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Quand j'étais petite, j'avais une peur bleue de recevoir mon bulletin scolaire. Je n'étais pas particulièrement une bonne élève, sans pour autant être une catastrophe non plus. Disons pour faire simple que je n'avais pas de bonne note sans travailler. Par ailleurs, j'avais toujours peur d'avoir une mauvaise surprise et par la suite, de me faire disputer par mes parents. Un soir en rentrant de la fameuse « réunion parents-profs » où j'avais reçu un bulletin totalement acceptable et convenable, je me mets à lire un peu plus minutieusement ce bout de papier si important aux yeux de beaucoup. Et c'est là que je tombe sur ce commentaire de mon institutrice: bon travail mais fais attention de ne pas te reposer sur tes lauriers. Je retiens deux choses de ce bulletin. Premièrement, les professeurs devraient faire un effort dans leur écriture parce que j'ai eu besoin de plusieurs minutes pour lire les commentaires tellement leurs écritures variaient – mais ça, on peut encore passer au dessus. Deuxièmement, mon institutrice n'avait pas totalement tort dans l'absolu: il ne faut jamais se reposer sur ses lauriers – mais ça il m'a fallu 10 ans pour le comprendre.

Notes et références [ modifier | modifier le code] ↑ Source: Norme AFNOR, citée par ↑ Les tests dans le développement informatique, François Rolly ( ISBN 9781326424404) ↑ « Temps de réponse - Glossaire de la mobilité et de la téléphonie », sur Le Parisien ↑ SQL Server 2000: conception et implémentation de bases de données, Jérôme Gabillaud ↑ Informatique et sciences du numérique, p. 307 ↑ Marie De Gaudemont, « Performance applicative: optimisez vos temps de réponse là où c'est... », sur, JDN, 21 mars 2016 (consulté le 25 septembre 2020). Temps de response ecran android. ↑ Ergonomie du logiciel et design web, Dunod, 2008 ↑ (en) « Response Time Limits: Article by Jakob Nielsen », sur Nielsen Norman Group (consulté le 25 septembre 2020). ↑ a et b Ergonomie des interfaces, Jean-François Nogier, Thierry Bouillot, Jules Leclerc ↑ (en) Virginie Van Wassenhove, « Cerveau: pourquoi le temps paraît parfois si long », sur Le Huffington Post, 22 mars 2013 (consulté le 25 septembre 2020). Voir aussi [ modifier | modifier le code] Ergonomie informatique Utilisabilité du Web Portail de l'informatique

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Sony, roi incontestable de l'Input Lag. Si vous êtes un gamer pur et dur, qui utilise son écran principalement pour les jeux-vidéo, alors l'input lag doit être votre préoccupation la plus importante. En consultant les nombreux tests, forums, et autres bases de données, on s'aperçoit que le constructeur le plus à l'aise dans ce domaine n'est autre que le japonais Sony. Le même qui fabrique les fameuses PS3 et PS4… Coïncidence? Peut-être pas, car Sony connait bien les problématiques des gamers. Ainsi, le japonais dote quasiment tous ses écrans plats série W d'une électronique ultra réactive, permettant un input lag très faible, inférieur à 18 ms*. Voilà pourquoi certains TV Sony sont le graal des gamers! Temps de response ecran mac. En effet, on considère qu'un excellent TV pour le jeu doit avoir un input lag inférieur à 20 ms. Rares sont les TV, LED, 4K et Plasma confondus à proposer de telles performances… A l'exception de Sony! Entre 20 ms et 40 ms, on considère q'un écran plat est adapté au jeux-vidéo: il vous permettra donc tout de même d'obtenir des performances de jeu quasi optimales (seuls les plus analytiques des joueurs feront la différence).
Tu ne verras pas vraiment de différence en jeu entre un 1ms et 5ms. D'ailleurs les joueurs se tournent de plus en plus vers les dalles VA et IPS qui affichent 4ms. Je partirais surement sur ça à ta place: C'est un modèle récent. Ps: Il y a 10% de reduc sur ce site pour les écrans en ce moment.