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Le premier réflexe est d'en conclure que les couleurs rendues seront encore plus belles, mais est-ce vraiment le cas? Attention, il ne faut pas confondre espace de couleurs et profondeur des couleurs. Si vous passez d'une profondeur de couleurs 8 bits à une profondeur de couleur 10 bits dans le même espace de couleurs alors vous aurez 1 milliards de nuances à la place de 16 millions de nuances mais les couleurs maximums / extrêmes restent les mêmes! Autrement dit, vous n'aurez pas de couleurs plus profondes, pas de rouge plus rouge, ni de vert plus vert ou de bleu plus bleu si l'espace de couleurs reste le même. Voilà pourquoi le HDR (High Dynamic Range video) propose à la fois un encodage des couleurs sur 10 bits accompagné d'un nouvel espace de couleurs plus large: le rec. 2020 qui offre des couleurs plus profondes que l'espace de couleur standard utilisé par nos TV HD jusqu'à maintenant (le rec. 709). Dans ce contexte, cette gamme de couleur plus large nécessite un découpage en 1 milliards de couleurs (10 bits) afin d'éviter des problèmes de "color banding" qui auraient été présents avec un découpage en 16 millions de couleurs (8 bits).

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En dessous de cette valeur, votre oeil « superposera » les 2 points, il ne verra pas deux, mais un seul point. Un pixel est tellement petit que notre oeil superposera la partie rouge, la partie verte et la partie bleue du pixel, voilà pourquoi nous voyons des pixels de différentes couleurs. Réduire le nombre de codage binaire nécessaire pour coder les couleurs d'une image bitmap Comme beaucoup d'images n'utilise pas la totalité des nuances de couleurs. On va plutôt coder une palette des couleurs utilisées. Chaque couleur va avoir un numéro et dans l'image c'est le numéro de la palette qui va être codé. Le codage RVB de la couleur des images est résumé dans la vidéo ci-dessous

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Les pixels utilisent ainsi des propriétés d'additivité des couleurs qui permettent, à partir de trois couleurs, de générer un arc-en-ciel de couleurs du rouge au violet. Pour déterminer quelle couleur est obtenue en fonction des lumières allumées, on peut s'aider du schéma ci-dessous qui représente la superposition de trois projecteurs, rouge, vert et bleu: Addition des couleurs En superposant du rouge et du vert, on obtient du jaune. En superposant du rouge et du bleu, on voit du magenta. Et en superposant du vert et du bleu, on obtient du cyan. La superposition des trois couleurs donne du blanc. En ajustant l'intensité de chaque projecteur, on peut générer aussi d'autres couleurs comme du gris, du marron, du violet... L'image ci-dessous montre l'état des trois lampes des pixels en fonction de la couleur affichée: Etat des pixels en fonction de la couleur. (Clique sur l'image pour l'agrandir. ) Les images détaillées des pixels montrent que sur l'écran pris en photo, chacune des lampes rouge, verte et bleue d'un pixel est elle-même faite de trois sous-lampes, ce qui permet d'ajuster très finement l'intensité de chaque composante rouge, verte et bleue.

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Des écrans un peu moins high-tech n'utilisent qu'une lampe de chaque couleur par pixel. Pourquoi choisir le rouge, le vert et le bleu comme composantes élémentaires? Pourquoi le rouge, le vert et le bleu suffisent pour générer (presque) toutes les couleurs? Pour bien le comprendre, lis d'abord cette page sur la perception des couleurs. Trois couleurs suffisent, car notre œil détecte les couleurs avec seulement trois types de détecteurs (des cônes). Ainsi, une couleur peut-être définie par trois nombres qui représentent le signal mesuré par chacun des trois types de détecteurs, en réponse à une lumière donnée (un spectre). Le rouge, le vert et le bleu sont un bon choix de couleurs élémentaires, car ils donnent chacun un ensemble de trois nombres mesurés très différents. Une façon d'avoir une idée de quelles couleurs peuvent être affichées par un écran en fonction des trois couleurs élémentaires est d'utiliser un graphe comme celui-ci: Espace de couleurs sRGB (triangle) PAR sur Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.

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Pour vérifier si votre écran contient des pixels morts, utilisez simplement notre application pour afficher des couleurs uniques sur votre plein écran. Prenez le temps d'inspecter soigneusement votre écran et de vérifier s'il y a des pixels morts ou bloqués. Que faire si j'ai des pixels morts ou des pixels bloqués sur mon écran? Tout d'abord, il faut dire que vous avez bien plus de chances de réparer les pixels bloqués que les pixels morts. Les pixels bloqués peuvent techniquement encore s'allumer, alors que les pixels morts ne le peuvent apparemment pas. Dans les deux cas, il sont quelques choses qui valent la peine d'être essayées. Prenez un chiffon doux et frottez doucement votre pixel mort ou votre pixel bloqué. Essayez d'appliquer de plus en plus de pression. Retirez votre chiffon, et si vous avez de la chance, votre pixel devrait fonctionner correctement à nouveau. Essayez ceci à vos risques et périls. Essayez l'une de nos vidéos de réparation de pixels morts. Sélectionnez le format de votre écran et lisez la vidéo en plein écran pendant au moins une heure.

Sur un téléviseur, chaque pixel est reconstitué par une triade de composants électroluminescents, rendant des tons rouge, vert et bleu par excitation électrique ( canon à électrons du tube cathodique, écran à diodes électroluminescentes, à cristaux liquides, ou à plasma). Dimension d'un pixel [ modifier | modifier le code] Les pixels sont approximativement rectangulaires, parfois carrés. Leur dimension peut être changée en réglant l'écran ou la carte graphique. Habituellement, on indique la taille de l'écran en donnant la longueur de la diagonale, en pouces pour le matériel informatique.