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Il n'y a pas de différence entre se chevaucher un peu ou beaucoup. Dans DISKWARS les principes de combat sont simples, mais il peut arriver que certaines situations complexes soient difficiles à simuler (voir règles). La règle de base du combat est: le Disk du dessus est l'attaquant. Celui du dessous le défenseur. Jeu de société dragon game. Quand il y a combat, l'attaquant utilise sa valeur d'attaque et le défenseur sa valeur de défense. 5) Fin de tour Après la phase de combat, tous les marqueurs à l'exception des marqueurs blessures sont enlevés. Au prochain tour les Disks n'ayant subi que des dommages mais pas de blessures repartiront avec leur plein potentiel d'Endurance. Nouveau tour Après avoir enlevé les marqueurs, les joueurs sont prêts à commencer un nouveau tour de jeu, et ce, jusqu'à ce que l'un d'eux remplisse les conditions de victoire du scénario. Au tour suivant, le nouveau premier joueur est celui qui se trouve à la gauche du premier joueur actuel. Exemples de scénarios Voici trois exemples de scénarios.
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Si un scénario demande plus de Disks de terrain que disponible il vous sera aisé d'en fabriquer un avec un morceau de carton découpé. Scénario 1 « Premier contact » Nombre de joueurs: 2 Renfort: aucun (chaque joueur dispose de l'intégralité de son armée au déploiement) Mise en place: un terrain est placé au centre de la table et deux sont placés diamétralement opposés à 60 cm du terrain central. En alternance, chacun des joueurs va disposer son armée Disk par Disk. La zone de déploiement est une zone rectangulaire de 15cm de large sur toute la longueur de la table. Condition de victoire: le joueur gagne s'il remplit une des deux conditions ci-dessous. Jeu de société dragon card. 1) Si le joueur a le contrôle absolu du terrain central pendant deux tours consécutifs (un de ses Disks le touche et aucun Disk ennemi ne doit être parvenu au contact du terrain central) la partie s'arrête immédiatement. 2) Si un joueur parvient à amener sur la base ennemie un ou plusieurs Disks d'une valeur d'Attaque combinée de 8 ou plus.

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5 cm Hauteur 7. 5 cm Profondeur 1 Plateau de jeu réversible, 36 Planches numérotées en carton, 6 Pions de couleur, 1 Carte Premier joueur, 78 Cartes Action, 27 Pierres, 1 Livret de règles Téléchargements Documents en téléchargement: Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.

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Le nombre de renforts qu'un joueur peut faire entrer en jeu à chaque tour est indiqué dans le scénario. Il n'y a jamais de renforts au premier tour. C'est la phase la plus longue et la plus complexe du jeu. Chacun leur tour, les joueurs activent 3 Disks jusqu'à ce que tous aient pu agir à leur convenance (la procédure exacte est indiquée ci-dessous dans le chapitre « ordre d'activation »). Toutes les unités peuvent être activées une fois par tour. Quand un Disk est activé, il peut agir de l'une des quatre façons suivantes. a) Se déplacer b) Utiliser une Compétence spéciale (CS) c) Lancer un sort d)Ne rien faire du tout Quand la phase d'activation est terminée, les joueurs peuvent déclarer leurs attaques à distance avec les Disks qui disposent de la capacité de tir (ces Disks sont collectivement appelés « archers » et ce même s'ils utilisent d'autres armes à distance). Cette capacité n'est pas une CS. Amazon.fr : jeu société dragon. Un Disk ne peut pas tirer s'il est doté d'un marqueur d'activation. 4) Combat Si deux Disks ennemis se chevauchent, ils doivent se combattre.

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Notre coup de 💛 c'est Milos et on resterait certainement deux nuits de plus. La grèce continentale On savait qu'il y faisait très chaud en été, on confirme! Nos coups de cœur sur cette partie: la visite d'Athènes, la balade en vélo électrique dans le météores et la site d'Olympie. A refaire, on resterait 2 jours de plus dans les îles et on n'irait pas dans le Magne qui est moins dépaysant pour nous qui vivons dans le sud de la France. Voyage en grèce en famille les. En plus les routes sont très sinueuses du coup les enfants ont trouvé un peu le temps long sur les trajets. Epidaure Amorgos Delphes Visiter Paros avec des enfants – Ile des cyclades en Grèce Notre programme Preview text en famille J1 Piso Livadi – Golden Beach: location de planche – Plages de Molos, Tsoukalia, Glyfadès – Visite de Prodromos et Marpissa – footing vers le monastère d'Agios Antonios – dîner à Piso Livadi. J2 Journée bateau – dîner à Piso Livadi – Balade […] Lire l'article Circuit en Grèce continentale avec des enfants – Blog de voyage Preview text J1 Athènes – Delphes J2 Delphes – Les météores J3 Les météores – Olympie J4 et 5 Le Magne J6 Kardamily-Mystra-Epidaure-Nauplie J7 Nauplie-Mycènes-canal de corinthe-Athènes J8 et 9 Athènes J10 Départ Après 10 jours dans les cyclades (Paros, Amorgos, Santorin et Milos), nous débarquons au port du Pirée […] Que voir sur Milos?