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saisieHT = Entry(window, textvariable=ht, width=10) () #Mise en place d'un widget de bouton bouton1 = Button(window, text="CALCULER", width=8) () #-------------gestion des événements---------------------------- #Lancement de la boucle des événements de la fenêtre inloop() Une fois le script lancé, vous devriez avoir: Commentaires complémentaires: window: variable de type objet, permettant de manipuler les éléments de la fenêtre: la méthode title permet de définir le titre de la fenêtre (): la méthode pack() permet de raccrocher le widget à la fenêtre. Un widget est un objet graphique (bouton, texte, saisie, case à cocher... ). Il sont positionnés dans la fenêtre de haut en bas dans l'ordre du script. ht = StringVar(): déclaration de la variable ht comme étant un objet de type String pour la saisie dans la fenêtre Tkinter - attention c'est une fonction spécifique à Tkinter. Programmation GUI moderne en Python 3.3. A noter que nous verrons plus loin comment convertir cette string en float. inloop(): lancement de la fenêtre et de la boucle des événements des différents widgets qui permettent d'interagir avec l'utilisateur.

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L'exemple suivant configure le bouton de telle sorte qu'il occupe toujours tout l'espace en largeur lors du redimensionnement de la fenêtre. Par contre, le bouton n'occupe pas tout l'espace en hauteur. >>> widget. pack ( expand = Tkinter. YES, fill = Tkinter. X) Boutons et traitements ¶ Un bouton ne peut déclencher qu'un traitement, il est donc souvent nécessaire d'utiliser une fonction qui regroupe les traitements. Dans l'exemple suivant, la fonction handler affiche «hello world» sur la sortie standard avant de quitter l'application. >>> def handler ():... print 'hello world! '... Les graphiques 3D - Les fiches CPGE. sys. exit ()... >>> widget. config ( text = 'press to quit', command = handler) Une classe d'utilisation d'un widget graphique est une bonne manière de créer une relation forte entre widget, traitements et données. Cet ensemble (bouton, données, traitements) est facilement réutilisable. L'exemple présente un exemple de bouton pour quitter une application où le message est paramétrable. >>> class HelloQuitButton:... def __init__ ( self, msg = 'Quit'):... self.

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>>> def hello ( event):... print 'hello world! '... >>> def quit ( event):... print 'bye'... exit ()... >>> widget = Tkinter. Label ( None, text = 'press') >>> widget. bind ( '', hello) '805810704hello' >>> widget. bind ( '', quit) '805810224quit' L'événement «reçu» par un handler contient des informations qui peuvent être interprétées dans le cadre du traitement. L'exemple suivant définit deux fonctions dont le but est d'afficher un caractère tapé au clavier et d'afficher les coordonnées de la souris. La classe Tk représente la fenêtre principale du programme. Le label créé est associé à cette fenêtre (premier paramètre du constructeur). Puis, les deux fonctions sont associées au clavier et au clic sur le label. L'utilisation de focus sélectionne le label pour recevoir les événements clavier. Interface graphique Tkinter - Les bases pour créer une interface graphique avec python. Enfin, la boucle d'événements est démarré sur la fenêtre principale. Lorsque la fenêtre est active et que l'on tape une touche au clavier, cela génère un événement passé à la fonction onKey qui va en extraire le caractère associé.

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Python et Tkinter ¶ Tkinter ¶ Le module Tkinter cite{tkinter-intro} est basé sur Tk, la librairie développée par J. ~Ousterout pour faire des interfaces graphiques en Tclcite{tcltk}, et disponible sur plusieurs plates-formes (dont X11, Mac OS X, MS-Windows). Tkinter est le standard de facto pour Python offrant une vision objet de Tk. Toutefois, Tcl est un langage où tout est chaînes de caractères. Python interface graphique dynamique 2. Il en résulte qu'un certain nombre de valeur utilisées dans le cas de Tkinter sont des chaînes de caractères (utilisées directement comme tel ou bien sous couvert de variables offertes par le module). Comme tout programme avec une interface graphique, l'exécution est dirigée par les événements. Les interactions entre Python et l'interface graphique peut prendre plusieurs formes: Traitement GUI Python puis Tkinter puis Tk puis Librairie graphique. Evénement graphique puis Tk puis Tkinter puis Traitements Python. Premiers pas ¶ Le «hello world! » version graphique tient en quatre lignes, présentées dans l'exemple suivant.

Tant que la boucle des événements s'exécute, l'application ne peut pas s'arrêter. Elle attend un événement d'arrêt qui est, par exemple, émis lorsque l'utilisateur clique sur l'icône pour fermer la fenêtre principale. Note Nous verrons que nous pouvons déclencher cet événement par programmation en appelant la méthode (). Si nous reprenons l'exemple de la section précédente, l'appel à mainloop() à la ligne 6 bloque le programme en lançant la boucle des événéments. Pour que le programme continue, il est nécessaire de quitter la fenêtre principale de l'application. Une application orientée objet ¶ La programmation orientée objet est un paradigme très utile pour développer des applications graphiques. Python interface graphique dynamique 1. Elle permet d'imager qu'une interface graphique est constituée de composants graphiques (bouton, libellé, zone de saisie…) que l'on appelle généralement des widgets. Toutes ces widgets sont représentées dans le code par des objets. Une fenêtre est vue comme un objet qui contient d'autres objets graphiques.

Voir Gestionnaires de fichiers. Je n'arrive pas à faire fonctionner les raccourcis clavier dans Tkinter: pourquoi? Python interface graphique dynamique de la. ¶ Une raison récurrente est que les gestionnaires d'évènements liés à des évènements avec la méthode bind() ne sont pas pris en charge même lorsque la touche appropriée est activée. La cause la plus fréquente est que l'objet graphique auquel s'applique la liaison n'a pas de « focus clavier ». Consultez la documentation Tk pour la commande focus. Habituellement, un objet graphique reçoit le focus du clavier en cliquant dessus (mais pas pour les étiquettes; voir l'option takefocus).

L'autre fut photographié à l'occasion d'un des première Locomotion en fête. Chaque objet ou chaque photo a souvent une histoire… Celle-ci est emblématique de mon stock puisqu'elle correspond aux deux premières photos de véhicules militaires de ma vie, une Jeep et un GMC… J'avais reçu comme cadeau de communiant en juin, un petit instamatic Kodak où l'on regardait par un oeilleton pendant que la photo était prise par « l'objectif », à l'opposé… difficile pour le cadrage! Vacances au mois d'août avec mes parents dans le midi dans les années 1970, à Carqueiranne près de Hyères où les contingents de militaires appelés, venaient apprendre à nager à la plage à bord d'un GMC CCKW 353 et convoyé par une bonne Hotchkiss M201. Coup de foudre pour l'un et autre, que j'ai immortalisé et qui a commencé ma très longue série de photos d'engins militaires et comme subjugué par une jolie fille, a M201 est restée gravée à jamais… pour un jour en avoir une! La deuxième fut prise lors de mon école préparatoire d'officier à Saumur au camp d'entrainement char de Fontevraud, où je trimbalais systématiquement un appareil photo (argentique à l'époque) dans mon treillis ou ma combi de tankiste…: il a souffert!

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GMC cckw353 type « Bolster » avec sa remorque de transport et portage. Marquages » US war number » visibles sur la capot, les plaques d'origines de production de janvier 1945 et celles de fonctionnement sont également présentes. Spécifiquement utilisé par les « Us Engineers of the Us Army », on retrouve également toutes les plaques d'origines US spécifiques de nomenclatures et d'utilisations sur le GMC et sur la remorque « US 2 1/2t Slip Role ». Système de décrochage de la remorque d'origine par poumon de dépression fonctionnel. Très bon état général, tournant et roulant, freinage a reconditionner. Prix de vente: 10 900€