Donjon D Otomai – Sommaire

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les donjon d'otomai: Donjon Otomaï 1: Grotte Hesque Donjon Otomaï 2: Arche d'Otomaï Donjon Otomaï 3: Goulet du Rasboul Donjon Otomaï 4: Laboratoire du Tynril Donjon Otomaï 5: Canopée du Kimbo Qu'est ce que le restats: Le restats permet au joueur de remettre à 0 ou à 100 ses points de caractéristiques afin d'orienter son personnage de manière différente qu'au départ. Il peut également servir à utiliser des parchemins: si vous avez mis tout vos points de stats en agilité et que vous voulez la parchoter l'idéal est de revenir à 0 pour manger les parchemins et profiter au mieux des bénéfices de ceux-ci. Les sorts peuvent aussi être oubliés par le « restats » même si le terme ne correspond pas tout à fait. Où peut-on restats: La première méthode pour restats les caractéristiques est d'utiliser l'Orbe offerte auprès du PNJ dans le temple Xelor. Via les Dopeuls des Temples de Classe on peut également restats (voir fiche sur les doplons). La seconde méthode, détaillée ici, met en scène Otomaï, du haut de l'arbre Hackam, qui permet de restats votre personnage: il vous demandera ainsi en fonction de votre niveau de réaliser différentes quêtes et différents Donjons.

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En réfléchissant un peu, faut monter une team adéquate et surtout compter sur TOUS les sorts de toutes les classes. Je pense (parce que je l'ai pas encore refait) que ces boss sont assez gérables avec une tactique bien rodée. Par contre concernant le niveau, je le assez bon et encore, une fois que tout le monde aura pigé le bon truc faudrait penser a monter la difficulté. Sérieux, vous pensiez arriver avec votre team: bon hop on boucle ça que j'puisse me parchotter comme un boeuf. Ankama avait prévenu que les donjons reset allaient etre baleze. Franchement je les trouve au poil (voire un peu faiblards, surtout les salles avant les boss). Marre de voir qu'on rale parce que c'est dur. Etre parchotté 101 grace à ce reroll doit pas etre à la portée de n'importe quel mec qui se fait muler dans le donjon genre: Allez les GB taper, moi jregarde" ou juste se dire: "Bah ils ont mis des donjons pour reroll, trop bien on va faire ca en 2h". Enfin un peu de difficulté qui amenera un peu de mérite dans la réussite de ces donjons.

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Cette page nécessite une révision qui sera faite dès que possible. Certaines informations peuvent êtres éronnées ou manquantes. Merci de votre compréhension. Pour ce donjon prévoyez une pda 100. Rendez vous en [-55, -4]: Pour pouvoir pénétrer dans le donjon il vous faut cette clef ou le trousseau de clef. Sachez que cette clef ne se craft pas, elle s'obtient en récompense à la fin de la Grotte Hesque. Enfin, parlez à Capitaine Flams pour entrer: Salle 1 Dans cette première salle, vous rencontrerez déjà 4 monstres différents. Tout d'abord Le Flib, raison pour laquelle il est préférable de faire le donjon en groupe plutôt que solo, celui-ci vous fait passer votre tour lorsque vous êtes à son CàC et il peut le faire à chaque tour donc une fois qu'il vous à frapper au CàC et fait passer votre tour vous passerez votre tour durant tout le combat si personne d'autre n'est là pour vous secourir. La deuxième chose importante à savoir sur Le Flib est qu'il peut rendre tous les personnage du combat invisible.

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80) Tuer une Lune Poilue ( Autel de la Lune) & Rapporter 4 Larmes Lunaires au Disciple d'Otomaï Tuer le Grand Orrok ( Temple du Grand Orrok) & Rapporter 4 Osselets d'Orrok au Disciple d'Otomaï Tuer la Nonne ( Sliptorium) & Rapporter 4 Prismes Ectoplasmes au Disciple d'Otomaï Tuer Viktoria-France Kenstein ( Le Misolée) & Rapporter 4 Fourrures de Kiki au Disciple d'Otomaï Récompense(s): 212 677 500 xp ( ATTENTION EXP Niv. 195! ) 5 – UNE VIE DE CHASSEUR V (Niv. 100) Tuer Lady Glagla ( Donjon Glagla) & Rapporter 6 Cuirs de Lady Glagla au Disciple d'Otomaï Tuer Vampyro ( Château de Wagnar) & Rapporter 6 Violines au Disciple d'Otomaï Tuer Bilbyqueen ( L'Arène Dansante) & Rapporter 6 Gelées Croquées au Disciple d'Otomaï Tuer un Yech'Ti'Wawa ( Niche du Yech'Ti'Wawa) & Rapporter 6 Crocs de Yech'Ti'Wawa au Disciple d'Otomaï Récompense(s): 255 213 000 xp ( ATTENTION EXP Niv. 195! ) + Armure du Disciple d'Otomaï + Plan « Armure du Disciple d'Otomaï » 6 – UNE VIE DE CHASSEUR VI (Niv. 120) Tuer l'Empereur Gelax ( Gelaxième Dimension) & Rapporter 8 GeléesRoyales au Disciple d'Otomaï Tuer Hagën-Glass ( Le Pot d'Hagën-Glass) & Rapporter 8 Glaces Eternelles au Disciple d'Otomaï Tuer Missiz Frizz ( Aile de l'Ambassadrice) & Rapporter 8 Bâtonnets de Glace au Disciple d'Otomaï Tuer Piktus ( Donjon Cacterre) & Rapporter 8 Pik-tus au Disciple d'Otomaï Récompense(s): 297 748 500 xp ( ATTENTION EXP Niv.

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Sauf que si tu es pas loin d'être maitre cordonnier et tailleur 91/87, cordomage 100 et maitre alchi, le tout au niveau 17, que c'est ton premier perso (donc que tu as mis les points n'importe où). Qu'en plus tu as préférer monter les métiers avant de devenir un bourrineur de compèt, tu vas avoir du mal à atteindre le niv 30 sans te faire muler. le mulage c'est mal Si tu trouve un groupe qui t'accepte vu que tu seras un boulet en combat. Et que de toute façons même si tu arrive au lvl 30, tu va te faire rétamer au donjon vu que tu frappe comme une arakne asthmatique sous tranquilisant. 15/09/2007, 17h49 Pour le sort suffit d'apporter les reliques à Otomaï, et pour les caractéristiques en plus des reliques il faut aider ses amis alchimistes (fair lé ket d pnj lol §§), histoire de mériter cette remise à zéro quoi. 15/09/2007, 17h52 Il y a muler et aider: autant je trouve le mulage en tant que tel stupide et peu gratifiant (pour les uns comme pour les autres), autant je doute que des amis refusent de combattre à tes côtés sous prétexte que tu ne sers à rien.

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Pour pouvoir aller voir Otomaï il vous faudra être allé sur l'île Otomaï et du zapp Otomaï courir en haut de l'arbre pour débusquer celui qui a donné son nom à l'île. Chemin pour aller voir Otomaï. Dans le cas d'un restats de caractéristiques vous devrez effectuer les donjons et les quêtes indiqués ci-dessous. Dans le cas d'un restats de sorts uniquement (le sort est oublié jusqu'au niveau 1) les quêtes ne sont pas nécessaires. Les quêtes ne sont à réaliser qu'une seule fois et ce, peu importe le nombre de restats que vous effectuez, cependant les donjons sont à refaire autant de fois que de restats. Comment restats: Ce paragraphe est à lire lorsque vous aurez réalisé toutes les quêtes et tous les donjons que votre niveau requiert. Toutefois, pour plus de clarté, il parait judicieux de ne pas le mettre tout au bas de la page. Une fois toutes les reliques débusquées et les quêtes accomplies montez voir Otomaï. Si vous voulez oublier un sort demander lui directement de le faire et sélectionnez le sort en question.

Si d'autres joueurs sont intéressés n'hésitez pas, lvl 80 mini. Pour proposer votre candidature Mp Eskevar ou Flowel sur Dofus. Dernière édition par Eskevar le Mar 19 Fév - 21:02, édité 1 fois Contenu sponsorisé Sujet: Re: donjon Otomaï donjon Otomaï Page 1 sur 1 Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Sauvage:: Partie Privé:: Discution interne. Sauter vers:

- Ratus et ses amis, CP: Cahier de lecture... Ratus et ses amis, les enfants l'adorent! Les histoires sont très bien et les illustrations sont joliment faites. Ratus - Outils pédagogiques - RATUS ET SES AMIS RATUS ET SES AMIS Le cahier d'exercices de lecture (CP) Auteurs: Jeanine et Jean Guion. Ce cahier, entièrement consacré à l'entraînement à la lecture, présente 350 exercices de perception visuelle et auditive et de compréhension, de nombreux textes et un livret séparé de 8 contrôles. Ratus - Fiches de préparations (cycle1-cycle 2-ULIS) Apprentissage de la lecture avec Ratus et ses amis Les fiches sur la méthode Ratus s'arrêtent au son "l" car nous avons atteint ce son en fin d'année et j'ai changé de méthode de lecture ensuite. Manuels anciens: Guion, Ratus et ses amis CP, cahier de... Guion, Ratus et ses amis CP, cahier de lecture (1994) Plus grandes images, voir ici. Cliquez sur une image pour ouvrir le diaporama. Utilisez sur les flèches du clavier pour se déplacer dans les pages.

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