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Notre boutique utilise des cookies pour améliorer l'expérience utilisateur et nous considérons que vous acceptez leur utilisation si vous continuez votre navigation. Affichage 1 - 12 de 30 articles Gants T. O. E. Atac Gants d'intervention Atac conçues pour les professionnels ( Armées, Forces de l'ordre, Sécurité privée,... ) Gants T.

Terrain extérieur de palets S5 prêt à installer, facile à assembler et abordable, pour écoles, parcs ou votre cour arrière. Achetez en ligne, livraison partout au Canada Plus que 2 en stock (peut être commandé) Les terrains de shuffleboard Sports+ (jeu de palet) sont conçus pour rester plats sur toute la surface du terrain, et la texture unique des tuiles offre une surface de glisse parfaite pour les disques de palet ainsi que des performances constantes pour un jeu compétitif et récréatif. Soutenu par une garantie à vie, résistant aux UV (ne se décolore pas), facile à nettoyer ou à réparer. Le terrain shuffleboard S5: Largeur: 2. 96m (9'7″) Longueur: 12. 74m (41'8″) Surface: 37. 07m² (399 ft²) Nombre de tuiles: 547 Nombre de rampes: 124 Dimension base: 3. 02m X 12. 82m (9'9″X 41'10 ») Couleur: Vert olive et bourgogne Informations complémentaires Poids 316 lbs Les terrains de basket et les terrains de jeu de palets peuvent être installés sur une base en béton ou une base en pierre compactée de 0-¾.

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La meilleure façon d'y parvenir est de pratiquer fréquemment. Aussi, essayez de frapper les disques de vos adversaires dans la zone de pénalité. Si un joueur a un disque qui touche la zone de pénalité, ce joueur doit déduire 10 points de son score. Bloquer la zone de notation Dans un jeu de palets extérieure, le score ne se produit pas jusqu'à ce que chaque disque a été joué. Chaque joueur dispose de quatre disques à glisser vers la zone de pointage. Si un ou plusieurs des disques d'un joueur est dans la zone de notation, elle peut utiliser ses disques restants pour protéger ses disques de notation. Pour ce faire, faites glisser les disques afin qu'elles restent sur le terrain et passent devant la ligne morte. La date limite est une ligne sur le marquage où disques doivent passer tribunal; si un disque ne parvient pas à passer cette ligne, il est immédiatement retiré de la cour. De même, si un disque conseils au large de la pointe de la cour, il est supprimé immédiatement. De toute évidence, la défense ne fonctionnera pas si vos disques sont immédiatement retirés.

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Si le poids est entre la ligne de trois points et la fin, il marque trois points. Si le poids est suspendu au bout de la table, il marque quatre points. Si le poids est entre deux zones (sur la ligne), il compte comme le plus bas des deux. Un seul joueur à chaque tour (appelé une fin) marque réellement les points. Gagner à l'intérieur Un joueur ne marque des points que si elle a le poids le plus proche de la fin du plateau. C'est même le cas si l'autre joueur a plus de points sur le plateau. Par exemple, si un joueur a trois pointeurs alors que l'autre joueur en a deux, le pointeur gagnera cette "fin" et marquera deux points alors que l'autre joueur n'en marquera aucun. Les points ne sont comptés qu'après que tous les joueurs ont joué, et les joueurs tentent souvent d'envoyer leurs poids à leurs adversaires pour les faire tomber hors du jeu. Dans une partie à deux joueurs, le joueur avec 11 points gagne en premier, et en double (qui a les mêmes règles), l'équipe qui a 21 points gagne en premier.