Doom Jeu De Plateau - Camping 5 Étoiles Dans Le Var

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Doom Le jeu de plateau Seconde édition est une adaptation de l'univers du jeu vidéo du même nom. L'épopée de la licence a commencé en 1993 avec un jeu de tir à la première personne (FPS). Dans cette seconde édition du jeu de plateau vous êtes placé dans la peau d'un Marine de l'Union Aerospace Corporation devant lutter contre des hordes d'envahisseurs composées de démons. La possibilité est donnée à un joueur de satisfaire ses pulsions barbares en contrôlant lesdits démons. Munis de figurines, il vous faut explorer le plateau et à chaque ouverture de porte monte l'angoisse de découvrir la quantité d'ennemis rompus à vous mener la vie dure. Doom est un jeu de plateau et de figurines qui s'adresse à un public ado/adulte pour 1 envahisseur et 1 à 4 marines. Derrière une boîte assez imposante se cache un matériel généreux mais pas foisonnant; ce qui laisse penser que le jeu n'est pas si complexe que ce pourrait nous faire croire les traits matures du couvercle. A l'intérieur on trouve 37 figurines non peintes dont la taille est comprise entre 5 et 10 cm, des tuiles pour former les lieux d'affrontements, 6 dés pour régler les conflits ainsi que des cartes d'action et des jetons marqueurs.

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Toutefois l'arrivée d'une horde n'est pas totalement scriptée puisque l'envahisseur peut choisir entre deux listes succinctes de démons à invoquer. Le concept de jeu de plateau et figurines n'est pas original mais Doom intègre une composante intéressante qui vient affirmer qu'il est l'adaptation d'un jeu de tir à la première personne: le « respawn » (anglicisme issu du jeu vidéo signifiant qu'après être décédé, un personnage reviendra systématiquement à la vie sur le plateau, souvent amputé de certains de ses attributs). On ne marche donc pas sur des œufs comme dans Zombicide, avec la peur au ventre de perdre un équipier. Au tutoriel permettant d'appréhender le fonctionnement du jeu s'ajoute un guide d'opération qui propose 2 scénarios comprenant chacun 6 missions. Les objectifs sont assez classiques: les marines doivent atteindre des zones du plateau, escorter un élément, protéger un élément ou encore abattre des démons particuliers. Quant aux démons, ils sont récompensés à chaque « Frag » (anglicisme issu du jeu vidéo signifiant l'élimination d'un ennemi) et leur objectif final est d'atteindre un nombre de « Frag » déterminé par le scénario.

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A noter que, comme dans le jeu vidéo, il est possible d'éliminer un démon largement affaiblit simplement en lui marchand dessus (sans jet de dés donc). C'est le fameux « Glory Kill » de la version vidéoludique. Lorsqu'un Marins réalise une telle action, il pioche une carte spéciale qui lui donne des actions supplémentaires. Encore une fois, c'est simple mais terriblement en accord avec la licence. Généralement, le joueur démoniaque gagne s'il a éliminé un certain nombre de fois les Marins. Le camp adverse remporte la partie s'il a atteint l'objectif prédéfini (pacifier une zone, aller à un point de contrôle, récupérer des artefacts, etc. ). Anges (les Plus): Un matos superbe avec des figurines très bien sculptées et des éléments en carton bien durs, ENFIN des règles parfaitement claires dans un jeu de figs (à aucun moment je n'ai eu à les interpréter), Un livret d'apprentissage qui va à l'essentiel avant de se lancer dans des scénarii plus difficiles, Une prise en main vraiment fluide (l'attaquant jet les dés demandés pour une attaque et le défenseur pioche une carte pour connaitre sa défense: ultra simple!

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19/12/2004, 11h13 Rhalala ce genre de jeu de plateau... Ca me rappelle Heroquest! 19/12/2004, 11h16 Légende En parlant d'Héros-Quest ils l'ont ressortis à la sauce AD&D 19/12/2004, 12h49 Publié par Tiassi J'ai mis un lien vers les règles. edit: mouarf je viens de "feuilleter" les règles, ils ont même inclu le téléfrag 19/12/2004, 13h03 Comme dit quelque part, ça rappelle le bon vieux Space Hulk. Ah la nostalgie des blips, des genestealers, des flamers, tout ça.... 19/12/2004, 13h13 Ha ouais spacehulk et heroquest c'etait sympas comme tout. 19/12/2004, 13h19 Publié par Bbali Bah ils vont y retourner à leur PC pour certains d'entre eux 19/12/2004, 13h22 J'ai déjà mis un lien vers ça Sysotb 19/12/2004, 21h50 Grillé... C'était le commentaire à forte valeur ajoutée de la soirée, merci. 19/12/2004, 23h00 Forums Divers Le Bar de la Taverne Doom, le jeu de plateau:)

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Le jeu de plateau se base sur Doom 3 dernier du nom. Un joueur incarnera la horde d'envahisseurs tandis que les autres joueurs incarneront chacun un marine (jusqu'à 3). Le joueur envahisseur choisit un scénario (5 de base), pose la zone de départ sur le terrain et pioche 5 cartes Envahisseur qui lui permettront de faire des coups tordus aux marines ou alors de faire « pondre » des créatures. Chaque marine prend sa figurine et ses points de vie, points d'armures, cartouches et cartes spéciales de départ. La quantité dépend du nombre de joueurs marines. Les cartes marines permettront d'avoir des capacités spéciales qui feront qu'un marine sera un "tireur d'élite", un "éclaireur" … Le joueur envahisseur lira le briefing de mission et les objectifs du scénario. Chaque marine, en commençant par celui qui se trouve à la gauche du joueur envahisseur, choisit son type d'action parmi quatre et effectue son tour: Sprinter: le marine a 8 mouvements; Déplacer: le marine a 4 mouvements et 1 tir; Décharger: le marine a 2 tirs; Préparer: le marine peut avoir soit 4 mouvements soit 1 tir, et peut se mettre un jeton ordre.

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A noter: les ergots pour lier les tuiles entre elles sont mal calibrés, ce qui rend le montage fragile et il faut peu de chose pour qu'ils cassent au démontage. Pour les illustrations, pas de surprise, on retrouve tous les codes graphiques de la licence: des marines en armure et prêt à en découdre, ainsi que des créatures superbement terrifiantes revenues directement des enfers pour vous faire regretter d'être né. Les cartes sont ornées d'éléments du jeu vidéo, les fans apprécieront. Après avoir mis les éléments en place à partir du livret de mission, la mécanique est la suivante: les cartes représentant les différents protagonistes (marines et démons) sont battues puis on pioche la première du paquet. Elle désigne le joueur actif (marine ou démon). Il peut alors réaliser une action principale et autant d'actions bonus qu'il le souhaite. Ces actions sont matérialisées par des cartes que les joueurs ont en main. Dans le cas d'un marine, c'est un set de base (4 cartes) auquel s'ajoute des sets de cartes liés aux armes dont il est équipé.

DOOM est un jeu plateau quadrillé Il y a de 1 à 3 joueurs marines (les gentil), chacun controlant son marines, sylbolisé apr une couleur Et un joueur "monstres" qui contrôle tout les monstres. Ce joueur "monstre" connait toute la carte et l'emplacement des monstres, au contraire des Marines qui la découvre au fur et à mesure. Un tour entier s'organise par: - Le tour des marines: ils bougent dans l'ordre qu'ils veulent, ainsi d'un tour à un autre ce n'est pas toujours le même Marines qui commence à jouer. Un Marines (hors cas spécial) peut bouger de 4 case et de nouveau 4 case, ou bouger de 4 case et tirer, ou tirer 2 fois mais il ne bouge pas (cela s'appelle décharger). - Le tour des monstres, qui commence par la ponte qui correspond à l'apparition de monstres, puis l'activation des monstres, qu'ils soient issu de la ponte, d'une ponte précédente ou des monstres déja présent dans la salle. Pour symboliser la "spécialité" de chaque Marines, au début de la partie chaque joueur Marines pioche un certains nombres de cartes marines (avec un maximum de 3).

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