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Détails Publication: 15 juin 2015 Edueto est un service gratuit (en anglais) qui permet aux enseignants de créer des activités en ligne pour les élèves ou les étudiants. Les enseignants peuvent concevoir des exercices tels que des quizz à réponses uniques ou multiples, des exercices d'association textuels, de classements, de remise en ordre de séquences et ensuite de les affecter à leurs élèves. La plateforme permet de suivre les progrès de l'élève et son suivi. Créez puis exportez vos propres exercices interactifs en ligne avec EducaPlay - Informatique-Enseignant.com. On peut également utiliser des exercices créés par d'autres enseignants et aussi les adapter. Comment fonctionne Edueto? Les enseignants utilisent Edueto pour créer des exercices originaux en ligne, les élèves les complètent directement en classe ou à la maison. 1) Créer un exercice: Dans un premier temps, il suffit de choisir l'un des modèles de la page d'accueil et ainsi commencer à créer ses exercices. Il est recommandé aux débutants de parcourir la bibliothèque pour réutiliser et adapter un exercice fait par d'autres enseignants.

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[Tutoriel] Créer un parcours ELEA avec un quiz et un exercice à relier de A à Z, en quelques clics! - YouTube

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Détails Publication: 5 novembre 2015 Kubbu est une application en ligne (aucune installation à faire) qui vous aide à concevoir des exercices interactifs pour vos élèves. La plateforme (en anglais) est gratuite, avec une interface assez simple et la possibilité d'enregistrer son travail. Créer facilement des exercices personnalisés (Associations, QCM, quiz, textes à trous…) – Accompagner le parcours de l'élève. On y trouve un éditeur de jeux, un quizz, des exercices de type « textes à trous » ou encore des mots croisés. Kubbu propose la possibilité d'imprimer chaque exercice pour les personnes qui aiment garder une trace papier (ou travailler hors ligne). Les types d'exercices: Quizz simples Textes à trous Classifications Mots croisés. De nombreuses options sont proposées comme le chronométrage des exercices, la possibilité d'afficher ou non la bonne réponse, ou d'afficher des indices pour donner de l'aide. Ecran d'accueil: Kubbu génère un lien (url) pour partager l'exercice sur internet, mais l'application offre, via l'inscription, la possibilité de définir un compte classe ainsi que des comptes individuels pour chaque élève afin de suivre les résultats de chacun.

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Créer des activités éducatives en ligne Prenez les technologies web actuelles, ajoutez-y les notions de réseaux sociaux et de partage, insérez le tout dans une dimension éducative, vous obtenez une fabuleuse plateforme de création d'exercices interactifs en ligne: EducaPlay. A l'aide de son interface simple et intuitive, ce service gratuit propose de réaliser de nombreux types d'exercices interactifs puis de les consulter directement en ligne, ou encore de les exporter au format HTML5 ou Flash en vue de les insérer à un site internet, une plateforme d'e-learning, ou simplement pour les consulter directement hors ligne depuis son ordinateur! Créer un exercice à relier se. Ce qui rassure d'emblée lorsque l'on visite EducaPlay, c'est l'aspect soigné de son interface et la simplicité de son organisation. Il n'y a pas de doute, ce service est particulièrement bien pensé et mis en place avec des outils actuels! Le rendu des exercices est d'excellente facture, l'interface pour les créer très intuitive, on est bel et bien en présence d'un outil dans l'air du temps.

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Le script calcule le path svg en fonction de la position x/y des deux connecteurs de chaque carré, il n'y a pas de gestion de la souris a proprement parlé (tu ne peut pas faire de cercles et de dessins avec). Tant que tu n'a pas raccroché l'autre bout, il utilise le x/y de la souris comme base de calcul pour le path, et après avoir raccroché l'autre bout, il utilise la position x/y du connecteur de l'autre carré. Et la souris est en quelque sorte libérée du drag du "trait". Lorsque tu drag un carré, il recalcule le path de tous les traits du carré, pour les adapter à la nouvelle position x/y de chaque connecteur du carré. Créer un exercice à relier pdf. Pour moi cet exemple ne correspond pas totalement à ce que tu veux faire, même s'il est intéressant, toi tu veux pouvoir dessiner en reliant des points, tu dois donc retenir chaque mouvement de souris successif et construire un path svg, c'est différent. Les paths de cet exemple ont un nombre fixe de points d'attache, alors que toi, tu dois ajouter un nouveau point d'attache régulièrement, pour en avoir une infinité, en fonction de la distance ou tu drag ta souris.

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