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Des voix des héros en passant par les bruits de pas, de tir d'arme à feu, ou encore la communication entre les membres d'une équipe, les sons apportent énormément d'informations lorsque vous jouez. On n'y prête pas nécessairement attention puisque nous sommes moins éduqués au son qu'à l'image, et pourtant un réel travail existe dans l'équilibrage des sons et de leur hiérarchie et c'est certainement le son qui favorise notre concentration maximale! Le Dolby Atmos dans un jeu-vidéo: une première! « Nous étions à la moitié de la création d'OverWatch et nous avons entendu une démo des casques audio Dolby Atmos. J'étais époustouflé par le fait que dans cette scène où Fatale était en retrait, effectuant des tirs de sniper sur Tracer, je pouvais facilement la positionner et dire « elle est juste derrière mon épaule droite », car j'entendais l'impact devant moi! » Blizzard Entertainment Overwatch est le jeu récent de Blizzard Entertainment, de tir 6v6 situé dans une Terre proche du futur. Des personnages audacieux dotés de capacités extraordinaires se battent sur des champs de bataille fantastiques.

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Dolby Atmos ajoute beaucoup, même avec un casque, et tous les développeurs le verront. De plus, ce n'est heureusement pas beaucoup de travail pour les développeurs de supporter leurs nouveaux jeux avec Dolby Atmos. Prenons l'exemple de Gears of War 4. Non seulement c'est le jeu parfait pour montrer 4K et HDR, mais aussi pour vous permettre d'entendre la différence entre le son surround normal et Dolby Atmos. Au tout début du jeu, vous êtes largué au milieu d'une zone de guerre. Avec le son surround, vous pouvez entendre les mortiers et les bombes frapper tout autour de vous, mais avec Dolby Atmos, vous pouvez réellement les entendre tomber de haut en bas. Il en va de même pour les ennemis. Avec le son surround, vous pouvez entendre d'où ils tournent, mais avec Dolby Atmos, vous pouvez également entendre immédiatement s'ils sont au même niveau ou s'ils vous tirent dessus. Un bon son est au moins aussi important qu'une image serrée et Dolby Atmos vous le rappelle tout aussi dur. Je parie que les joueurs professionnels fonctionnent mieux avec le son Dolby Atmos, il est beaucoup plus précis que ce à quoi nous sommes habitués.

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Présenté pour la première fois en 2012, Dolby Atmos est une technologie de spatialisation du son développée par les laboratoires Dolby. Contrairement à des technologies plus conventionnelles qui se basent sur une restitution par canal audio, Dolby Atmos opte pour une approche basée sur l'objet. Concrètement, cela signifie que le son peut être spatialisé dans une sphère à 360° et non plus simplement devant/derrière/sur les côtés. D'un point de vue créatif, chaque objet d'une scène sonore peut être spatialisé individuellement. On peut réellement parler d'un son 3D, permettant une immersion totale dans la scène sonore. Là où Dolby Digital, DTS et leurs sous-versions supportent une dizaine de pistes audio maximum (5. 1, 7. 1... ), Dolby Atmos supporte 128 pistes audio. Pour le grand public, trois versions existent essentiellement: Dolby Atmos for hometheaters: destiné aux propriétaires de matériel home-cinéma compatible; Dolby Atmos for smartphone: un certain nombre de fabricants a intégré la technologie dans ses smartphones (Samsung, Huawei, Lenovo, Razer... ); Dolby Atmos for headphones.

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Testez gratuitement le Dolby Atmos sur Windows 11 Le meilleur moyen d'apprécier cette technologie de restitution du son, c'est de la tester. C'est pourquoi une période d'essai gratuite est disponible. Profitez-en pour tester dans différentes conditions, que ce soit pour les films ou séries, mais aussi dans les jeux vidéo. Si vous optez pour l'achat de la licence Dolby Access sur Windows (Windows 11 ou 10 ou autres), vous pourrez l'utiliser et l'installer sur 10 appareils. La licence est valable à vie. Dolby Atmos for Headphone ou Dolby Access Le Dolby Atmos sur Windows 11, ça vaut le coup? Tout d'abord, c'est une technologie de plus en plus présente. Si pour les films ou les séries, son utilité ne fait aucun doute, dans le domaine du jeu vidéo le constat est plus mitigé. Nous avons testé avec Netflix sur Windows 11, quand le contenu est compatible, le rendu sonore et la spatialisation sont de très bonne qualité. Cependant, cela dépend du contenu, puisque la spatialisation est créée par l'équipe son lors de l'enregistrement sonore et du mixage.

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La plupart des moteurs de rendu binaural utilisés par les développeurs aujourd'hui s'appuient sur un HRTF par défaut qui représente les caractéristiques physiques moyennes. Ce modèle unique ne tient pas compte des différences qui peuvent varier d'une personne à l'autre et avoir un impact sur la perception du son, comme la forme de la tête, des oreilles ou des épaules. A cause de ce manque de personnalisation, même des écarts physiques apparemment mineurs entre l'anatomie d'une personne et un modèle HRTF par défaut peuvent entraîner des expériences très différentes entre deux personnes écoutant le même contenu. Pour les créatifs, cela peut poser de réels soucis tels qu'une productivité réduite, une confiance limitée dans la transposabilité de leurs mixages au casque et une dépendance accrue aux salles de mixage équipées d'enceintes. Dolby travaille depuis des années sur cet aspect et s'engage auprès des créatifs pour comprendre leurs frustrations. Grâce à une recherche multidisciplinaire, associée aux récentes avancées en matière de matériel pour smartphones, Dolby a conçu une solution HRTF personnalisée (PHRTF) qui permet aux créateurs de contenu d'améliorer leur expérience de monitoring au casque.