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Il est primordial que l'endroit que vous choisissez ne grouille pas de monde. Car vous risquez de déranger les personnes qui se trouvent là, par exemple dans un parc. Surtout s'il y a des enfants en bas-âge. Il est aussi important que le lieu offre des obstacles. Imaginez une bataille de nerfs sur un terrain de foot, ce ne serait pas très stimulant, n'est-ce pas? Il faut que les joueurs puissent se cacher et éviter les balles des adversaires, voire même cacher des munitions. Si vous jouez pendant plusieurs heures, des toilettes près de la zone de jeu seront appréciés. Aussi, si le lieu ne comporte pas de fontaines à eau ou d'endroit où acheter à manger, pensez à prévenir les joueurs pour qu'ils se préparent un snack. Puisque votre choix se portera certainement sur un lieu public, pensez à prévoir un plan B, de préférence accessible à pieds depuis la zone que vous aurez initialement choisie. Car votre plan A pourrait être déjà occupé! Choisir la date et l'heure Une fois que vous avez trouvé le lieu idéal, il faudra réfléchir à la date et à l'heure.
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L'espace que prend une bataille dépend de l' armement de ses combattants. Avant l'invention de l' artillerie et des aéronefs, les batailles se tenaient entre deux camps se tenant à portée de vue l'un de l'autre, quand ce n'était pas directement au contact. La profondeur des champs de bataille s'est étendue dans la guerre moderne avec les unités de soutien restant à l'arrière (ressources, artillerie, unités médicales, etc. ) dépassant maintenant en nombre les troupes engagées sur la ligne de front. Les batailles sont, de manière générale, constituées d'une multitude de combats individuels et les combattants n'ont généralement connaissance que d'une partie limitée des événements. Le soldat d' infanterie peut avoir peu d'éléments lui permettant de savoir s'il participe à un raid mineur ou à une offensive majeure, ou d'anticiper le cours futur de la bataille, et ainsi peu des soldats en première ligne le premier jour de la bataille de la Somme, le 1 er juillet 1916, auraient pu anticiper qu'ils participeraient toujours à la même bataille cinq mois plus tard.
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Il doit alors compter lentement jusqu'à vingt en gardant son arme pointée en l'air. Il peut ramasser ses munitions pendant ce temps-là mais il n'a pas le droit de tirer et il ne peut pas être touché. Il compte ensuite les cinq derniers chiffres à voix haute et il dit « je suis de retour » pour revenir dans le jeu. Il doit ensuite sortir du jeu définitivement lorsqu'il n'a plus de points d'attaque. Les règles côte est: chaque joueur possède dix points d'attaque et en perd un à chaque fois qu'il est touché. Il n'y a pas de période d'invulnérabilité de 20 secondes. Si plusieurs munitions provenant de la même arme touchent un même joueur d'affilée, cela ne compte que comme une seule attaque. Un joueur est éliminé lorsqu'il n'a plus de points d'attaque. Côté scénario, les possibilités sont vraiment infinies. Humains contre zombies, assassin, défense de la base, etc. Les scénarios sont aussi différents en termes de stratégie que d'univers. Certains peuvent vous ramener à l'époque médiévale ou à celles des cow-boys, d'autres seront plus futuristes avec des aliens par exemple.
Vulcatrash Posté le: 10/9/2014 19:25 Mis à jour: 10/9/2014 19:25 #33 Je masterise! Inscrit le: 9/1/2013 Envois: 2181 Karma: 226 Ah oui quand même, quand j'ai vu l'image de présentation et le "synopsis" je me suis dit "video de merde en perspective" mais en fait ils ont pas fait les choses à moitié et ça donne quelque chose de vraiment sympa!!! ricolh Posté le: 10/9/2014 22:53 Mis à jour: 10/9/2014 22:53 #34 Je masterise! Inscrit le: 7/3/2014 Envois: 2775 Karma: 478 Excellent, j'adore!