Marvel Tournoi Des Champions Points De Maitrise Principal

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CHANGEMENTS DE RÉCUPÉRATION DE POINT DE MAÎTRISE ET D'AUGMENTATION DE RANG | Marvel Tournoi des Champions

  1. Marvel tournoi des champions points de maitrise 4

Marvel Tournoi Des Champions Points De Maitrise 4

Beaucoup veulent DOUBLE TRANCHANT mais que faut-il sacrifier pour l'avoir? il faut passer a travers ATTAQUANT FRAGILE(qui reduit la vie de [2, 4%, 4, 8% et max 7, 2%] en augmentant ton attaque de[2, 4%, 4, 8% et max 7, 2%]), puis de RECUL(qui augmente les dégats de super pouvoirs de [10%, 15% et max 20%] mais te prend [5%, 7, 5% et max 10%] de la vie pour chaque super pouvoir déclenché). DOUBLE TRANCHANT(Augmente ton attaque de [10%, 20% et max 30%] et te perdre [10%, 20% et max 30%] de vie sur [10s, 15s et max 20s])te cree des saignements qui te permettent de gagner de la vie quand il est associé avec Volonté et Récupération mais alons analyser le tout: Ok l'attaque augmente mais combien de vie on gagne? IP=2000 —> 30 vies par sec avec RECUPERATION ça fait 34, 5 vies par sec. Marvel tournoi des champions points de maitrise france. 34, 5 vies x 20 sec = 690 vies IP=2000 —> 30% sur 20 sec ça fait 600 en vie. En conclusion on gagne 90 vies IP=3000 —> 45 vies par sec avec RECUPERATION ça fait 51, 75 vies par sec. 51, 75 vies x 20 sec = 1035 vies IP=3000 —> 30% sur 20 sec ça fait 900 en vie.
En conclusion on gagne 135 vies Comme dit plus haut il faut aussi perdre 2, 4% de vie max avec ATTAQUANT FRAGILE et 5% de vie a chaque activation de pouvoir avec RECUL qui sont au total [48 vies + 100 vies à chaque super pouvoir (IP=2000)] –[72 vies + 150 vies à chaque super pouvoir (IP=3000)] Si c'est juste pour avoir les 30% d'attaque en plus ça peut se comprendre mais si vous activez DOUBLE TRANCHANT pour régenerer la vie cest très mal calculé. COURAGE EN BOUTEILLE (Augmente l'attaque de [10%, 20% et max 30%]et inflige le poison durant tout le combat[1%de vie par seconde]). Nouvelle maîtrise — Marvel Contest of Champions. Dans ce cas sachant que VOLONTE+RECUPERATION régenère 1, 5% par seconde on aura: IP = 2000 —> Perte:20 vies par sec # Gain: 34, 5 vies par sec. donc 14, 5 vie/seconde IP = 3000 —> Perte:30 vies par sec # Gain: 51, 75 vies par sec. donc 21, 75 vie/seconde ceci durant tout le combat d'où COURAGE EN BOUTEILLE (3/3). CONCLUSION: Activer RECUPERATION (3/3) et VOLONTE (3/3) passe avant toute autre maitrise liée à la vie.