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Avant de connaître les règles du jeu Reversi, il faut savoir que ce jeu est apparu en Grande-Bretagne à l'époque victorienne et a été populaire depuis. Dans les années 1970, il a été donné un coup de pouce quand une version de marque appelée Othello est devenue très populaire et dans les années 1980, une version du jeu est apparue avec Microsoft Windows qui a fourni un avantage supplémentaire. Reversi est joué sur un plateau de 8 x 8 sans damiers. Selon les règles du jeu, il devrait y avoir 64 pièces de couleurs différentes de chaque coté (généralement noir et blanc). Regle du jeu othello en. Le tableau commence vide. Les joueurs choisissent une des couleurs et jouent à tour de rôle jusqu'à ce que tous les carrés soient occupés. L'objectif est d'avoir plus de couleur face vers le haut à la fin de la partie. Quels sont les règles du jeu Reversi Selon les règles du jeu Reversi Le joueur lance une pièce pour décider qui jouera le blanc – les pièces blanches d'abord. A chaque tour, le joueur place une pièce sur le plateau avec la couleur tournée vers le haut.

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Le joueur adverse place maintenant le deuxième pion dans une case qui lui permet d'encadrer au moins un pion du premier joueur. En partant du principe que le deuxième joueur joue avec les pions blancs, il va placer un de ses pions pour qu'au moins un pion noir soit encadré par un pion blanc de chaque côté. Retournez ensuite les pions noirs pour qu'ils deviennent blancs. Souvenez-vous que la rangée peut être horizontale, verticale ou en diagonale. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un des joueurs ne puisse pas jouer. Pour pouvoir jouer, un pion doit toujours être placé de telle sorte qu'une rangée de pions de l'adversaire soit encadrée. Si ce n'est pas possible, le joueur passe son tour jusqu'à ce qu'il puisse poser un pion de nouveau. Règle du jeu othello classique. Si personne ne peut jouer, généralement car toutes les cases sont prises, la partie se termine. Des pions peuvent encadrer les pions adverses dans plusieurs directions, retournez-les tous simultanément. Si un coup est possible, vous ne pouvez pas passer votre tour, même si c'est à votre avantage.

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Mais si un retournement est possible, vous ne pouvez vous y soustraire. Fin de la partie fig. 10: la partie est finie! La partie est terminée lorsque aucun des deux joueurs ne peut plus jouer. Cela arrive généralement lorsque les 64 cases sont occupées. Mais il se peut qu'il reste des cases vides où personne ne peut plus jouer: par exemple lorsque tous les pions deviennent d'une même couleur après un retournement. Ou bien comme sur cette position (voir figure 10). Othello, les règles du jeu de Emmanuel Lazard et Marc Tastet aux éditions Bornemann | lecteurs.com. Aucun des deux joueurs ne peut jouer en b1 puisque aucun retournement n'est possible. On compte les pions pour déterminer le score. Les cases vides sont données au vainqueur. Ici, Blanc a 29 pions, Noir 34 et il y a une case vide. Donc Noir gagne par 35 à 29. Vous connaissez désormais les règles du jeu, faites vos premières parties et apprenez la stratégie pour gagner!

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Othello est un jeu de société classique auquel ne peuvent jouer que 2 joueurs, comme les échecs, les dames et autres. La devise d'Othello est "Une minute à apprendre, une vie à maîtriser". Le jeu Le tableau est composé de 8 rangées et 8 colonnes. Le tableau doit comporter 64 disques. Ils sont colorés en noir d'un côté et en blanc de l'autre. De cette façon, ils peuvent être facilement inversés. Un joueur lit les disques face noire vers le haut, l'autre face blanche vers le haut. Une fois les 4 premiers disques insérés, le jeu est ouvert en noir. La vidéorègle du jeu " Othello " (ou Reversi) par Yahndrev (#128a) - YouTube. Vous pouvez lire un disque lorsque vous flanquez un ou plusieurs disques de votre adversaire disque et tout autre de vos propres disques, dans la même ligne horizontale, verticale ou diagonale. Les disques de l'adversaire qui sont flanqués seront retournés et changeront de couleur. Lorsqu'il n'y a pas de mouvement légal possible, le tour est rendu à l'adversaire. Lorsque les deux joueurs doivent passer parce qu'il ne reste plus aucun coup légal, la partie est terminée.

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Télécharger l'article Othello est un jeu de société inventé au 19e siècle, il se joue à deux joueurs. C'est assez simple d'apprendre à y jouer, mais peut prendre une vie entière à maitriser. Il est important de connaitre les règles du jeu, ainsi que les stratégies basiques à appliquer lorsque vous jouez. 1 Installez le plateau et les pions. Othello se joue sur un plateau unicolore de 8 cases sur 8 avec 64 pions circulaires, noirs d'un côté et blancs de l'autre. Un joueur joue avec le côté noir des pions et l'autre joueur avec le côté blanc. Placez 4 pions au centre du plateau, deux avec le côté noir apparent et deux avec le côté blanc et faites en sorte que les pions de la même couleur se touchent en diagonale. Comment jouer à Othello: 11 étapes (avec images). Habituellement, le joueur avec les pions noirs commence, dans d'autres versions, ce sont les joueurs qui choisissent qui commencent. Dans la version moderne d'Othello, l'installation est la même pour chaque partie. Dans la version plus ancienne qui s'appelle Reversi, les joueurs peuvent placer les 4 pions de la façon qu'ils le souhaitent [1].

Fin du jeu: Aucun coup légal n'est possible de la part des deux joueurs. Cela intervient généralement lorsque les 64 cases sont occupées. I – Coordonnées et Notation Le jeu d'Othello se déroule sur un othellier de 64 cases. On fait référence aux cases grâce à un système de coordonnées: Coordonnées: Les lignes sont numérotées de haut en bas, de 1 à 8 (La notation diffère donc du jeu d'échecs qui numérote ses rangées de bas en haut). Les colonnes sont étiquetées de gauche à droite, de 'a' à 'h'. Exemple: La case en haut à gauche est appelée case a1. Celle à sa droite case b1, etc. Nom de certaines cases: Certains types de cases se sont vu, pour des raisons de commodité, attribuer un nom. Coins: Les cases a1, h1, a8 et h8. Cases X: ces cases sont les cases adjacentes aux coins sur la diagonale. Regle du jeu othello de. Cases C: Ces cases sont les autres cases voisines des coins. Rose des Vents: Les directions cardinales sont souvent utilisées pour désigner des régions de l' othellier. Par exemple, les cases proches du coin a1 font partie de la région nord-ouest tandis que la ligne 8 sera appelée bord sud.

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