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Longeant la mer des Épées et celle des Glaces flottantes, la Côte des Épées est une étroite bande de terre dominée par les cités-états de la région et qui s'étend de Neverwinter jusqu'à la Porte de Baldur au sud. Carte de neverwinter fortnite. Le Nord désigne pour sa part tout le territoire au nord de l'Amn, divisé en deux grandes régions: les contrées du Mitan occidentales et la Frontière sauvage. Au-delà des diverses nations et zones géographiques (les contrées du Mitan occidentales, la Frontière sauvage et les Royaumes insulaires) qui forment ces deux grandes régions, le Nord et la Côte des Épées se définissent également par les pouvoirs qui les composent. Ainsi, quand on parle du Nord et de la Côte des Épées, on se réfère avant tout aux organisations suivantes: L'Alliance des seigneurs Le Nord et la Côte des Épées (10200 x 6600 - 26 Mo) Comme son nom l'indique, l' Alliance des seigneurs n'est pas une nation, mais une alliance de plusieurs cités du Nord formée il y a un peu plus de 150 ans pour préserver la civilisation dans cette région.

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La guilde de voleurs locale se fait appeler la Main de Yartar. Les forteresses naines du Nord Les nains sont présents dans le Nord depuis plus de 6000 ans et y ont fondé au fil du temps plusieurs royaumes, dont le plus grand et le plus récent fut sans aucun doute celui de Delzoun. Et bien que ce nom n'évoque maintenant plus qu'une gloire passée, de nombreuses cités et forteresses d'aujourd'hui en sont l'héritage. L'actuel roi de Castelmithral, qui plus qu'une ville est en fait une mine, est une naine, la général Dagnabbet Waybeard, et la célèbre brigade des Gutbuster en constitue la troupe d'élite. Les étrangers sont hébergés au niveau supérieur, les mines sont interdites aux visiteurs et la ville inférieure est interdite aux non-nains. Carte de neverwinter 1. Citadelle Adbar. Vieille de 1800 ans, et dernière des forteresses du royaume de Delzoun, Adbar ressemble plus à une montagne qu'à un château, et suite à la dernière guerre contre les orcs de Mille-Flèches [Many-Arrows], les nains d'Adbar sont encore plus réticents qu'avant à ouvrir leurs portes aux étrangers.

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Le Gouffre qui déchirait le sud-est de la cité a été scellé par une puissante magie, laissant une vaste étendue vide sans bâtiment. Carte interactive de la Porte de Baldur La Porte de Baldur. Avec ses dizaines de milliers d'habitants, la Porte de Baldur est une grande ville portuaire et commerçante dirigée par les ducs du Conseil des quatre. L'actuel grand duc, élu parmi ces quatre et qui a la fonction de départager les situations bloquées, se nomme Ulder Gardecorbeau [Ravengard]. Ce conseil est secondé par le Parlement des pairs. La défense de la Cité haute, où logent les nobles, les patriars, est assurée par la Veille, les forces de l'ordre officielles. Dans le reste de la ville, la Cité basse, c'est la compagnie de mercenaires du Poing enflammé qui s'en charge avec brutalité. Plusieurs portes séparent la Cité haute et la Cité basse. Une organisation qu'on appelle la Guilde contrôle les bas fonds de la cité. Carte de neverwinter 5. Tous les efforts pour détruire cette organisation ont jusque-là été vain. Hors des murs de la cité se trouvent les plus pauvres et les activités considérées comme trop gênantes ou trop bruyantes.