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À vous de jouer! Maintenant que vous savez comment implémenter un Constructor Pattern, c'est l'heure de passer à la pratique! Dans cet exercice, vous utiliserez le nouveau fichier JSON data/. Ce dernier comprend les modifications qui ont été référencées dans cette issue GitHub. Avant de commencer à coder, pensez bien à: Utiliser le fichier models/ pour votre pattern; Lier ce fichier via la balise script dans votre Le code source contenant la solution de cet exercice se trouve sur la branche partie-2/chapitre-1-fin. En résumé Le Constructor Pattern vous permet de gérer le formatage de vos objets lors de leur création. Pour mettre en place un Constructor Pattern, vous devez créer un fichier ainsi qu'une classe. Les deux peuvent avoir le même nom, par exemple Movie. L'ensemble de vos Constructors peuvent aller dans le dossier Models. Cela vous permettra de conventionner votre architecture. Un constructor peut vous permettre de stocker différentes versions d'une même donnée, pour gérer par exemple les différentes tailles d'images.

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Si vous savez comment créer des objets via les classes en JavaScript, vous savez comment créer un Constructor Pattern. À quoi correspond le get utilisé devant les méthodes get title et get duration? Implémentez un Constructor Pattern Le plus souvent, les cours sur les design patterns s'arrêtent à cette étape. Autrement dit, on vous a expliqué ce qu'étaient le pattern, son diagramme, à quoi il servait, et un peu de code et c'est tout! Dans ce cours, on va aller un peu plus loin. On va ici s'intéresser à son implémentation. Alors où allons-nous ajouter notre Constructor Pattern? Si vous ouvrez le projet, vous verrez que: J'ai créé un dossier models. C'est dans ce dossier que je "range" mes Constructor Patterns; À l'intérieur de ce dossier, j'ai déjà créé deux fichiers: Movie et OldMovie. Nous allons pour le moment nous servir du fichier OldMovie. Dans la vidéo ci-dessous, je vais vous montrer comment coder votre Constructor Pattern. Si vous avez bien suivi la vidéo, votre code devrait être conforme au code de la branche partie-2/chapitre-1-exercice.

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En JavaScript, n'importe quelle fonction va pouvoir faire office de constructeur d'objets. Pour construire des objets à partir d'une fonction constructeur, nous allons devoir suivre deux étapes: il va déjà falloir définir notre fonction constructeur et ensuite nous allons appeler ce constructeur avec une syntaxe un peu spéciale utilisant le mot clefs new. Dans une fonction constructeur, on va pouvoir définir un ensemble de propriétés et de méthodes. Les objets créés à partir de ce constructeur vont automatiquement posséder les (« hériter des ») propriétés et des méthodes définies dans le constructeur. Comment une fonction peut-elle contenir des propriétés et des méthodes? C'est très simple: les fonctions sont en fait un type particulier d'objets en JavaScript! Comme tout autre objet, une fonction peut donc contenir des propriétés et des méthodes. Pour rendre les choses immédiatement concrètes, essayons de créer un constructeur ensemble dont on expliquera ensuite le fonctionnement. Pour cela, on va se baser sur l'objet littéral créé dans la leçon précédente.

Il vous permet également d' utiliser l'argument newTarget, ce qui est un autre avantage par rapport au new opérateur. La valeur du newTarget de newTarget (pour être exact, c'est le prototype du constructeur newTarget) devient le prototype de l'instance nouvellement créée. Un prototype est la propriété d'un objet, dont la valeur est également un objet, portant les propriétés de l'objet original. En bref, un objet tire ses membres de son prototype. Ici, voyons un exemple: class A {constructor () {ssage = fonction () { ('message de A')}}} classe B {constructor () {} message () { ('message de B')} data () { ('données de B')}} obj = nstruct (A, [], B) (ssage ()); // message de A ( ()); // données de B (obj instanceof B) // true En passant B comme troisième argument de nstruct(), la valeur prototype de l'objet obj est identique à celle du prototype du constructeur de B (qui a les propriétés message et data). Ainsi, obj peut accéder au message et aux data, disponibles sur son prototype. Mais, puisque obj est fait en utilisant A, il a aussi son propre message qu'il a reçu de A Même si obj est construit en tant que tableau, ce n'est pas une instance de Array, car son prototype est défini sur Object.