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Déclaration 2047 2010

Historique: Le jeu de Mérelles, dit "jeu du Moulin" est un jeu de société traditionnel en Europe. Le tablier de jeu existait déjà dans l'Egypte antique, ainsi que dans la Rome antique. Des traces du jeu ont été découvertes au temple de Kurna, sur l'une des rives du Nil, qui existait au XIVe siècle avant J. C. Des plateaux ont aussi été découverts lors des fouilles du dernier niveau de la ville de Troie, tout comme dans des tombes de l'âge de bronze, en Irlande. Le je u est cité dans le livre des jeux d'Alphonse X de Castille, ainsi que dans le Talmud. Jeu de plateau: 9 pions d'une couleur et 9 pions d'une autre. But du jeu: Aligner 3 pions d'une même couleur sur une ligne, pour manger successivement 7 pions à l'adversaire. Phase 1 (déplacement): Les joueurs jouent à tour de rôle. Le joueur qui commence est tiré au hasard. Pendant les 9 premiers tours, chaque joueur place un pion. Si un alignement de 3 pions (en suivant le tracé) est formé, un pion adverse est capturé. Un pion dans un alignement constitué est protégé, il ne peut être mangé.

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Par la suite, il reprendra la posture précédente dans 7 et 8. Un demi-tour se fait au « ciel» et le joueur refait le parcours pour atteindre la case 2. De là, il prend le jeton et saute sur un pied par-dessus 1 afin de retourner sur terre. En réalisant le trajet sans erreur, il relance une nouvelle fois le caillou sur la case 2. Ensuite saute au-dessus de la « terre » et la partie 1 pour arriver jusqu'à l'endroit où se situe la pièce. Le même processus se répète jusqu'à ce que le joueur atteigne le dernier stade du lancer de pierre au ciel. Pour sortir vainqueur, tout le parcours doit être fait. Quelles sont les règles du jeu? Comme toutes activités, pour jouer à la marelle, il faut respecter certaines règles. A ce propos, les joueurs ne doivent pas écraser les lignes qui séparent les cases. Il ne faut en aucun cas poser les deux pieds sur le sol sauf dans les cases doubles, au départ ou à l'arrivée. Afin d'y voir plus clair, utilisez un émetteur Bluetooth pour TV pour visionner une vidéo des gens qui y jouent.

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De nos jours, plusieurs distractions des années 90 et plus ne sont plus à la mode sauf quelques-unes. La plupart des enfants ne prennent plus plaisir à jouer dehors et préfèrent rester coller devant les jeux vidéo ou la télé. Quoi qu'il en soit, certains s'adonnent encore aux jeux anciens tels que la marelle. Vous avez oublié comment y jouer? Suivez le guide! Qu'est-ce que le jeu de la marelle? Aujourd'hui, avec l'évolution technologique, les enfants sont scotchés à leur Smartphone ou leur tablette. Ces appareils sont en train de voler leur jeunesse et les font passer à côté des choses les plus importantes de leur vie. Ainsi, en tant que parents, vous devez dès aujourd'hui prendre les choses en main. Pour que vos enfants puissent s'épanouir correctement, les faire participer à des jeux en plein air est primordial. En effet, en grandissant, vous ne pouvez plus les enfermer dans un parc pour enfant. Dans cette lancée, la marelle est la plus appréciée. A travers la marelle, un jeu éducatif et amusant, les petits pourront s'épanouir correctement.

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Vous n'avez pas de jardin? Il est toujours possible de fabriquer un jeu de marelle en intérieur. Pourquoi ne pas utiliser du masking tape, ce ruban adhésif coloré et repositionnable à souhait, pour tracer votre plateau directement sur le sol de votre logement? Il existe aussi de nombreux tapis qui reprennent un motif de marelle sur lesquels vos enfants pourront jouer à l'infini. Autre idée: pour une marelle DIY originale, utiliser des dalles en bois que vous pourrez assembler et peindre aux couleurs de l'arc-en-ciel à l'aide d'une bombe de peinture. Laissez votre créativité s'exprimer et n'hésitez pas à faire participer vos enfants! Vous l'aurez compris, la marelle est un jeu incontournable et intemporel qui peut se pratiquer partout et par tous les temps!

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A3 Par deux points passe au plus un moulin (laisse au joueur qui joue en second une petite chance de l'emporter) A4 Il existe une disposition de l'ensemble des points telle que les moulins soient des segments. (facilite la reconnaissance des moulins) A5 Il est toujours possible de relier deux points en suivant des moulins. (condition de connexité) Exercices: a) Vérifier que le jeu "usuel" de marelle vérifie ces 5 axiomes. b) Trouver un plan de marelle ayant le moins possible de points. Théorème 1: Dans un plan de marelle, si p est le nombre de points et m le nombre de moulins on a: 3 m =2 p Théorème 2: Pour tout entier n supérieur à 1, il existe un plan de marelle ayant 3 n points et 2 n moulins. Théorème 3: Les cinq axiomes A1, A2, A3, A4 et A5 sont indépendants c'est à dire qu'en enlevant l'un quelconque d'entre eux, il existe des ensembles vérifiant les quatre autres sans vérifier le cinquième. Les cinq axiomes proposés garantissent une certaine équité du jeu lors de la première phase (la pose).

La première partie du jeu consiste à poser un pion chacun son tour sur une des intersections libres du damier. Une fois tous les pions placés, les joueurs peuvent bouger un de leur pion à tour de rôle dans le but de provoquer un alignement de 3 de ses pions qui amène à la victoire. Les Marelles à 9 pions avec prise. Des Marelles à 9 pions par joueurs se jouent traditionnellement sur une grille de 5 sur 5. Comme ce jeu possède plus de pions, on utilise de nouvelles règles. Le joueur qui réussit un alignement a le droit de retirer du jeu une pièce adverse. Quand un joueur ne possède plus que 4 pions, il peut franchir plusieurs intersections d'affilée pourvu que celles-ci soient libres et que le mouvement se fasse en ligne droite. Le joueur qui n'a plus que 2 pions perd la partie. Le Dara. Le Dara est une Marelle africaine qui se joue sur un damier de 5 sur 6. Chaque joueur y utilise 12 pions. Traditionnellement, cette Marelle ne comporte pas de lignes de jonction, mais uniquement des points sur lesquels viennent se placer les pions.