Les Fous Du Volant (2019) - Jeu De Société - Tric Trac

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Les Fous du Volant est un jeu de course! Au cas où vous en doutiez… Et donc, le but du jeu consiste à être le premier coureur à franchir la ligne d'arrivée. Mais avec cette licence, estampillée « Hanna-Barbera » et ayant bercé l'enfance de nombreux joueurs, on le sait, rien ne se passera comme prévu! A chaque tour, le joueur actif, peut utiliser trois cartes de sa main pour avancer son bolide. Si les cartes correspondent au type de terrain sur lequel il se trouve, son véhicule avance d'une case. Le joueur peut aussi déclencher l'un de ses quatre pouvoirs spéciaux avant de refaire sa main de cartes et de terminer son tour. Puis, à bord de la Démone Double-Zéro Grand Sport, Diabolo et Satanas se déplacent. Et s'ils arrivent en tête de la course, ils déposent une carte piège qui se déclenchera au passage d'un autre joueur! Finalement, en piochant des cartes de terrain, les éventuels joueurs neutres se déplacent. Car dans une partie, peut importe le nombre de joueurs, il y aura toujours 6 coureurs en piste.
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Découvrez le jeu les fous du volant de Edge, un jeu de plateau et de courses survolté pour jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans. Le célèbre dessin animé Les fous du Volant a enfin son jeu! La couverture du jeu à elle seule éveille la nostalgie chez toutes celles et tous ceux qui ont connu ce dessin animé déjanté. Soyez le premier à faire franchir la ligne d'arrivée à votre coureur et son bolide emblématique, quoi qu'il en coûte! Cependant, vous devrez affronter les multiples dangers de la route, déjouer les tactiques de vos concurrents et éviter les terribles pièges tendus par l'affreux Satanas et son maléfique acolyte, Diabolo. Prenez garde, les deux malfaisants compères ne sont jamais bien loin! En savoir plus Le jeu contient 11 figurines de Coureur, 10 Tableaux de Bord, 40 cartes Pouvoir Spécial, 64 cartes Déplacement, 16 cartes Piège, 1 carte Activation des Coureurs Neutres, 1 Grille de Départ, 16 tuiles Terrain, 4 tuiles Spéciales, 2 tuiles Point-relai, 1 feuillet de Championnat et les règles du jeu.

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Dans le style de Mario Kart, chaque concurrent dispose de gadgets et d'armes pour se frayer un chemin jusqu'à la première place (comme le missilochewing-gum, les citrouilles explosives ou les ptéradons à tête chercheuse). Il faut accumuler les dingojetons éparpillés dans le circuit pour pouvoir utiliser les gadgets propres au véhicule. Ces bonus se classent globalement en trois catégories: défense, vitesse et attaque. À la fin du mode championnat on peut avoir accès au véhicule N°00 de Satanas et Diabolo pour aller beaucoup plus vite Le jeu dispose de quatre modes de jeu: Contre la montre, Championnat, Multijoueur et Super Gadgets. Ce dernier propose une liste détaillée de tous les gadgets disponibles dans le jeu. Références [ modifier | modifier le code] ↑ « Les Fous du volant », Joypad, n o 95, ‎ mars 2000, p. 36. ↑ (en) IGN staff, « Wacky Races », sur IGN, 5 juillet 2001. ↑ (en) IGN staff, « Wacky Races », sur IGN, 5 février 2001. ↑ (en) Marc Nix, « Wacky Races », sur IGN, 13 juin 2000.

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Recevez-le vendredi 3 juin Livraison à 21, 09 € Recevez-le vendredi 3 juin Livraison à 21, 56 € Il ne reste plus que 5 exemplaire(s) en stock. Recevez-le vendredi 3 juin Livraison à 23, 89 € Recevez-le vendredi 3 juin Livraison à 26, 46 € Recevez-le vendredi 3 juin Livraison à 19, 34 € Recevez-le vendredi 3 juin Livraison à 37, 26 € Recevez-le vendredi 3 juin Livraison à 19, 44 € Recevez-le vendredi 3 juin Livraison à 18, 11 € Recevez-le vendredi 3 juin Livraison à 30, 17 € Précommande garantie au plus bas prix! Livraison à 18, 86 € Cet article paraîtra le 27 juillet 2022.

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La course se décompose en deux parties. La première moitié du parcours, puis une station-service, et finalement la deuxième partie du parcours, se terminant par la ligne d'arrivée. Les joueurs vont se déplacer de tuiles en tuiles jusqu'à parvenir à leur but final. Note importante, dans la deuxième partie de la course, certaines tuiles disposent d'effets particuliers qui se déclenchent au passage des coureurs (Marécage, passage à niveau, croisement, Laboratoire, …). Ces effets vont avoir un impact direct sur la course et sur les places qu'occupent les concurrents. Et c'est parti! A son tour, le joueur actif doit jouer au moins une carte de déplacement de sa main. Cette carte lui permet d'avancer d'une case. Chaque carte de déplacement correspond à un type de terrain de base (Désert, Forêt, Plaine ou Ferme). Le joueur peut ensuite jouer une deuxième carte de déplacement pour avancer d'une tuile supplémentaire, mais cette carte doit correspondre au type de terrain où se trouve actuellement son coureur.