Frostgrave Livre De Règles

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Bonsoir, Comme pour Mordheim, j'ai eu envie de bricoler une paire de règles additionnelles à Frostgrave. Et donc, voilà ce que sa donne (pardonnez la mise en forme, copiée/collée de mon blog, et pas forcement adaptée: Nouveau Système: Contrôle actif de créature: Attention, cette règle remplace totalement le contrôle de créature proposé par le jeu de base. Chaque joueur possède au début de chaque partie, une réserve de 6 "points de contrôle" qu'il cache aux autre joueurs. Cette réserve est toujours remise à 6 points entre chaque partie. Frostgrave livre de règles et pertes. (utiliser des billes, des pierres colorées, ou des pions, et les cacher dans une boîte, une sacoche, ou un autre endroit discret, simplifie grandement le comptage! ) Au début de chaque phase de créature, s'il existe une ou plusieurs créatures incontrôlées sur la table de jeu: *Chaque joueur lance 1D3 et garde caché le résultat, qu'il ajoute à sa réserve de points. *Tous les joueurs piochent dans leurs réserves personnelles un certain nombre de points, qu'ils dévoilent simultanément.

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Un apprenti accompagne généralement son maitre et plus d'une douzaine d'hommes de main seront disponibles pour être engagés, du modeste brigand au chevalier en armure lourde ou au discret voleur. Les mages peuvent accroitre leurs connaissances de la magie en découvrant d'anciens secrets et peuvent apprendre jusqu'à 80 sorts différents. Bien que de simples parties de Frostgrave soient rapides et puissent se terminer en une heure ou deux, c'est en les liant à l'intérieur d'une campagne que les joueurs vont trouver le plus de plaisir. Les scénarios présents dans le jeu ne sont que le début d'aventures sans limite qui peuvent se vivre dans les ruines de la Cité des Glaces. Description du jeu: Frostgrave est un jeu d'escarmouche hors norme, aux mécanismes simples et au cadre enthousiasmant. Frostgrave livre de règles et test. Chaque joueur à la tête d'une expédition menée par son mage et son apprenti s'aventurera au cœur d'une cité en ruines ensevelie sous une tempête de neige qui a duré un millénaire, et dont l'interruption a provoqué l'afflux de centaines de sorciers avides de percer ses secrets.

Et un couple de sorciers au passage (un mage et son apprenti). Au niveau des bonus débloqués, j'ai pu recueillir des figurines supplémentaires, des pions Trésors, et des Trésors évolués. Mais surtout, j'ai reçu tout ça très vite (moins d'un moins après la clôture du financement), et que la qualité semble au rendez-vous. De ce côté-là, coup de chapeau à Northstar / Osprey, c'est vraiment agréable de voir tout ça arriver aussi vite, et surtout d'avoir des figurines qui semblent plus fines que les photos ne le présageaient. Dans la bibliothèque de Frostgrave Une fois le livre entre les mains, on peut constater que la qualité est au rendez-vous. Couverture rigide, illustrations abondantes et de qualité, nombreuses photographies, et mise en page très claire. C'est une réussite. Frostgrave - Fantasy Wargames in the Frozen City (Livre de règles Osprey Wargames en VO) - LudoSpherik. Les règles se parcourent très rapidement, et se comprennent également très rapidement. Il manque peut-être quelques tableaux récapitulatifs. Mais le découpage est bon, et on peut vite s'imaginer sur la table de jeu. De petits encarts interviennent tout le long du livre pour agrémenter le background de leur touche.