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Connaissances statutaires Publié le 07/05/2010 • Mis à jour le 23/06/2020 • dans: Quiz ©Richard Villalon - Etes-vous incollable sur les règles de recrutement dans la fonction publique? Faites ce QCM pour évaluer vos connaissances et, en même temps, les mémoriser plus facilement. Ma Gazette Sélectionnez ce thème et créez votre newsletter personnalisée On vous incite à approfondir les réponses à ces 10 questions sur le recrutement et la gestion de carrière dans la fonction publique, en (re)lisant la fiche de révision correspondante. Quel que soit votre score, sachez que la réussite au concours passe par une préparation solide. Optez pour une prépa complète, propre au cadre d'emplois que vous souhaitez intégrer. Vous bénéficierez des outils pour acquérir savoirs et savoir-faire, suivant une méthode pédagogique éprouvée. Coach Concours Fonction Publique | Philippe Paysserand. Article réservé aux abonnés Gazette des Communes VOUS N'êTES PAS ABONNé? Découvrez nos formules et accédez aux articles en illimité Je m'abonne ABONNE GAZETTE Téléchargez vos fiches de révision Cet article est en relation avec le dossier Connaissances statutaires - 2: recrutement et gestion de carrière Cet article fait partie du Dossier Nos services Prépa concours Évènements Formations

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Soyez le premier à donner votre avis sur cette source. Vue 8 115 fois - Téléchargée 1 565 fois Description Le jeu du Tock est un jeu de société qui s'apparente au jeu de petits chevaux. Matériel: un jeu de 52 cartes, 4 pions de couleurs par joueur et un plateau de jeu. Je dépose ici un code en Java permettant de générer un plateau de jeu dans un fichier SVG. NB. Le zip contient également l'image déjà générée, prête à être imprimée sur une feuille A4. Jeu du tock à imprimer du. Remarque: il est possible de modifier les couleurs du plateau, soit dans le code Java (ligne 18), soit dans le fichier SVG (ligne 2). Codes Sources A voir également

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Autres cartes Avancée du pion à la hauteur de la valeur de la carte – Un pion qui vient de sortir ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. – Un pion ne peut pas dépasser, sauf si le joueur a abaissé un roi. Dans ce cas, tous les pions dépassés sont sortis et doivent recommencer leur parcours depuis le début. N. B. : Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). – Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, le pion en place est sorti et remplacé par le dernier arrivé. – Pour faire entrer un pion dans sa zone gagnante, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'une des 4 cases de cette zone. Une fois dans la zone, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre et ne peut plus en ressortir (mais peut continuer à avancer à l'intérieur de la zone). Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion dans sa zone, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Jeu du tock à imprimer youtube. N. : un pion ne peut pas entrer dans la zone gagnante en reculant (donc avec un 4) – En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire.

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Mais qu'est-ce que le Toc?! L'origine du Toc (ou Tock) est incertaine, peut-être un jeu Canadien, semblable au jeu des petits chevaux, sauf que le dé est remplacé par un jeu de cartes et les chevaux par des billes. Règle du jeu de Toc Une partie se joue à 2 ou 4 joueurs, chacun ayant 4 billes et 5 cartes pour avancer, le but du jeu étant d'arriver le premier à faire entrer ses billes « à la maison » (colonne centrale). Vous trouverez sans doute des versions un peu différentes. Mais l'essentiel est de s'amuser entre amis 😁 Début du jeu Le donneur est le premier à jouer. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Le reste des cartes est disposé au centre du plateau, constituant la pioche. Les billes sont rangées par couleurs aux 4 camps de départ. Déroulement du jeu Chaque joueur joue l'un après l'autre en tirant une carte pour avancer. Lot de 6 marque-pages à imprimer - Apprendre-par-le-jeu. Le joueur avance sa bille de la valeur de la carte jouée et en tire une autre de la pioche. Lorsque la pioche est terminée, toutes les cartes jouées sont battues pour reconstituer une nouvelle pioche.

Quand le talon est épuisé, on mélange les cartes et on distribue à nouveau. Les joueurs peuvent former des équipes de deux joueurs qui se font face. Règle du jeu de Toc (ou Tock) – L'Atelier Robinson. Les partenaires peuvent s'échanger une carte quand vient leur tour mais sans se parler. Au début, les pions sont placés dans le camps de départ de chaque joueur. Pour commencer à déplacer un pion il faut jouer une carte SORTIR. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions dans le camp d'arrivée.