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21 x 16 cm longueur: env. 60 cm taille de conditionnement: env. 25 x 18 x 7 cm poids ave sac: env. 375 g Pelle militaire "Type I", vert, D-poignee, acier Kaki - Olive robuste manche et poignée est fabriqué dans acier tous parts sont fixe soudée dimensions de la pelle: env. 23 x 16, 5 cm longueur: env. 79 cm poids: env. 940 g Pelle pioche pliable TRAPPEUR Noir Elementerre 15, 95 € Pelle militaire avalanche, alu, 2 pcs. Argent Pelle 2-pièces de haute qualité Sa structure en aluminium lui assure légèreté et robustesse Poignée télescopique ajustable de 45 à 65 cm env. Polycarbon poignée en T Facilement démontable dimensions de la pelle: env. 275 x 225 x 1, 7 mm taille de conditionnement: env. 44 x 23 x 7 cm poids: env. 550 g Pelle à Neige, 2 parties Alu/bois Divers 24, 90 € robuste mache et poignée insert de bois Tous parts sont rivete dimensions de la pelle: env. Equipement - Pelle pliante avec housse armée française. 70 cm poids: env. 990 g Housse de pelle kaki Kaki - Olive 8, 00 € avec deux boutons-pression divers trous de ventilation fixation de ceinture dimensions: env.

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Vous devrez donc compléter l'action du clic sur le bouton Démarrer pour qu'il provoque la création du nombre de cibles voulues et également enrichir l'effet du clic sur les cibles pour diminuer le nombre de cibles restantes affiché et détecter la fin du jeu. (options) Vous pouvez de manière optionnelle compléter ce projet avec différentes fonctionnalités. Proposer plusieurs niveaux de difficultés dans lesquels les dimensions du terrain augmentent avec la difficulté et/ou la taille des cibles diminue avec la difficulté. Progresser - projet javascript debutant - Code Examples. Stocker localement sur le navigateur la liste des meilleurs temps pour chaque nombre de cibles de départ. On peut alors utiliser la fonctionnalité "Web Storage". Après une recherche d'informations sur internet, utilisez l'objet localStorage et ses fonctions setItem et getItem pour mémoriser la liste de ces scores. A la fin de chaque partie on peut alors comparer le temps obtenu avec le meilleur score connu et le remplacer si nécessaire, éventuellement après avoir demandé son nom au joueur.

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Félicitations, vous avez terminé la première partie de ce cours! Jusqu'à présent, vous avez appris les briques de la programmation en JavaScript. Projet javascript pour progresser video. Vous avez découvert: ce que sont les variables et les constantes, et à quoi elles servent; pourquoi le type est important, et comment utiliser les différents types; ce que sont les objets, et comment utiliser les classes pour les construire facilement et de façon fiable; l'utilité des tableaux, et les bases de leur manipulation. C'est déjà un énorme premier pas! N'hésitez pas à revenir en arrière pour vous entraîner sur des exercices qui vous sembleraient difficiles, et quand vous serez prêt, tentez le questionnaire de la partie 1!

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× Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.

Vous pouvez dans ce cas compléter le document html avec une zone Hall of fame où sont affichés les meilleurs temps. Modifier le comportement du jeu pour que les cibles disparaissent (sans être comptabilisées) après un certain temps (éventuellement aléatoire). Evidemment il faut alors que lorsqu'une cible disparaît une autre apparaisse aléatoirement pour la remplacer. Si vous réalisez cette extension, créez un autre fichier de script différent de scripts/ et un autre document html différent de. Tutoriels de développement Web - WawaSensei. Vous l'indiquerez dans le fichier. Réaliser un second jeu dans lequel chaque cible a un certain nombre de points (éventuellement négatif). Dans ce cas, les cibles n'apparaissent pas toutes au début mais à des moments aléatoires et pour une durée qui peut être limitée. Le but est lors d'atteindre un certain nombre de points dans le plus petit temps. On peut ensuite imaginer d'autres variantes avec des cibles qui donnent des bonus ou malus en temps. Vous pouvez imaginer vos propres extensions mais dans ce cas vous les présenterez précisément dans le fichier.