseau électrique dans un maximum de villes car l'énergie produite ne rapporte que si elle est fournie à une ville où l'on est implanté.

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Gagner de l'argent en produisant de l'électricité? Gagner énormément d'argent en produisant de l'électricité? Une idée lumineuse!!! Pour ce faire, devez-vous utiliser du charbon ou du pétrole selon l'ancienne méthode, malgré l'épuisement annoncé de ces ressources dans le futur? L'avenir est-il d'incinérer les détritus? Faire usage du nucléaire, qui génère de gros profits mais implique que les gouvernements s'occupe des déchets? Bien sûr, vous pouvez utiliser des centrales plus écologiques et ainsi devenir indépendant en termes de ressources. Mais ces centrales seront-elles capables de subvenir aux besoins énergétiques de tous vos clients dans un futur proche? Évidemment, vous devrez garder un œil sur vos concurrents pour surveiller les centrales qu'ils construisent, le nombre de villes qu'ils possèdent dans leur réseau, les ressources dont ils dépendent et les nouvelles centrales dont ils pourraient avoir besoin. Un jeu de stratégie et de planification des besoins énergétiques. CONTENU 1 plateau de jeu double-face (Allemagne et U.