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La vague "chiffonne", comme on dit à Tahiti. Tahiti : Teahupoo, une vague à couper le souffle. En vieux tahitien, Teahupoo signifie "montagne de crânes". Les surfeurs des Jeux Olympiques viendront certainement s'y confronter, puisque le site est sélectionné pour les JO de 2024. L'équipe de la semaine Rédaction en chef Philippe Denis Rédaction en chef-adjointe Anne-Charlotte Hinet, Charles-Henri Carlier Résponsable d'édition - Joker L'équipe du week-end Catherine Raymond Jérôme Dorville, Daniel Ielli voir tous les JT Abonnement Newsletter toute l'actualité en vidéo Recevez l'essentiel de nos JT avec notre newsletter France Télévisions utilise votre adresse email afin de vous adresser des newsletters. articles sur le même thème J0 2024: la restauration au service de l'environnement Paris 2024: "Je serai là pour fédérer les énergies", promet Amélie Oudéa-Castéra JO 2024: "Week-end Bleu" à Roland Garros sur la transmission d'expérience JO 2024: lutte antidopage, sujet majeur pour des Jeux exemplaires Paris 2024: à 800 jours des Jeux, Tony Estanguet en selle pour une tournée des sites olympiques Vu d'Europe Franceinfo sélectionne chaque jour des contenus issus de médias audiovisuels publics européens, membres de l'Eurovision.

Vous et vos amis vous trouvez pris au piège dans une station immergée lors de la découverte d'un artefact qui corrompt son environnement et transforme tout en monstres. C'est valable pour vos anciens collègues tout comme pour tout ce qui était vivant dans la base sous marine. Un DC avec des tentacules qui se joue en mode coopératif contre le "jeu". Deep Madness ne révolutionne pas le fonctionnement du DC mais on a pu noter qu'ils ont récupéré pas mal de bonnes idées un peu partout pour en faire un ensemble plutôt sympathique: L'activation des monstres et personnages se fait en alterné, chacun son tour; mais l'ordre d'initiative change ce qui fait que les monstres commenceront le tour une fois sur deux. La progression du "mal" se fait via une piste d'évolution; à chaque tour le mal progresse. Et plus il progresse, plus il va corrompre de lieux. Cette corruption s'étendra à de nouvelles parties du plateau; ce qui nous fera retourner la tuile et dévoiler l'apparition de monstres. L'intérêt est que, au début de chaque tour, les joueurs connaissent la tuile qui va être corrompue.

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Deep Madness, l'analyse du KS Si le jeu est classique en terme de DC, on peut dire que le KS, lui, ne l'est pas vraiment. En effet, au milieu des mois d'octobre/novembre où s'annonçait un combat inédit entre grosses productions de jeux de figurines (le nouveau CMON, Mythic Battles: Pantheon, la réimpression de Kingdom Death: Monster et j'en passe), le Deep Madness de Diemension Games faisait office de petit Poucet; voir, même, certains se demandaient ce qu'il faisait là tellement la période était risquée. Eh bien! Il a pour l'instant trompé tout son monde en se transformant en ogre plus qu'en petit Poucet. Au point, même si ce n'est qu'une supposition de ma part, de faire reculer le grand CMON qui, empêtré dans ces soucis de livraison, a préféré reporter le lancement de Rise of the Moloch qui venait tout juste d'être annoncé [NDLR: pour le 24 Octobre, on ne sait toujours pas s'il arrivera sur KS en novembre ou même en 2016]. Deep Madness a en effet proposé un début de campagne extrêmement généreux, ce qui lui a permis de vaincre le signe indien qui va avec les Early Birds temporel (tarif réduit pendant 24 ou 48h): pas moins de 15 bonus en deux jours et des nouvelles miniatures dans tout les sens.

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Pourquoi les communications de la base ne fonctionnent-elles plus? Qu'est-ce que les mineurs cherchaient au fond de l'océan? Cela a-t-il un rapport avec les ennuis qui se sont abattus sur le complexe? Et pourquoi le conseil d'administration de la multinationale à qui appartient la station s'intéresse-t-il davantage à ce qui a été découvert au fond des flots qu'au sort de ses employés? Les réponses à ces questions attendent les enquêteurs à Kadath. Mais s'ils venaient à élucider ces mystères, la vérité pourrait bien mettre leur santé mentale en péril… voire même les faire basculer dans la folie! En jouant à Deep Madness, vos amis et vous devrez résoudre des situations de crise et venir à bout d'aberrations cauchemardesques contrôlées par le jeu. Avant de commencer à jouer, vous devrez choisir un chapitre de l'aventure qui se déroule à l'intérieur de la station sous-marine de Kadath, chacun ayant ses règles spécifiques et ses objectifs à accomplir. Chaque chapitre terminé vous rapprochera un peu plus de la vérité, mais aussi de la démence.

" - Mesdames et messieurs, permettez-moi de vous présenter la station de forage sous-marine de Kadath. " Vous jetez un œil par le hublot afin d'observer l'immense métropole qui s'étend sur les fonds marins sous une épaisse couverture de lueurs éthérées. Vous vous êtes toujours demandé ce que cela ferait de visiter l'Atlantide, mais vous n'auriez jamais pensé que cela puisse vous sembler si surréaliste… La coque grince, puis émet un bruit de métal qui se déchire. Il y a quelque chose sur le sous-marin…Vous allez tous mourir ici! Le sous-marin percute violemment le dock d'amarrage et se met à tourner sur lui-même tandis que sa structure agonise en hurlant sous l'effet des forces qui la broient. Soudain, votre tête heurte quelque chose, et tout devient noir… Deep Madness est un jeu de plateau d'horreur à l'ambiance Cthulienne, plongeant 1 à 6 joueurs dans les couloirs inquiétants de la station sous-marine de Kadath. Les joueurs incarnent une équipe d'enquêteurs bravant l'inconnu et une terreur toujours croissante, pour essayer de vaincre les forces inexplicables qui s'en sont emparées et vont devoir coopérer pour percer les mystères qui planent sur la station.