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Par contre, le jeu iPad est un produit « Enforcement Rules «, c'est à dire qu'il surveille la partie et valide uniquement les coups autorisés ce qui, quand on apprend un jeu, est à mon sens fondamental. Mais cela vient, je le sais bien, de ma culture de jeux vidéo. Car quand on commence à apprendre un jeu classiquement à l'aide d'un plateau, il n'y a bien évidemment personne pour surveiller la bonne application des règles en dehors de vous-mêmes. Il faudra d'ailleurs un jour que je fasse un article sur ce que je pense de l'intérêt des plateformes électroniques pour l'apprentissage efficace des règles de jeux. Allez, je vous laisse profiter d'une manière ou d'une autre (VASSAL, plateau, iPad…) de ce très bon jeu vraiment entrainant et au défit relevé. Bon jeu 🙂 Lostania, Madrid le 24 mai 2011. Ghost Stories sur Tric-Trac. Ghost Stories sur BoardGameGeek.

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Au tour du plateau vert tu fais avancer le fantôme du plateau d'une case. Par contre, pour les questions sur les regles de jeux, tu n'est pas au bon endroit, il y a une partie spécifique pour cela Thibaut63 Publié le 25 août 2016 09:30:22 Mis à jour le 25 août 2016 09:30:52 Ok merci et désolé pour le mauvais placement du post. Mais par contre pour le coup j'ai une question "stratégie", donc je reste ici: Après 5/6 parties en solo, j'ai à peine réussi à atteindre plus de la moitié du paquet fantôme. Je trouve le jeu vraiment très dur en solo, du fait que je suis le seul taotiste en jeu. A chaque fois, j'ai eu le droit à un combo de fantôme hanteur (souvent 3)+ un fantôme me bloquant mes jetons couleurs, que je n'arrive pas à tuer à temps, et qui me font retourner la 4e tuile. Cela arrive souvent quand j'ai déjà dépensé au moins un jeton pouvoir, il ne m'en reste donc plus que 2 + le ying/yang, ce qui je trouve est insuffisant pour ce sortir de ce genre de situation. Auriez-vous quelques conseils avisés pour régler ce genre de situation ou pour faire en sorte de ne pas y entrer?

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La somme des dés jetés et des tokens doit en gros dépasser le nombre de points qui représente la puissance des vilains. Deux des fantômes du jeu. Le premier est une incarnation de Wu-Feng. Le jeu consiste donc à lutter, lutter et lutter encore toute la nuit contre les fantômes qui s'agglutinent aux portes du village… Mais jusqu'à quand? Et bien dans la pioche des cartes de fantômes que l'on tire les unes après les autres figurent selon la difficulté choisie, une ou plusieurs incarnation du vilain Wu-Feng qui est en gros le chef des fantômes, The Big Boss, seigneur des ténèbres et tout le reste… Il y a en a 10 au total chacune avec une puissance intrinsèque (forcément importante sinon on s'amuse moins…) et éventuellement un pouvoir particulier qui est bien em…. tant qu'à faire. Quand en conjuguant les forces des joueurs, qui peuvent par exemple cumuler leurs tokens, on arrive à battre l'incarnation de Wu-Feng et bien le jeu est gagné. Mais ça n'a rien d'évident et si jamais ça devenait trop facile il suffit d'augmenter la difficulté du jeu en intégrant plus d'une incarnation dans la pioche.

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Note: la face « perte de jetons Tao » est sans effet sur un plateau neutre. IcedKimi Publié le 17 juil. 2019 12:15:33 Merci Christophe!

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Or les tourmenteurs s'activent à la phase Yin. Du coup, tu ne peux pas utiliser le pouvoir du vert dans ce cas la. Frohike Published on 18 Sep 2018 11:46:34 Ah d'accord. Donc les Tourmenteurs tourmentent le Taoïste Vert de toute façon, c'est bien ça? Du coup je ne vois pas très bien dans quelles condition le Taoïste Vert peut utiliser son pouvoir de ne pas lancer le dé Malédiction.... Non plus désolé Lorsque c'est un joueur actif, le taoiste vert ne jette jamais le dé noir, quelque soit les circonstances. Si le taoiste vert est neutre, tu ne peux pas activer son pouvoir pendant la phase Yin (des fantômes donc) Mais tu peux l'utiliser lors de la phase Yang donc pendant un combat en fait. Ca te permet de faire un combat à 4 dés et de ne pas jeter le dé noir s'il s'agit d'un fantôme qui fait lancer le dé lorsque tu le tues. Frohike Published on 18 Sep 2018 14:30:44 Updated at 18 Sep 2018 14:31:11 Ah ok, merci! Je comprends mieux! Le problème à mon sens, c'est d'avoir présenté un pouvoir passif comme un pouvoir actif.

Par contre, en cas d'élimination d'un fantôme on ne lancera pas le dé malédiction. Si j'utilise le pouvoir rouge Danse des cimes, je peux me déplacer deux fois (je me déplace, je combats, j'utilise le pouvoir rouge et je peux donc me déplacer à nouveau) Si le plateau est possédé, il n'a plus aucun pouvoir. zippog dit: - Il n'y a pas d'étape 3 (pioche d'un fantôme): doute là dessus car dans la règle il est écrit "Attention, l'étape 3 n'a jamais lieu sur un plateau possédé". J'imagine que l'auteur veut dire "neutre et/ou possédé". Absolument aucun doute là-dessus, il est écrit en toute lettre que la phase Yin d'un plateau neutre ne comporte pas de phase 3 (Page 9 paragraphe Phase Yin de plateau neutre) fred_dag Publié le 29 oct. 2008 08:59:20 zippog dit: - A la mise en place: ils reçoivent 3 jetons Qi mais aucun jeton Tao ni jeton Yin-Yang et n'en reçoivent pas au cours de la partie. Ils ne reçoivent pas non plus d'autre jeton Qi en cours de partie, par contre ils peuvent en perdre et donc devenir possédés.