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(M. Bessis - Bridgeur n°774 - juin 2004) Examinons ensemble un système de défense contre le Sans-Atout faible. Le principe d'intervention est le suivant: « Il faut se manifester avec des jeux excentrés. » « Il faut contrer avec des mains fortes et plutôt régulières. » En fait, l'important est de trouver une manche dans votre camp si elle existe, tout en ne perdant pas de vue la possibilité, si vous avez des points et peu de distribution, de contrer «punitivement» les adversaires qui auraient moins de points et pas plus de fit que vous. Principe n°1 (jeux réguliers): Contrer l'ouverture de 1SA faible avec au moins 14 points et un jeu plutôt régulier. Ouverture 1 sans atout faible le. La présence d'une bonne couleur à entamer peut vous autoriser à contrer avec une ouverture quelconque. Exemple: ♠ V 5 2 ♥ A X 4 ♦ R D X 9 7 ♣ R 4 S O N E - 1SA X Un support pour les deux majeures et une belle couleur annexe imposent de se manifester. Voyons maintenant la suite des enchères après ce Contre: a) Si le n°3 passe: • Transformez le Contre à partir de 9 points et un jeu plutôt régulier.

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Le SA faible 10-12 en position non vulnérable; René Clerc Le sans-atout faible en position non vulnérable 1) 1SA= 10-12 H, main régulière de type sans-atout. Réponses sur 1SA 10-12 avec intervention: comme sur le SA 15-17, mais avec 5 H de plus. Réponses sur 1SA 10-12 sans intervention: 2T =Stayman 3 réponses Non Forcing Manche (2K: pas de M4, 2C: 4C et? 4P, 2P: 4P) 2K =Stayman 3 réponses FM (2C: 4C et? 4P, 2P: 4P, 2SA: pas de M4) 2C/2P/3T/3K = NATUREL faible, Forcing PASSE! 3C/3P = proposition Non Forcing, Naturel 6° (exceptionnellement 5° avec une courte) conclusions (3SA, 4C, 4P,.. ): naturelles 4T = bicolore mineur ( FM) 4K = bicolore majeur 2) 1T! Réponses à l'ouverture de 1 en Majeure - Cahors Bridge Club. et 1 K! = « naturel » comme en position Vulnérable, OU préparation d'un SA 15-17 (après 1T) et 13-14 (après 1K) 3) Suite des enchères: 1T – 1K 1SA = 15-17 H ( majeure(s) 4° possible) en réponse, 2T est un stayman 3 réponses: 1SA – 2T [? ]: 2K = pas de M4, 2C = 4C et peut-être 4P, 2P = 4P ------------------------------------------------------ 1SA – 2K = très faible avec du K ------------------ 1T – 1K (Cas ou l'on répond 1K déniant seulement une majeure 5°) 2K – 2C = 4C et 4P faible (5-8) -------------------------------------------------------- 1T – 1C/1P 1SA = 15-17 H ( majeures 3° ou 4° 2T est un relais de type Roudi: 1T – 1P 1SA – 2T!

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L'on peut aussi se contenter de jouer naturel. Sur 1 ♠ et au-delà, l'on joue le Contre d'appel banal. Sur ces réponses, Sans-Atout de l'ouvreur marque sa 15-17H régulière (sans fit). 2. Le n° 4 intervient Sur une intervention du n° 4 sur une réponse en Texas du répondant, le Contre de l'ouvreur vient soit d'une main agréable fittée par trois cartes (« Contre de soutien »), soit d'une belle 15‑17H régulière à doubleton dans la (vraie) couleur de réponse. D. Défense contre 1SA faible Sur la politique en la matière, veuillez consulter le MECMA in fine (ou mieux, l'auteur cité ici en titre) Sur une ouverture de 1SA fort, la manche en défense est rare. Ici elle est fréquente. Il ne s'agit donc pas de dénicher une partielle compétitive qui chute modestement, mais d'explorer la manche (voire le chelem)! Ouverture 1 sans atout faible des. D'où: On n'intervient pas, ni ne réveille, sans l'ouverture! Sans une telle on laisse jouer 1SA! I. Contre d'appel et suites Main semi-régulière. Desmoulins exige plus de points d'honneurs que l'ouvreur, soit 13H contre 1SA scandinave, au moins 15H contre 1SA anglo‑saxon 12‑14H!

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niveau débutant Nous avons vu la dernière fois les interventions à la couleur. Vous avez une autre possibilité d'intervention: 1SA. Cette intervention étant simple, nous en verrons aussi les réponses. l'intervention par 1SA Après l'ouverture à la couleur l'intervention à sans-atout correspond exactement à l'ouverture d'1SA. Cependant, l'adversaire vous ayant déjà alerté sur un danger dans une couleur précise, il vous faudra un arrêt dans cette couleur, même après une ouverture mineure. Une distribution de type régulier. Ouverture 1 sans atout faibles. Une force de 16 à 18 points HL. Un arrêt dans la couleur adverse. Certains joueurs, jouant l'ouverture d'1SA de 15 à 17, ont transposé cette ouverture en intervention. Je vous le déconseille fortement. Une intervention avec une main régulière, sans connaitre la force du joueur n°3 est suffisamment dangereuse. Ne baissez pas le nombre de points. réponses à l'intervention d'1SA Dans toutes les séquences qui vont suivre, votre partenaire intervient par 1SA et le joueur n°3 passe.

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De plus, dans certaines circonstances, des ouvertures exceptionnelles peuvent être envisagées: c'est le cas des ouvertures dites « de barrage » ou des ouvertures « en défense ». Les tableaux ci-dessous résume les situations classiques dans lesquelles se trouve l'ouvreur. Nombre de points dans la main de l'ouvreur Que doit dire l'ouvreur s'il n'a pas de distribution Sans-Atout Moins de 13 Passe 13 à 19 1 à la Couleur 20 à 22 2 à la Couleur 23 points et plus 2 Trèfles Que doit dire l'ouvreur s'il a une distribution Sans-Atout (4-3-3-3, 4-4-3-2 ou 5-3-3-2) 13-14-15 points: 1 à la Couleur, 16-17-18 points: 1 Sans-Atout. 19 points: 1 à la Couleur 2 Sans-Atout On remarquera à propos de ces tableaux les points suivants: 1) Avec une distribution Sans-Atout et 19 points, on doit ouvrir de 1 à la Couleur. Le Sans-Atout faible     . Dans certains cas, on peut être amené à ouvrir de 2 à la Couleur, si la distribution comporte des plus-values. 2) On considérait autrefois qu'il fallait avoir l'arrêt dans les quatre couleurs pour ouvrir de 1 Sans-Atout.

Ouvreur Répondant Interprétation de l'enchère 2SA 20 ou 21 points H dans une main régulière sans chicane ni singleton ni majeure 5ème (sauf Puppet Stayman). Redemande ouvreur 2 ♣ 2 ♦ 22 ou 23 points H dans une main régulière sans chicane ni singleton ni majeure 5ème (sauf Puppet Stayman). 2 ♥ ou 2 ♠ 24 points H ou plus dans une main régulière sans chicane ni singleton ni majeure 5ème (sauf Puppet Stayman). 1 ♣ 1 ♦ ou 1 ♥ 1 en Majeure 18 ou 19 points H dans une main régulière sans chicane ni singleton. 1 ♥ ou 1 ♠ Fit au niveau de 2 Enchère d'essai généralisée. 17 ou 18 points HLD. Demande au partenaire de déclarer la manche avec 8 à 10 HLD. Ouverture de 1 SA et puppet. Sinon, de revenir à 3 dans la couleur fittée. 2ème réponse de l'ouvreur puis Roudi Non fitté avec 14 ou 15 H. 1 ♦ 15 H ou HL ou les 2 majeures par 4. Sans intervention adverse: Fitté par 3 cartes avec 11 ou 12 HLD (sauf 2SA fitté illimité). Après intervention adverse: Non fitté, 11 points H dans une main régulière, impossibilité d'annoncer ses ♥ (pas 5 cartes), arrêt dans la couleur d'intervention.

Nous verrons qu'ils sont nombreux, complexes et souvent bien difficiles à résoudre. 1 - Quand faut-il ouvrir? Il est bien évident qu'avec une main faible, il faut passer, avec une main forte, il faut sans doute ouvrir, mais qu'entend-on par « forte »? Nous avons vu que la force moyenne d'une main était de 10 points d'honneurs. On peut donc penser qu'une main est « forte » dès qu'elle vaut un peu plus que la moyenne, c'est-à-dire dès qu'elle vaut 11/12 points d'honneurs. Pratiquement, et sauf distribution exceptionnelle, on considère qu'il ne faut jamais ouvrir avec moins de 12 points, qu'à 12/13 points le doute est permis, qu'au-dessus de 13 points, il faut ouvrir. En outre, on doit tenir compte de la position de l'ouvreur. S'il parle en premier, alors que personne n'a encore révélé la nature de son jeu, il a intérêt à être prudent: il n'ouvrira jamais s'il n'a pas, au minimum, 13 points d'honneurs dans son jeu. Si l'ouvreur parle en second, alors que le premier joueur a passé, il doit être encore plus prudent: son adversaire peut très bien avoir passé en ayant 12 points dans son jeu, c'est-à-dire avec un jeu supérieur à la moyenne, et une ouverture en second devient audacieuse.