Quête Dofus Turquoise #2, Technique Boss Esprit De Bolgrot - Extinction Des Feux - Youtube: Concours De Pétanque Sauvages (69) : Agenda Des Tournois Et Compétitions

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Lorsque vous êtes dans l'état « Extinction des feux », vous perdez 3 PO et 20 esquives PA/PM. Une fois que vous avez obtenu l'état « Extinction des feux » en marchant dans le glyphe noir, vous devez vous déplacer sur le glyphe marron de l'un des feux comme le montre les images ci-dessous pour l'éteindre. Feu allumé Feu éteint Vous pouvez voir ci-contre l'un des feux allumé puis éteint une fois que vous vous êtes placé dans son glyphe. Dofus extinction des jeux en ligne. Vous conserverez alors l'état « Extinction des feux » tant que vous n'avez pas éteint de feu en marchant dans le glyphe du feu (par exemple: si vous prenez l'état « Extinction des feux » au tour 3 en marchant dans un glyphe noir et que ce même tour vous ne marchez pas dans le glyphe marron d'un feu, vous pourrez tout de même éteindre un feu au prochain tour en marchant dans son glyphe marron sans avoir à retourner dans un glyphe noir). Quand vous éteignez un feu, vous perdez l'état et vous devez le reprendre pour éteindre le feu suivant. Pour chaque feu éteint, le personnage qui a éteint le feu perd 10% de résistances pour 4 tours, le Founoroshi gagne 1PM, 10% de dommage et 1PO pour 4 tours pour chaque feu éteint.

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De plus une fois les monstres vulnérables, vous gagnez 15% de dégâts par tour de jeu. NOTE: Les tonneaux (invulnérables, indéplaçables) présents en bas de la map vous font gagner des boosts si vous les tapez pendant votre tour, selon si vous les tapez à distance ou en mêlée, les effets changent: En mêlée: 10% de dommages finaux (infini). À distance: 140 de bouclier (1 tour) et environ 200 de soin. V- Tactiques pour les succès Tactique pour le succès Collant: (Les personnages doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié). Les explications pour ce succès viendront plus tard merci de votre compréhension. Quête extinction des feux dofus. Tactique pour le succès Pusillanime: (Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire). Tactique pour le succès Score 200: (Idoles interdites: Ultram, Pého magistrale, Pého majeure, Pého, Pého mineure, Djim, Leukide). Tactique pour le succès Duo: (Vaincre Founoroshi dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).

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Page Wiki Extinction des feux Publié le 30/11/2016 à 14:42 Partager: Lors de l'une de vos visites à Solitude, allez vous adresser à l'argonien adossé aux grands escaliers de pierre et vous incitant à venir le voir. Jaree-Ra, c'est son nom, vous fera alors part d'un plan tout à fait hypothétique visant à faire s'échouer un navire de marchandises sur les côtes. Si vous êtes partant, rendez-vous au phare de Solitude au nord de la ville elle-même, et tout en évitant le gardien des lieux, montez à son sommet pour éteindre le feu. [Dofus] Esprit de Bolgrot, Extinction des feux. - YouTube. Retrouvez votre contact sur les quais pour l'informer de votre succès, puis rendez-vous là où le bateau s'est échoué. Pénétrez jusqu'au coeur du bateau pour rejoindre Deeja, qui, si elle est sensée vous remettre votre part, ne vous destinera en réalité qu'un coup de couteau. Eliminez-la en toute logique, emparez-vous du mot sur son cadavre et ressortez du navire en réglant leur compte aux bandits du Sang-Noir. Vous connaissez l'emplacement de leur repaire grâce à la note de Deeja: rendez-vous donc sur place, à l'ouest du phare, et entrez dans la Grotte de l'Aviron brisé.

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Se lance de 2 à 3PO (lançable 1 fois par tour). Pétard volant: Le Founoroshi gagne les états « enraciné », « lourd » et « indéplaçable », il gagne 2PM et devient invisible pendant 1 tour. Fumée aveuglante Fumée brûlante Principe du combat: Pour ce combat, tous les monstres et le Founoroshi sont dans l'état Invulnérable, pour les rendre vulnérables il faut éteindre tous les feux présents sur la map. Chaque feu possède un glyphe marron de 1 case à sa droite. Il faudra se placer dessus pour les éteindre. Bleu turquoise – Dofus Turquoise, Quêtes Principales, Succés | Guide Dofus 2. Cependant avant d'aller dans le glyphe d'un feu, il vous faudra un état « Extinction des feux » qui sera gagné en marchant dans un glyphe noir invoqué par le Founoroshi à la fin de son tour. Au total, il y a 8 feu à éteindre. Plus on avancera dans le combat plus le Founoroshi invoquera de glyphe jusqu'à un maximum de 4. Ci-contre vous pouvez voir un glyphe noir invoqué par le Founoroshi qui vous donne l'état « Extinction des feux » dont vous avez besoin pour éteindre un feu. Pour gagner l'état il faut marcher dedans.

Se lance à 1PO maximum. Boulet Magique: Se boost de 3PO pendant 2 tours. (Relance de 2 tours). Couleuvrine: Tape du 250 dans l'élément eau en zone ligne de taille 5 et pose un glyphe sur la zone qui retire 3PA esquivables tant qu'on est dedans alors que ses alliés présents dans le glyphe gagnent 4PA. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8PO (lançable 1 fois par tour). Acroboule Boumboule Tourniboul Acroboule: Le lanceur inflige 300 de dégâts eau à tous les ennemis à son contact au début de son tour pendant 2 tours. Boumboule: Inflige 220 de dégâts feu, retire 2PM esquivable en zone ligne perpendiculaire de taille 5 et pose un glyphe sur la zone qui retire 2PM esquivable. Ses alliés présents dans le glyphe gagnent l'état « Indéplaçable ». Se lance de 3 à 4PO. Tourniboul: Met un poison qui fait qu'à chaque fois que la cible utilise un sort (ou une arme) de dégâts elle subit 50 de dégâts air, perd 3PM esquivable et 4PO pour 1 tour. Dofus extinction des feux le. Se lance jusqu'à 8PO. Pétard Pétard: Inflige 280 de dégâts air en zone croix de taille 1 et pose un glyphe sur la zone qui applique 30% d'érosion aux ennemis tant qu'on est dedans.

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