La Bataille Navale Gs – Mes Maternelles : Petite Et Grande Section

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J'ai bien compris qu'il fallait annoncer la case que l'on veut toucher avec une lampe torche, mais comment les enfants vont -ils dans le camp adverse? Ne font-ils qu'allumer et éteindre une lampe torche? J'imagine que non. Peux tu détailler un peu plus car je n'ai jamais essayer la bataille navale en veillée et j'aimerais bien comprendre... Julienrichy Admin Messages: 82 Date d'inscription: 09/06/2011 Age: 32 Localisation: BEAUCHAMP Re: Bataille navale géante magaliserra Mer 22 Juin - 8:55 si c'est bien ça, les enfants ne font qu'allumer et éteindre une lampe torche, personne ne se déplace et personne ne parle magaliserra Messages: 17 Date d'inscription: 10/06/2011 Age: 33 Re: Bataille navale géante Julienrichy Mer 22 Juin - 14:29 Tu as déjà fait ce jeu? Ca marche? Avec quielle tranche d'age? Est-ce que c'est un jeu que les enfants redemandent? Julienrichy Admin Messages: 82 Date d'inscription: 09/06/2011 Age: 32 Localisation: BEAUCHAMP Re: Bataille navale géante camillecléro Mer 22 Juin - 18:58 Moi, je ne l'ai jamais fait mais une animatrice d'un autre groupe de ma colo de l'année dernière l'avait fait pour les 6-12 et elle m'avait dit que ça marchait bien.

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bataille navale géante - Planet'anim Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet. 0 #febf42 paged Pas de contenu supplémentaire Voir plus Chargement en cours 2ca3be /home/www/planetanim/wordpress/ none /%postname%/ Trier la galerie on off Gestion de vos préférences sur les cookies Nous utilisons des cookies pour le bon fonctionnement de ce cite. Pour vous proposer la meilleure expérience possible, nous utilisons des cookies pour mesurer l'audience du site, optimiser les fonctionnalités des réseaux sociaux et personnaliser les contenus et publicités correspondant à vos centres d'intérêts. En poursuivant votre navigation sur notre site, vous acceptez notre politique de confidentialité. Paramètres des cookies

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Amandine Messages: 40 Date d'inscription: 13/04/2018 Age: 35 Localisation: Cremieu Charline organisera une bataille navale géante Ici tu peux expliquer ce à quoi tu as pensé: le fonctionnement général, la sensi si il y en a une, l'imaginaire s'il y en a un. Demander de l'aide pour certains points ci-besoin Les autres anims peuvent donner leurs avis, proposer leurs idées. Solène Messages: 11 Date d'inscription: 13/05/2018 Age: 25 Localisation: Nantes Hey Charline, tu l'as fait façon poule/renard/vipère ta bataille navale?? Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum

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Si un joueur tire sur un navire ennemi, l'adversaire doit le signaler en disant « touché ». Il peut pas jouer deux fois de suite et doit attendre le tour de l'autre joueur. Si le joueur ne touche pas de navire, l'adversaire le signale en disant « raté ». Si le navire est entièrement touché l'adversaire doit dire « touché coulé ». Les pions blancs et des pions rouges servent à se souvenir des tirs ratés (blancs) et les tirs touchés (rouges). Il est indispensable de les utiliser pour ne pas tirer deux fois au même endroit et donc ne pas perdre de temps inutilement. Ces pions se placent sur la grille du dessus. Comment gagner une partie de bataille navale Une partie de bataille navale se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus de navires. Astuces pour gagner à la bataille navale Pour gagner plus rapidement, vous pouvez jouer vos tirs en croix, étant donné que le plus petit navire fait deux cases alors vous ne pourrez éviter aucun autre bateau sur votre chemin. Cette méthode est infaillible car elle est purement logique.

S'il réussit à atteindre le camp adverse, l'animateur vérifie que l'enfant a bien un papier d'attaque sur lui, et il lui donne oralement le résultat du tir (« touché », « coulé » ou « à l'eau »). Pour les plus jeunes, l'animateur peut éventuellement l'écrire sur le papier. L'enfant retourne alors dans son camp pour transmettre l'information à l'animateur de son équipe. Est déclarée gagnante, celle qui parvient à couler tous les bateaux de l'équipe adverse. Matériel nécessaire Un terrain avec quelques cachettes ou obstacles plutôt qu'un terrain nu. Deux grilles vides, un stylo, et une pochette par équipe. Des foulards ou autre pour distinguer les équipes les unes des autres. Du papier brouillon pour distribuer les attaques. Une petite boîte par équipe pour récupérer les petits papiers et s'économiser du temps de ramassage à la fin du jeu... Un talkie-walkie par animateur, bien pratique d'abord pour gérer d'un camp à l'autre les petites erreurs des messagers, et ensuite pour communiquer avec les animateurs restés sur le champ de bataille... Des idées en plus Si on dispose d'un peu de temps pour l'organiser, il est possible d'imaginer un contexte comme une bataille entre deux clans pirates ennemis ou une bataille entre deux espèces animales sous-marines, selon l'imagination...