Grosse Truie En Chaleur, Comment Faire Une Image Qui Bouge? - Discuss Scratch

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PowerPoint – Faire bouger une image automatiquement Posted on 22 mars 2010 by latechnogirl Plus d'une semaine sans écrire dans ce blog, sacrilège! Maintenant de retour de vacances, je vous promets plein d'articles intéressants pour les jours à venir. Aujourd'hui, l'article portera sur les animations d'objets dans PowerPoint. Faire bouger un dessin des. Vous avez une présentation et vous souhaiteriez faire bouger un objet. Par exemple, vous souhaitez faire avancer un vélo sur une image de piste cyclable ou faire avancer une étoile dans le ciel pour quelle devienne une étoile filante. Voici la procédure à suivre. Tout d'abord, vous devez insérer l'image de votre choix dans votre diapositive. Cela peut être une image clipart, une image sur votre ordinateur, une forme ou une zone de texte. Version PowerPoint 2000-2003 Cliquez d'abord sur l'image que vous désirez faire bouger; Allez dans le menu Diaporama et cliquez Personnaliser l'animation; Un volet apparaîtra à la droite de votre écran, le voici Cliquez sur le bouton Ajouter un effet, choisissez un effet de votre choix parmi la liste; Pour que l'animation se face automatiquement lors de votre présentation, choisissez dans la zone Début « Après la précédente ».

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Méthode1: Avec les coordonnées Si un de vos deux objets ne se déplace que très peu (de gauche à droite par exemple) ou qu'il est fixe, vous pouvez simplement étudier les positions des deux objets grâce à leurs coordonnées. Une vidéo pour comprendre: Le code correspondant: if ( canvas. coords ( balle1) [ 3] > 400) or ( canvas. coords ( balle1) [ 1] < 0): if ( canvas. coords ( balle1) [ 0] < 0) or ( canvas. coords ( balle1) [ 2] > 500): dx =- 1 * dx #Test de la collision avec la raquette par coordonnees: if ( canvas. coords ( balle1) [ 3] > canvas. coords ( raquette) [ 1]) and ( canvas. coords ( balle1) [ 0] < canvas. coords ( raquette) [ 2]) and ( canvas. coords ( balle1) [ 2] > canvas. coords ( raquette) [ 0]): canvas. move ( 1, dx, dy) #Une fonction pour le deplacement vers la gauche: def gauche ( event): canvas. move ( raquette, - 10, 0) #Vitesse de deplacement de la balle: balle1 = canvas. 4 Applis pour faire parler, chanter et animer une photo - Jeanviet. create_oval ( 20, 20, 40, 40, fill = 'red') raquette = canvas. create_rectangle ( 200, 380, 400, 390, fill = 'red') #On associe les fleches du clavier aux fonctions droite() et gauche(): canvas.

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Utiliser le clavier avec Tkinter: Déplacement à chaque touche: raquette et clavier avec Tkinter Voici une raquette qui peut se déplacer avec la touche "droite" du clavier: #Une fonction pour le deplacement vers la droite: def droite ( event): canvas. Faire bouger un dessin la. move ( raquette, 10, 0) #On cree une fenêtre et un canevas: #Création d'un bouton "Quitter": #On cree une raquette: raquette = canvas. create_rectangle ( 200, 380, 300, 390, fill = 'red') #On associe la touche droite du clavier a la fonction droite(): canvas. bind_all ( '', droite) Explications en vidéo: Ajoute les touches "Haut", "Gauche" et "Bas" Seras-tu capable d'empêcher la raquette de sortir de l'écran? Déplacer la balle en continu: Balle à déplacer en continu avec les flèches Voici une fonction pour déplacer la balle en continu vers la droite: #Une fonction pour modifier le deplacement vers la droite: dx = 5 dy = 0 #Coordonnées de la balleau départ: #Déplacement de la balle au départ: Utilises toutes les flèches du clavier Fais rebondir la balle sur les bords Seras-tu capable de faire en sorte que la balle traverse l'écran?

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