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Indiquez ces emplacements sur le terrain au moyen de cônes et indiquez à vos joueurs qu'ils doivent se trouver à la tête, ou au niveau des mains ou des pieds, et qu'une seule personne peut occuper chacune de ces positions. Toute action de couper doit aller au « cœur » (à la raquette) avant de revenir à l'une de ces positions. Initialement, confiez l'initiative aux joueurs les plus proches de la balle. Passe et suit basket de la. Les joueurs peuvent prendre l'initiative d'utiliser diverses techniques de démarquages. Ici, 4 emploie un démarquage en V (V cut) et 1 un démarquage dans le dos (Back cut). Insister sur la notion de « renversement de la balle»: le passage de la balle d'un côté à l'autre du terrain. En particulier, dans le cas de jeunes joueurs, il est préférable de donner la préférence aux passes courtes plutôt que d'effectuer des passes à travers le terrain. Les démarquages (représentées dans des couleurs diverses) ne sont pas effectuées toutes en même temps. Les joueurs effectuent un démarquage lorsque la personne située à proximité d'eux est porteur de la balle.

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Une page de Wikiversité, la communauté pédagogique libre. Les différentes passes [ modifier | modifier le wikicode] Il existe plusieurs manières de réaliser une passe: à deux mains au niveau de la poitrine à deux mains au-dessus de la tête la passe à terre à une main la passe dans le dribble la « baseball pass » la « flip pass » la passe de back-door. Techniques de passes [ modifier | modifier le wikicode] La passe à deux mains, au niveau de la poitrine, est la plus basique, mais aussi la plus sûre des passes. Elle peut être directe ou au sol. La passe au sol est en général effectuée lorsqu'un joueur extérieur veut passer à l'intérieur, car cela limite les risques d'interception. Exercices de Basketball pour Enseigner la Passe | Superprof. La passe à deux mains, au dessus de la tête, est moins précise que la précédente, et donc destinée à des passes courtes, ou si le joueur tenant le ballon est entouré de défenseurs plus petits que lui. Elle est souvent employée lorsque l'un des joueurs intérieurs reçoit la balle au poste haut (au niveau de la ligne des lancers-francs).

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Erreurs à éviter: faire la passe avec la main la plus proche du défenseur; ne pas protéger la balle avec le corps; ne pas la contrôler lors du croisement passeur-récepteur; éviter d'exécuter cette passe dans les systèmes de jeu contre défense individuelle car elle ne résiste pas aux pièges à deux tendus par la défense (prise à deux). 3. La passe dans le dribble: Généralités: cette passe exige une grande coordination car le fait de zapper l'étape du contrôle de balle diminue la précision lors de l'augmentation de la vitesse d'exécution de la passe. Principales applications: lorsque la rapidité d'exécution d'une passe est primordiale. Technique: le passeur profite de l'impulsion du dribble pour pousser la balle avec les doigts et la partie supérieure de la paume de main. Passe et suit basket youtube. Le geste s'achève par une flexion du poignet. La passe peut être directe ou à terre, en dribble de protection (statique) ou de progression (dynamique). Erreurs à éviter: le contrôle de la balle à une main lors de l'impulsion ne doit pas être un arrêt car l'on perdrait le bénéfice de l'impulsion du dribble.

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« Puzzle » Dans les exemples précédents, les joueurs individuels se déplaçaient mais la cohésion entre les joueurs était limitée. Le Puzzle est un simple exercice de passe. Il peut être utilisé pour aider les joueurs à apprendre l'importance de bouger plutôt que de demeurer immobiles. Et, notamment, en quoi une action de couper peut être efficace même si le joueur ne reçoit pas la balle, parce qu'il crée un espace dans lequel peut se déplacer un autre coéquipier. Avec 5 joueurs, mettez en place six cônes; chaque joueur se tient derrière un cône, ce qui laisse un cône libre. Basketball: Passe et va » mobilesport.ch. Les règles du jeu sont les suivantes: La balle peut uniquement être passée à une personne se tenant à proximité d'un cône; Une seule personne se tient à proximité de chaque cône; Un joueur ne peut passer à proximité d'un cône où se tient un joueur pour parvenir au cône vacant (p. ex., le joueur 2 ne peut passer à proximité du joueur 4 pour parvenir au cône libre); La balle peut uniquement être passée à un joueur situé à proximité du porteur de la balle.

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« La décision était de défendre. Il restait trois secondes derrière. On a essayé de défendre. Ils ont shooté, raté, on aurait pu avoir le rebond, c'est juste ça. Nous, on suit ce qui est dit et le match se joue bien avant tout ça. " Le dilemme de Pablo Laso Suivre ce qui avait « été dit » signifiait que la dernière chance madrilène de renverser la situation résidait dans un hypothétique rebond suivi d'un tir miraculeux, avec tout le terrain à remonter en trois ou quatre secondes. Improbable. « Nous étions un point derrière, il était difficile de décider ce qu'il fallait faire, a répondu après-coup l'entraîneur Pablo Laso, sonné. Fondamentaux: La passe au basket - Coach David Bonnel. Maintenant, c'est vrai, on se dit: « il aurait fallu faire faute ». Mais avec le temps restant, on aurait aussi pu défendre et obtenir la dernière possession. On n'a pas réussi à récupérer le rebond proprement et on n'a pas pu attaquer. Ils ont joué cette dernière possession intelligemment. Vous me demandez si on aurait dû faire faute maintenant, mais j'ignore ce qu'il se serait passé si on l'avait fait.

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Liste des meilleurs passeurs en NBA en carrière.

» « On aurait dû attraper ce ballon et essayer d'aller chercher un panier, disait le pivot français du Real, Vincent Poirier, pas sur le terrain sur l'action. Tout le monde était dans le feu de l'action. Passe et suit basket. Après je ne suis pas coach, ce n'est pas mon travail. C'est terrible car on était très 'déter' pour ramener ça à la maison. » Un dilemme qui leur torturera l'esprit encore longtemps. publié le 21 mai 2022 à 23h26 mis à jour le 21 mai 2022 à 23h59

Les nains étaient connus pour leur travail sur les métaux précieux et ils construisaient souvent des salles exquises pour eux-mêmes. Nombreux sont ceux qui pensent que, puisque Nidavellir n'est pas mentionné parmi les neuf mondes, Nidavellir et Svartalfheim désigneraient en fait le même endroit. Cela ferait des nains et des elfes noirs la même créature dans la mythologie nordique. Jötunheim Jötunheim, le monde natal des géants et le monde voisin de Midgard, est souvent considéré comme la vaste région sauvage qui entoure le monde plus civilisé de Midgard. La demeure des géants nordiques, Jötunheim, est souvent décrite comme étant couverte de forêts sombres et profondes et des sommets montagneux où l'hiver ne relâche jamais son emprise. C'est un paysage sinistre et inhospitalier d'où sont issus les Géants les plus féroces de la mythologie nordique. Muspellheim Muspellheim est l'un des deux mondes primordiaux impliqués aussi bien dans la création que lors de Ragnarök. Il s'agit du pays du feu et de la chaleur et il est considéré comme l'extrême opposé de Niflheim.

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Midgard Midgard, la terre des humains, comme son nom l'indique, est la terre intermédiaire des neuf mondes, en dessous d'Asgard, le royaume des dieux et des déesses nordiques, et au-dessus du monde souterrain. Midgard partage ses frontières avec Jotunheim, le pays des géants. Une muraille fortifiée, faite à partir des sourcils du géant Ymir, recouvre tout le royaume pour le protéger des attaques des géants. Le serpent Jörmungandr encercle Midgard et les terres sauvages à ses frontières. Outre le serpent, il existe des géants qui habitent dans la mer et attendent ceux qui ont la malchance de croiser leur chemin. Svartalfheim Le royaume de Svartalheim est souvent décrit comme la demeure des elfes noirs et des nains, bien que dans certains textes, les nains aient leur propre royaume appelé Nidavellir. Les nains de la mythologie nordique sont des maîtres forgerons et des artisans qui vivent sous terre. On pense que Svartalfheim et Nidavellir contiennent un réseau de mines et de forges souterraines complexes.

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Ils ne choisissent pas seulement qui entre dans le Valhalla, ils choisissent aussi qui vit et meurt au combat! Draugr Quelle mythologie est complète sans une histoire de zombies? Dans la mythologie nordique, ce sont les Draugr. Draugr sont des êtres morts-vivants, avec une force surhumaine et une odeur de pourriture. Ils peuvent également augmenter leur taille à volonté et se métamorphoser en d'autres créatures. Peut-être plus important encore, ils peuvent nager dans la roche solide, ce qui explique peut-être comment ils sortent de leurs tombes. Ils passent leurs journées à protéger les trésors de leurs tombes et à écraser les gens qui tentent de les voler ou qui leur ont fait du tort dans leur vie. Alors maintenant que nous avons nos classes d'être, regardons quelques exemples spécifiques de Créatures Nordiques Importantes. Jörmungandr Pour les humains au moins, il y a peu de créatures plus importantes que Jörmungandr. Aussi connu sous le nom de Serpent de Midgard, il encercle la Terre en maintenant tout en place.

En Afrique, la sirène est appelée Mami Wata et Iemanja dans les Caraïbes et au Brésil. Par contre en Asie, la sirène porte différents noms. En Chine, on parle de Jingdi, en Indonésie on parle de Puteri duyung et Ningyo au Japon. La sirène nordique vue de nos jours La sirène scandinave est celle qui se rapproche le plus de la conception que nous avons de nos jours de la sirène, mi-femme mi-poisson. Cette créature au buste de femme avec une queue de poisson est devenue plus populaire depuis le témoignage rendu par l'un des plus grands navigateurs de tous les temps: Christophe Colombe. Ce dernier avait affirmé avoir vu en 1493 trois différentes sirènes non loin des côtes de Saint-Dominique. Pour ce dernier, ces créatures aquatiques n'étaient pas aussi belles comme on le décrit aujourd'hui. Cependant, d'autres marins de navire américain affirment le contraire. Ces derniers déclarent avoir vu, près des îles Sandwich, vers 1850, une sirène d'une grande beauté qui n'avait rien à envier aux plus belles femmes.