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Le combat s'effectue seul et s'adapte à votre niveau. Les Kanigs sont assez puissants. Kalidar tank plutôt bien alors essayez de le faire encaisser les coups en l'aidant à en tuer un le plus rapidement possible, pour réduire les dégats qu'il va subir. Le combat devrait se dérouler tranquillement ensuite. Le combat terminé, Kalidar ne vous apprend malheureusement rien. Rendez vous avec la mort dofus et. Continuez donc votre route et allez parler au Capitaine des Bermanes en [-29, 5] pour qu'il vous informe qu'un des partisans d'Imaguni se trouve encore ici. Trouvez le fidèle d'Imaguni une map au nord en [-29, 4]. Vous pouvez alors soit lui parler gentiment, et ainsi éviter toute forme de combat, soit le menacer et le combattre. Il prendra la fuite une fois vaincu. Prenez maintenant la direction du camp suivant et parlez à Pongos le Macien en [-28, 20]. Pongos dit qu'il n'a jamais rencontré Imaguni et que sa tribu compte probablement trop peu de membres pour l'intéresser. Continuez votre enquête auprès de Rodak le Pagneul en [-21, 25].

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Série de quêtes: Astrub - [Escapades et embuscades] Prérequis: Aucun Objets nécessaires: Aucun Position de lancement: Parler à Éléanor Mande en [1, -29] Parlez à Éléanor Mande. Effectuez des prélèvements sur les chefs de guerre bouftou. Il vous en faut 5. Allez confier les prélèvements à Nibé Lulle en [3, -21]. Retournez voir Éléanor Mande en [1, -29]. Rendez-vous sur la map voisine en [0, -29] et interagissez avec les traces. Suivez les traces jusqu'en [-2, -29] et répétez l'opération. Retournez voir Éléanor en [1, -29]. Allez parler à Unterix Unter en [1, -23] pour lui « expliquer la situation d'Éléanor Mande ». Retournez la voir en [1, -29]. Allez interroger Khalil Moris sur la map voisine en [0, -29]...... DOFUS : La voix des morts - Guide de la quête - Breakflip - Actualités et guides sur les jeux vidéo du moment. puis revenez voir Éléanor en [1, -29]. Parlez à Khalil Mori s pour « corriger les voleurs ». Le combat s'effectue seul contre deux Porkass. À l'issue du combat, parlez à Eléanor pour retourner à Tainéla. Retournez la voir en [1, -29] pour terminer la quête. T outes les quêtes d'Astrub

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Concernant le nouveau donjon, non une superposition de mécaniques chiantes n'est pas synonyme ni de fun ni de difficulté. Certaines comps continueront à rouler sur le contenu quoi qu'il arrive de toutes manières. Mais au niveau du gd du donjon on peut se poser quelques questions: sur les cauchemars, pour n'en citer qu'un seul, quel est l'intérêt de faire un modificateur "parfois vous êtes pacisite" c'est le niveau 0 de la réflexion et le niveau 7369 de la chiantise, ça n'a aucun intérêt. Rendez vous avec la mort dofus des. Et c'est d'autant plus triste que le contenu pvm regorge de donjons super rigolo et intéressants à build, le proto par exemple est hyper opressant, exigeant sans être infâme de difficulté et surtout tout ça sans une once de RNG. Dommage vraiment pour ces deux derniers donjons, je les trouve moyennement intéressants du fait de tout ce qui est dit au dessus. Je fais confiance à Ankama pour nous ressortir des pépites à l'avenir, on a beau être exigeant c'est parce qu'on adore ce jeu! 09 Décembre 2021 - 10:15:52 Sur un autre sujet, quelqu'un propose carrément de supprimer les cauchemars.

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BONUS: Vidéo de Ayrr |Explications détaillées de chaque salles Dans la première salle vous êtes face à 6 Espirates frappant en ligne droite. Le sort Poussoir incluant des dommages de poussée est plus efficace pour éliminer les monstres. Dans la deuxième et dernière salle, vous êtes face à 4 esprits de boulet frappant en zone autour d'eux, vous devez donc utiliser leur explosion pour frapper l'esprit rebelle ayant 300 PV, vous me pouvez pas le frapper avec des sorts, ni le déplacer. Attention à toujours garder les esprits de boulet en vie car s'il n'y a plus d'esprits de boulet, vous n'aurez plus de moyen de tuer l'esprit rebelle. Le mini donjon terminé, reparlez à Lafairé Danlsak qui vous indiquera la position du coffre. Direction [-52, -71] et cliquez sur le coffre. Rapportez la lettre trouvée dans le coffre à Germain Danlsak au sous-sol de la Taverne d'Argent en [-77, -44] pour terminer la quête. Rendez vous avec la mort dofus la. Papycha remercie Alphana.

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Objets à emporter: 3 x Etain 3 x Kobalt 3 x Argent 1 x Grinness (que vous pouvez obtenir à la Taverne du Mont Nésélite) La quête se lance auprès de Thari Barbebouse en [-23, -18]. Il vous parle de la fameuse maison détruite au pied du Massif de Cania. Et nous explique que c'est celle de son frère. Proposez votre aide. Continuez la conversation. Il mentionne un gros caillou bloquant l'escalier. Proposez vous pour essayer de retirer le gros caillou. Direction la maison du roi en [-24, -20] pour en savoir plus auprès du Nintendant. Demandez à y accéder. Expliquez lui pourquoi. Il faudra parler aux Nimbos du comité. Il est temps de se mettre en quête de signatures. DofusPlanet - Six sur Six. Commencez par Tyris Nestocho à la Banque de Pierre en [-25, -20] Il faudra le soudoyer avec 1000 kamas afin d'obtenir sa signature. Direction la Maison de Grodalf l'aigri en [-25, -21]. Expliquez lui le problème. Il semblerait que ce Dure-Tête soit également dur de la feuille. Vous pourriez lui dire n'importe quoi, cela serait pareil.

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Elle vous apprendra alors que le voleur est le Râtelier Gris et qu'il est partis en direction des Catacombres. Rendez-vous dans les les Catacombres en [8, 6]. Vous trouverez alors Ballotin qui a perdu de vue le Râtelier Gris. Équipez alors votre Baguette Rikiki et passez entre les barreaux des égouts. Écoutez maintenant la conversation entre le Râtelier et Morora, cependant vous vous faites rapidement repérer. Parlez à Svivomito qui viens d'apparaître sur la map et lancez un combat contre celui-ci et ses acolytes (pensez à remettre votre vrai CàC). Le combat s'effectue seul en 3 vagues cependant Morora combat à vos côtés. S'emparer des commandes – Dofus des Veilleurs, Quètes | Guide Dofus 2. 1 ère vague: 1 x Milirat Rikiki et 1 x Milirat Rokoko. 2ème vague: 1 x Svivimito. 3ème vague: 1 x Milirat Rikiki et 1 x Milirat Rokoko. Incantafeu: -10% de résistance pour 1 tour (-15% en CC). Mini-lancer: Frappe du -500 dans l'élément terre et retire 2 PM esquivables pour 1 tour (-3PM en CC). Mini-Saut: -4 à la durée des effets sur soi. Apubobo: Soigne du 470 environ sur soi.

San accepte de tout vous raconter à condition que vous le fassiez sortir de prison. Demandez au Geôlier de libérer San. Pour libérer San Tress, vous devez donner au Geôlier 1000 kamas minimum. San ne tiens malheureusement pas sa parole cependant les documents sur l'espionnage ne sont plus dans sa veste. Demandez au Geôlier ou sont passés les documents, cependant, il n'en a aucune idée et s'en fiche un peu. Sortez devant la prison et demandez au Malveilleur aux aguets si elle a été témoin du vol. Elle vous apprend alors que les hommes d'Al Capote sont venus dans la prison les mains vides et en sont ressortis avec des documents. Vous trouverez le criminel Ballotin en [7, 4] au marché de Srambad. Parlez à Ballotin qui semble s'être fait voler les documents qu'il a volé. Demandez alors à la commerçante de crâne juste à côté si elle a aperçu le voleur de Ballotin. Grima semble avoir vu des choses mais ne vous les révèle que contre une récompense. Pour mettre la main sur les documents vous devez donner à Grima un Anneau du Bandit ou 100 000 Kamas.