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Tous les « 10 ». Tous les « 9 ». Tous les « 8 ». Tous les « 7 ». Enfin, il faut 2 à 6 joueurs, un nombre paire de préférence car le plus amusant à la Manille, c'est de faire équipe avec un autre joueur. 😊 🙂 Distribution des cartes Pour vous aider à comprendre, nous allons imaginer le déroulement d'une partie. Nous avons 4 joueurs réunis autour d'une table. L'un d'eux mélange le paquet et distribue équitablement les cartes à chaque joueur (donc chacun 8 cartes). 4 joueurs, chacun a 8 cartes en mains. Aucun talon et aucune pioche. C'est au centre de la table que La Manille se jouera. On décide ensuite qui fera équipe avec qui. Supposons ici que les joueurs 1 et 2 tiennent ensemble, et qu'il en est de même pour les joueurs 3 et 4. Puisqu'il a fait la distribution, Joueur 1 sera le donneur et ce sera lui qui commencera la partie en posant une carte de son choix. Après lui, ce sera au joueur à sa gauche de jouer et ainsi de suite jusqu'à ce que chacun ait posé une carte. A noter que l'ordre est important, on ne peut pas dire « j'attends qu'il pose avant » alors que c'est son tour.

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Le croupier distribue 32 cartes à tous les joueurs. A lire sur le même sujet Comment jouer à la belote de comptoir à deux? Règles du contre-blanc Il distribue une à cinq cartes au choix à chacun des deux, trois ou quatre joueurs, toujours dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Il n'y a pas de service de retour ou autre carte. Lire aussi: Quelle est la différence entre Est et ES? La valeur attribuée à chacune des cartes est la même que pour les blancs. Comment jouer aux cartes à 2? Mélangez simplement les cartes et posez-les face cachée sur le sol. Le premier joueur retourne la carte en la laissant voir à son adversaire et essaie de trouver sa contrepartie parmi les autres cartes cachées. S'il ne peut pas, il retourne deux cartes et c'est à l'autre de jouer. Comment jouer au compteur blanc? Gameplay Le joueur est invité à jouer la couleur principale (maîtriser ou écrire selon les cartes dont il dispose). S'il n'y a pas d'atout, il doit couper l'atout. Le pli était remporté par celui qui avait joué la carte la plus haute.

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🤔 Quand peut-on jouer l'atout? Mais à quoi sert l'atout me diriez-vous? Pour comprendre, il faut imaginer un dernier tour. Imaginez que Joueur 1 avait le Roi de Pique dans son jeu et que c'était au tour de Joueur 3 de lancer la partie. Joueur 3 lance un 10 de Coeur ♥️ avec assurance. Joueur 4 a un 8 de Coeur ♥️ qu'il est contraint de jeter, faute de mieux. Mais Joueur 1 coupe avec le Roi de Pique ♠️, l'atout Pique! C'est alors lui qui remporte la mise, et la victoire est belle 😄 car il y avait un 10 en jeu 😊. Il faut savoir que s'il avait placé un 8 de Pique ♠️, il aurait raflé la mise également, car l'atout est toujours vainqueur. Joueur 2 doit quand même jouer mais il sait que le tour est gagné par son équipe. Il coupe alors avec une Dame de Carreau ♦️. Voici comment faire un coup de poker en jouant à la Manille! Dans cet exemple, n'importe quelle carte de l'atout aurait fait l'affaire. C'est l'atout qui prédomine. Ceci dit, celui qui lance la partie peut très bien dire « sans atout « s'il a un mauvais jeu entre les mains.

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Découvrez la règle du jeu de cartes la Manille. Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs avec un jeu de 32 cartes. Pour jouer à la Manille, il vous faut: Être de 2 à 4 joueurs Un jeu de 32 cartes Valeur des cartes de la manille: La valeur des cartes est: Dix (manille) = 5 points As (manillon) = 4 points Roi = 3 points Dame = 2 points Valet = 1 point Le but du jeu de cartes la Manille: Il s'agit de faire des levées sans annonces. Les joueurs doivent fournir la couleur demandée, à défaut il faut couper. A 4, les joueurs jouent en équipe. Quand l'adversaire a coupé, il faut obligatoirement surcouper si on peut mais il n'est pas obligatoire de mettre un atout inférieur. Chaque levée compte un point qui s'ajoute aux points des cartes formant les levées. Les différentes variantes de la Manille: On distingue 5 façons de jouer à la manille. Manille parlée: Distribuer 8 cartes à chacun et retourner la dernière carte qui désigne l'atout. Si la retourne est une manille, le donneur marque 5 points. Les joueurs peuvent montrer leurs jeux aux autres adversaires, à condition que les autres puissent voir également.

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Joueur 3 n'a pas de carte en Pique, dans ce cas, il doit couper avec n'importe quelle autre carte. Il décide donc de jeter un 7 de Trèfle ♣️. Enfin, Joueur 4 est piégé car lui a du Pique mais n'a qu'une bonne carte, une Dame. Mais voilà, c'est le jeu, il l'a jette sur la table. 😊 Joueur 1 joue son 10 de Pique car il sait que c'est la carte la plus forte à la Manille. Celui qui emporte la mise est celui qui a posé la carte la plus forte. Dans cet exemple, le Joueur 1 récupère le tas de cartes car c'est lui qui a posé le 10 de Pique. Il doit mettre les cartes de côté, et ne pas les remettre dans son jeu. En effet, une carte ne peut être jouée qu'une seule fois. 😉 😎 Même joueur joue encore Imaginons un deuxième tour. Le donneur (Joueur 1) a remporté la donne donc c'est à lui de relancer le jeu. Il prend un risque et jette un As de Trèfle ♣️ en espérant que son ami a le 10 de Trèfle entre les mains. Mais Joueur 2 ne peut que placer un Valet de Trèfle ♣️, ça sent la défaite 😕. Joueur 3 est contraint de mettre son Roi de Trèfle ♣️, à contre coeur.

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