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Je me demande même si c'est possible... Mais sinon, tu peux très bien tester en 5 lignes de code comme j'ai fait: une fonction qui fait rien et un pointeur sur celle-ci, et tu vois que ça ne compile même pas 23/12/2005, 20h46 #5 Re: Pointeur sur fonction! Envoyé par CSoldier Ca n'a aucun sens. Qui irait déréférencer un pointeur de fonction? Je serais surpris que ce soit autorisé par le langage. Au fait pout définir les pointeurs de fonctions, je recommande fortement l'usage de typedef. 1 2 3 4 5 typedef void user_func_f & #40;const unsigned int command_index); <... Pointeur de fonction - C. > user_func_f * pf_user_func; sinon, le code devient rapidement illisible... Pas de Wi-Fi à la maison: CPL #6 Je me demande même si c'est possible... C'est aussi une question que je me pose 23/12/2005, 20h53 #7 Ok, merci Emmanuel, c'etait une simple question que je me posais c'est tout, pour le typedef, je pense pas le faire car c'etait juste pour une structure! 23/12/2005, 20h55 #8 Dommage, c'est très pratique. Tu le verras à l'usage... 23/12/2005, 21h05 #9 Envoyé par Emmanuel Delahaye Je te fait confiance, je vais donc opter pour ta soluce 23/12/2005, 22h14 #10 C'est ce qui est génial avec les fonctions plus ou moins standard du C: Ils utilisent les typedefs à outrance (off_t, time_t, etc) et ne les utilisent pas là où l'on en a le plus besoin: La fonction signal()!

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N ous avons vu dans le dernier chapitre comment la programmation C permet de renvoyer un tableau d'une fonction. Pareil, C permet également de renvoyer un pointeur d'une fonction. Pour ce faire, vous devez déclarer une fonction renvoyant un pointeur comme dans l'exemple suivant: int * maFonction() {... } Le deuxième point à retenir c'est que cela n'est pas une bonne idée de renvoyer l'adresse d'une variable locale en dehors de la fonction, donc vous devrez définir la variable locale comme variable statique. Considérons maintenant la fonction suivante qui va générer 5 nombres aléatoires et les retourner en utilisant un nom de tableau qui représente un pointeur, c'est-à-dire, l'adresse du premier élément de tableau. #include #include /* Fonction pour générer et renvoyer des nombres aléatoires.

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En stockant des pointeurs dans les cases d'un tableau, il sera possible de stocker des éléments de taille diverse, et même de rajouter des éléments au tableau en cours d'utilisation (la notion de tableau dynamique) ce qui n'est pas possible pour les tableaux statiques. Il est possible de créer des structures chaînées.

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Le prototype de la mort: void & #40; * signal(int, void (*)(int)) )(int); (Bon d'accord, je viens de regarder les en-têtes de mingW, qui lui, fait ce qu'on attend de n'importe qui de sensé: 1 2 3 typedef void & #40;*__p_sig_fn_t)(int); __p_sig_fn_t signal & #40;int, __p_sig_fn_t); SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant. "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error? " Apparently everyone. -- Raymond Chen. C pointeur sur fonction publique d'état. Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur? " - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen. + Répondre à la discussion Cette discussion est résolue. Discussions similaires Réponses: 10 Dernier message: 03/02/2005, 13h09 Réponses: 5 Dernier message: 12/01/2005, 20h58 Réponses: 7 Dernier message: 29/11/2004, 13h19 Réponses: 2 Dernier message: 02/10/2004, 10h43 Dernier message: 11/08/2003, 19h37 × Vous avez un bloqueur de publicités installé.

Exemple 8: int *P; P = 0; Exemple 9: Soit p1 et p2 deux pointeurs sur int. #include < stdio. h> int x=5; int *p1, *p2; p2=&x; // Copie le contenu de p2 vers p1 // p1 pointe alors sur le même objet que p2. p1=p2; printf("*p1 =%d \n", *p1); printf("*p2 =%d \n", *p2); Pointeurs et les tableaux Lien entre le nom d'un tableau à 1 dimension et les pointeurs Les pointeurs et les tableaux sontconceptuellement très similaires en C Nom du tableau = adresse du premier élément du tableau. En simplifiant, nous pouvons retenir que le nom d'un tableau est un pointeur constant sur le premier élément du tableau. Exemple 10: En déclarant un tableau A de type int et un pointeur P sur int, #include < stdio. Pointeur sur fonction ! - C. h> int A[10]; // equivalente à P =&A[0]; P = A; Si P pointe sur une composante quelconque d'un tableau, alors P+1 pointe sur la composante suivante. Généralement P+i pointe sur la i-ième composant devant P. Exemple 11: int main(void){ int x, i=6; // Le pointeur P pointe sur A[0] (P =&A[0]) // x = A[1] x = *(P+1); // x = A[2] x = *(P+2); // x = A[i] x = *(P+i); Puisque le nom tableau est un pointeur constant sur le premier élément on peut écrire: Exemple 12: int main(void){ // x = A[0] x = A; x = *(A+1); x = *(A+2); x = *(A+i); Remarque!

Voici un petit mémo sur les pointeurs de fonction. Pour rappel, un pointeur est une variable qui contient une adresse mémoire d'une donnée. La donnée peut être un int, un float, un tableau, etc. Mais ça peut aussi être l'adresse d'une fonction. Mais qu'est ce que ça veut dire que l'adresse d'une fonction? Lorsqu'on compile un programme, le code est en fait transformé en instructions machine que peut comprendre le processeur. Langage C : LES POINTEURS (Cours et Exercices corrigés). Ce code est stocké sur le disque dur. Une fois qu'on exécute le programme, alors le code est copié dans la mémoire vive de la machine, et c'est seulement ensuite qu'il sera exécuté. Il est donc écrit dans la mémoire vive, dans le segment qu'on appelle segment text. Les instructions sont lues les unes à la suite des autres par défaut. Mais parfois il peut y avoir des instructions qui, explicitement, demandent au processeur de sauter à une case mémoire en particulier, notamment lors de l'appel de fonction (avec l'instruction call). C'est cette adresse (qu'on appelle point d'entrée ou Entry Point) qui contient, la première instruction de la fonction, qui est ce qu'on appelle l'adresse de la fonction.