Stickers Voiture Coucoucmafamille: Probléme Inverse De Tableau Avec Pointeurs Par Kamal Tahir - Openclassrooms

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Son installation peut être collée sur n'importe quelle zone lisse, que ce soit dans la carrosserie, le verre, où vous voulez, et même servir à dissimuler quelques petits dégâts dus à un manque de peinture ou à un coup avec lequel la quantité minimale formera une personnalisation amusante avec stickers voiture famille. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, notre groupe spécialisé de graphistes pourra vous aider et vous conseiller sur la façon de le fabriquer stickers famille personnage et voir quelle est la couleur idéale en fonction de vos caractéristiques à l'endroit où vous allez l'installer.

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Dans cet article rapide, nous allons explorer comment inverser un C-String, qui est un null-terminé ( '\0') bloc d'une séquence contiguë de caractères. La solution standard consiste à parcourir la première moitié de la chaîne C donnée à l'aide d'une boucle et à échanger le caractère actuel avec le caractère correspondant sur l'autre moitié de la chaîne C. Inverser une chaîne en C à l’aide de pointeurs? Langue C. Nous pouvons le faire des manières suivantes: 1. Utiliser une simple boucle for 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #include #include // Fonction pour inverser une chaîne C sans utiliser l'arithmétique des pointeurs void reverse ( char * str) { // récupère la longueur de la chaîne int n = strlen ( str); // commence à échanger les caractères des deux extrémités de la chaîne for ( int i = 0, j = n - 1; i < j; i ++, j --) { char ch = str [ i]; str [ i] = str [ j]; str [ j] = ch;}} int main ( void) { char str [] = "Reverse me"; reverse ( str); printf ( "%s", str); return 0;} Télécharger Exécuter le code 2.

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kilian Messages postés 8731 Date d'inscription vendredi 19 septembre 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 20 août 2016 1 521 29 nov. 2007 à 19:50 Oui, en fait la raison est simple (enfin, c'est relatif... ) Un tableau: int tab[50]; C'est en fait un pointeur. Pour accéder à l'élément tab[0], tu peux faire *tab Pour accéder à l'élément tab[1], tu peux faire *(tab+1) etc... Et qu'est ce qu'un tableau multidimensionnel? Inverser un tableau en C. En fait c'est un tableau de tableaux. int tab[2][50]; tab[2] est un tableau, donc un pointeur. Et tab tout court est aussi un tableau, mais qui pointe sur des tableaux. C'est donc un pointeur vers un pointeur. Il faut donc affiner le type de Tab ici pour préciser que c'est un pointeur vers un pointeur d'entiers: void exchange (int **Tab) { int temp=Tab[2][2]; Tab[2][2]=Tab[3][3]; Tab[3][3]=temp;} bonsoir ouh là là! Désolé de te contredire kilian, mais ça n'est pas ça et ça m'étonnerait que ton exemple marche. Un tableau et un pointeur, ce n'est pas du tout la même chose.

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2007 à 23:07 Salut, Si tu veux que ça marche: void exchange (int Tab[5][5]) J'ai mis void exchange (int Tab[5][5]) en pensant que ton tableau est de taille 5*5, bien sûr, tu dois le remplacer par la vraie taille de ton tableau. Tu pouvais également mettre void exchange (int Tab[][5]) ou void exchange (int *Tab[5]). Mais jamais oublier la colonne;) Cordialement 29 nov. 2007 à 23:21 J'insiste: un pointeur et un tableau c'est la même chose. Et un tableau de tableau, c'est un pointeur de pointeur. Inverser un tableau en c avec pointeurs. Désassemblez vos programmes si vous ne me croyez pas;-) D'ailleurs même pas besoin d'avoir recours à te telles extrémités. On utilise des pointeurs pour l'allocation de tableau dynamique qu'on exploite ensuite comme des tableaux: //-----Version statique----- int tab[5][100]; tab[0][0] = 1; //Peut aussi s'écrire **tab = 1; //-----Version dynamique------- int **tab; int i; tab = (int **) malloc (sizeof(int) * 5); for (i=0; i<100; i++) tab[i] = (int *) malloc(sizeof(int));} 29 nov. 2007 à 23:24 Encore plus de violence, j'ai même le droit de faire: int **ptab; ptab = tab; tab[0][1] = 1; printf("%d", ptab[0][1]); //Affichera 1 printf("%d", *((*ptab)+1)); //Affichera 1 lami20j 21331 jeudi 4 novembre 2004 Modérateur, Contributeur sécurité 30 octobre 2019 3 565 29 nov.

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h); faire de main un module de test unitaire pour la fonction de traitement en affichant les contenus des tableaux d'entrée avant et après le traitement. À part cela, la « bonne » manière de faire est celle que tu as implémentée. Trier tableau avec pointeur - C. Je ne sais pas trop ce qu'attend l'examinateur, peut-être que tu démontres que tu es particulièrement à l'aise avec l'arithmétique des pointeurs..? Avec ton algo, on peut aussi écrire ( restrict car les buffers ne doivent pas se chevaucher): 1 2 3 4 5 6 void revi ( int *restrict dst, const int *restrict src, size_t count) { const int *s = src + count; while ( s > src) *dst++ = *--s;}. en version générique: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include // memcpy typedef unsigned char byte_t; void rev ( void *restrict dst, const void *restrict src, size_t size, size_t count) { byte_t *d = ( byte_t *) dst; const byte_t *s = ( byte_t *) src + size * count; while ( s > ( byte_t *) src) { s -= size; memcpy ( d, s, size); d += size;}} Et avec un algorithme un peu différent: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 void revim ( int *restrict dst, const int *restrict src, size_t count) { const size_t half = count / 2, even =!

Remplace tous les "<=" par des "<" dans ton programme. 1-1-i est toujours négatif, donc ça déborde de l'autre côté. assigner deux fois la même valeur à p1 ne sert à rien. p2 ne bouge pas donc *p2 = truc écrit toujours au même endroit. p2 est d'ailleurs NULL donc ça devrait crasher De plus si tu fais la boucle de 0 à 9 tu vas échanger 2 fois les éléments et retrouver le départ. Inverser un tableau en c avec pointeur pour. Solution: int i, t; for( i=0; i<5; i++) t = TA[i]; TA[i] = TA[9-i]; TA[9-i] = t;} "le programme utilisera des pointeurs p1 et p2 et une variable numérique aide pour la pérmutation des élements" On peut dire que l'énoncé est obscur, mais je pense qu'il veut dire ça: int *p1, *p2, t; for( p1=&TA[0], p2=&TA[9]; p1