Graphisme: Les Ponts - Les Moyens De La Classe D'angélique / Jeu De La Mouche

Résidence Étudiante Le Skating

Discipline L'écrit Niveaux MS. Auteur M. LAMOUR Objectif - Acquérir les gestes propres à l'écriture, adopter une posture confortable et tenir convenablement l'instrument d'écritures. Relation avec les programmes Cette séquence n'est pas associée aux programmes. Séquence de découverte et d'entrainement du graphisme "pont" (juste avant Pâques) Déroulement des séances 1 Les ponts 1: Découverte Dernière mise à jour le 20 mars 2016 Discipline / domaine Découvrir le geste "pont" par le corps, la manipulation et l'observation. Durée 30 minutes (3 phases) Matériel -Plots -Grande feuille collective -feutres, roll-on de peinture -Pâte à modeler -Photos de pont collés au milieu d'une feuille A4 sous plastique. -Loupe 1. Découverte du graphisme | 5 min. Les ponts - FichesPédagogiques.com. | découverte A l'aide des loupes, les élèves doivent trouver quel est le graphisme que l'on retrouve dans chaque image. (Le pont) Ils repassent par dessus avec le doigt. Ils cherchent ce même graphisme dans d'autres images. 2. Atelier en autonomie | 20 min.

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2 Les ponts 2: entrainement Dernière mise à jour le 02 mars 2016 S'entrainer à tracer des ponts sur un format plus petit. 25 minutes (2 phases) -Images de ponts collé au milieu d'une feuille A4 blanche. -Crayons de couleur, craies grasses. -Encre -Une feuille couleur A3 par élève. -pinceau brosse moyen 1. | entraînement Sur les même feuille que la séance précédente, continuer les ponts à la craie grasse. Puis dessiner des ponts plus petits au crayon de couleur sur l'ensemble de la partie blanche de la feuille. 2. Moyens : A la manière de Marylin Collioud Robert | Ecole maternelle Arlequin. Ligne verticale: Préparation du support pour la séance suivante | 5 min. | réinvestissement Faire sur la feuille des rayures verticales, espacées en changeant de couleur d'encre à chaque fois. 3 Les ponts 3: Perfectionnement Tracer des ponts de façon régulière entre deux lignes horizontales. 30 minutes (2 phases) -les bandes encrées prédécoupées en carré et en bande. -une grande feuille A3 par enfant -colle -feutres 1. Préparer le support | 10 min. | découverte Coller sur la feuille A3 les carrés découpés en réalisant un pavage.

Après avoir observé des photographies et des reproductions de peinture contenant le motif graphique, les élèves ont crée des ponts en pâte à modeler, à l'envers et à l'endroit: - Lors d'une autre séance, les élèves devaient tracer des lignes sur le tableau blanc en contournant les aimants placés à différents endroits, s'entraînant ainsi à tracer des ponts. - Puis ils ont fabriqué des ponts avec des bandes de papier canson qu'ils ont collés sur un fond réalisé à l'encre diluée et aux vaporisateurs: - Au cours d'une autre séance, les élèves ont du coller un demi-cercle en papier au milieu de chaque côté de leur feuille A3, puis tracer des ponts autour de toutes les couleurs, jusqu'à ce que les ponts se rejoignent au milieu de la feuille.

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Discipline Les productions artistiques et visuelles Niveaux PS. Auteur C. LEREBOURS Objectif - Contrôler et varier l'amplitude du geste pour s'adapter au format du support, produire des tracés de plus en plus diversifiés et plus précis. - Choisir différents outils, médiums, supports en fonction d'un projet ou d'une consigne et les utiliser en adaptant son geste. Les ponts en maternelle arts visuels film. Relation avec les programmes Cette séquence n'est pas associée aux programmes. Déroulement des séances Séance 1: Espace vécu (1) - Les productions artistiques et visuelles, 40 min 1 Espace vécu (1) Dernière mise à jour le 31 janvier 2017 Discipline / domaine - Occuper un espace et y évoluer. Durée 40 minutes (3 phases) Matériel - Foulards - Poste audio / cd comptines 1. Dessiner des ponts avec les bras et un foulard | 20 min. | découverte On est dans la salle de motricité, les élèves sont espacés. L'ATSEM passe la musique "au revoir" lors de l'exercice. La consigne est la suivante: Faites un grand "au revoir" avec les bras (l'enseignant montre l'exemple): on sollicite le langage: qu'est ce qu'on a bougé?

-Une fois que votre enfant aura bien intégré cette notion de ponts, il peut en réaliser avec de la pâte à modeler comme dans l'exemple ci-dessous: -Enfin, il peut aussi réaliser des ponts en collageà l'aide de bandes de papier comme dans l'exemple ci-dessous: Je vous renvoie vers un article de ce blog dans lequel cette activité de collage de bandes de papier était réalisée: Dans un prochain article, nous rajouterons des activités qui viseront à faire des tracer des ponts à votre enfant Mais avant, voici vos réalisations:

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Avec des billes: on fait de la peinture Puis, les enfants dessinent un bonhomme en noir, et le... » Lire la suite

La consigne était plutôt ouverte, mais il y a eu beaucoup de bonhommes dans leurs propositions. ^^ A découvrir aussi sur le blog: deux albums qui permettent d'aborder le sujet ombres portées & lumière: – « Le lapin noir » de Philippa Leathers – « Mon père, chasseur de monstres » de Stéphane Sénégas Retour page de « La Grande Lessive »

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C'est au début du XVIIIe siècle que le jeu de carte la mouche ou lanturlu aurait vu le jour. Il n'est pas rare d'entendre, selon les régions, mistigri, pamphile ou bien la bête pour identifier ce jeu. La mouche est décrite dans l'édition des Académies Universelles des Jeux. Elle est un dérivé de l' Hombre et comporte quelques analogies avec l' écarté. Le jeu et la donne Le nombre des joueurs peut varier depuis trois jusqu'à six. Dans le premier cas, il ne faut qu'un jeu de cartes, comme au piquet, et encore, beaucoup de joueurs ôtent le sept. Dans le second cas, on ajoute au jeu, à proportion du nombre des joueurs, les basses cartes, en prenant d'abord les six, puis les cinq, et ainsi de suite, de manière qu'il y ait toujours au talon, outre la carte tournée, un nombre de cartes suffisant pour fournir au moins trois cartes à chaque joueur, dans le cas où tous les joueurs voudraient écarter. On se sert de jetons qui ont une valeur connue. Le sort ayant indiqué la place des joueurs et ayant désigné celui qui aura l'avantage d'être le donneur, celui-ci met au jeu autant de jetons qu'il y a de joueurs, bat les cartes, fait couper à sa gauche et donne, en commençant par sa droite, cinq cartes par trois et deux, ou par deux trois: il retourne ensuite la carte de dessus le talon, qui fait l'atout, et qu'il laisse retournée.

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