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Commencez par aller dans la bibliothèque de Bonta en [-33, -58]. Parlez à Marcelle Rouste pour obtenir d'éventuelles informations sur le Livre des Taures. Cependant celle-ci n'a pas ce livre et de plus n'a aucune idée d'où vous pourriez en trouver un. Allez donc jeter un œil à Brakmar en [-28, 37] sait on jamais. Parlez à Jean-Sol Patre du livre des Taures. Celui-ci vous affirme qu'il l'a dans sa bibliothèque mais qu'une personne le lui a emprunté et que l'attente peut être très longue. Vous n'êtes pas patient donc rendez-vous maintenant en Sufokia en [20, 25]. La magicienne des marecages. Parlez cette fois-ci au Docteur Hou du fameux Livre des Taures. Il ne l'a malheureusement pas et ne sait pas non plus ou vous pourrez le trouver mais vous apprend que vous n'êtes pas le seul sur sa piste. Tentez la bibliothèque d'Amakna en [4, 1]. Parlez à Harry Stote qui vous demande de chuchoter. Harry vous apprend alors que l'exemplaire du Livre des Taures qu'il avait à disparu il y a maintenant plusieurs années et il vous conseil d'aller voir à Astrub.

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Avant d'aller en Astrub, faites un détour par Pandala en [21, -27]. Parlez à Narber Rihen Levihawa (quel nom! ) pour avoir des informations sur le grimoire. Narber n'a malheureusement pas le livre ni idée de l'endroit ou il pourrait se trouver. Suivez donc le conseil d'un des bibliothécaires et rendez-vous dans le grenier de la bibliothèque d'Astrub en [7, -19]. Parlez à Oz Dralett pour savoir si il ne possède pas le livre. Oz vous apprend qu'il n'a pas ce livre mais que vous pourrez le trouver dans la Bibliothèque du Maître Corbac. Au même moment vous vous faites attaquer par des roublards qui vous espionnaient. Le combat s'effectue seul. NOTE: Perdre le combat n'a aucune influence, la quête se mettra tout de même à jour. Une fois les roublards vaincus, retournez voir Mériana en [-6, -3]. La magicienne des marécages. Parlez alors à la sorcière du Maître Corbac. Elle vous conseil alors de terrasser le Maître Corbac et par la même occasion de lui ramener un Os. Une fois les deux objets en votre possession, rapportez les à Mériana en [-6, -3].

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Elle nous demande de discuter avec des PNJs d'Astrub: Retour à Archie en 0, -22: Puis à votre Statue de Classe: On enchaine sur la quête de classe: Se prends à votre statue de classe. DOFUS ~ QUÊTES ~ MONTAGNE DES KOALAKS ~ LA MAGICIENNE DES MARÉCAGES! - YouTube. Elle sera différente en fonction de votre race mais tout est indiqué clairement dans le livre de quêtes. Ici Enutrof: Nous allons discuter avec un PNJ: Puis deux autres: Retour à la statue Enutrof: Nous enchainons par la quête de dévotion. Quête de Dévotion Toujours à notre statue de classe on lance la quête de dévotion On utilise la statue pour se rendre au Temple: Dans l'une des salles du temple se trouve un pupitre où se trouvent les préceptes de votre dieu: Retour à la statue de classe pour terminer la quête: Le PNJ de la statue nous lance alors une nouvelle quête commune: Rumeurs Astrubiennes Encore et toujours une quête que l'on prends à la Statue de classe! On retourne voir Archie en 0, -22 Dans le sous-sol du même bâtiment on trouve le PNJ qui cloture la quête Il nous déclenche une petite quête de liaison qui permet de découvrir le PNJ qui lance la quête suivante: l'Arche de Nowa.

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Niveau 10 à 20: - On se préoccupe maintenant du châtaignier, mais coupez également le frêne au passage. Et on n'oublie pas de stocker. Niveau 20 à 30: - Le noyer vous est accessible, coupez toujours tout ce qui vous tombe sous la main. - Le craft de la potion de copeaux de bois (2 x bois de châtaignier, 2 x bois de noyer) permet de gagner quelques niveaux, et elle sert pour fabriquer un prisme, donc vendable un minimum. La vente de bois brut par lot de 100 est également possible, mixez le tout. Niveau 30 à 40: - On coupe du chêne, et on le stocke!! Et on prend la bonne vieille habitude de couper tout ce qu'on peut au passage, ne chercher que le meilleur bois est une gigantesque perte de temps. - Au niveau 35, on a accès à l'oliviolet et au bombu. Ils ne sont pas très utilisés ni très fréquents mais présentent l'avantage d'être concentrés dans une zone précise. Amazon.fr - La Magicienne des marécages et le Crapaud au pinceau - Mascaret, Michèle - Livres. Allez-y de temps en temps pour débroussailler (vous devez commencer à avoir le coup de main) puis revenir à votre coupe habituelle.

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8 Ramassez de l'argent si vous arrivez sur l'espace «Loose Change». Si vous atterrissez dans l'espace "Change Change", collectez tout l'argent qui se trouve dans l'espace. Cette règle est comme la règle de la maison pour utiliser "Free Parking" comme espace de jackpot dans la version adulte de Monopoly. [15] Troisième partie de quatre: Jouer des cartes de hasard 1 Dessine une carte de chance si tu atterris sur un espace de chance. Si vous atterrissez sur Chance, piochez la première carte de la pile Chance et suivez ses instructions. Regle du jeu monopoly junior.com. Ensuite, placez la carte Chance face visible sur la pile de défausse. Une fois que toutes les cartes Chance ont été jouées, retournez la défausse et recommencez. (Vous voudrez peut-être mélanger les cartes en premier. ) [16] 2 Déplacez votre jeton dans l'espace indiqué si vous dessinez une carte "Go To" ou "Take a Ride". Suivez les instructions pour l'espace sur lequel vous atterrissez comme si vous aviez atterri sur un dé. Si vous atterrissez ou passez Go, collectez 2 $ auprès de la Banque.

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Vous possédez maintenant cet Amusement et pouvez facturer des frais d'entrée à d'autres joueurs lorsqu'ils atterrissent sur cet espace. [9] Placer votre guichet sur l'espace montre aux autres joueurs que c'est votre amusement. La billetterie ne coûte pas plus cher. 3 Payez quand vous arrivez sur la billetterie de quelqu'un d'autre. Si vous atterissez sur un Amusement avec la billetterie d'un autre joueur, payez au propriétaire le montant indiqué sur la case. Si cette personne possède un guichet sur les deux divertissements de la même couleur, vous devez payer deux fois le montant indiqué. [10] 4 Recueillez 2 $ si vous passez Go. Si vous atterrissez ou franchissez l'espace Go sur le plateau, vous pouvez collecter 2 $ auprès de la Banque. Assurez-vous que vous collectez vos 2 $ juste après avoir atterri ou passé Go. Regle du jeu monopoly junior conseil. Si vous attendez au prochain tour, il est alors trop tard pour collecter l'argent. [11] 5 Rouler à nouveau lorsque vous atterrissez sur un espace ferroviaire. Atterrir sur un espace de chemin de fer vous rapporte un autre jet de dé.

Si vous atterrissez sur un espace de chemin de fer, lancez à nouveau le dé et déplacez-vous dans l'espace indiqué par le nouveau rouleau du dé. [12] 6 Payez 2 $ si vous débarquez sur l'espace des feux d'artifice ou l'espace de spectacle d'eau. Si vous atterrissez sur les feux d'artifice ou le spectacle aquatique, vous devrez payer 2 $ à l'espace «Loose Change» en guise de droit d'entrée pour voir le spectacle. Placez vos 2 $ sur la case «Loose Change». [13] 7 Sautez un tour si vous arrivez sur l'espace «Allez aux toilettes». Si vous arrivez sur l'espace "Aller aux salles de repos", payez 3 $ dans l'espace "Modification en vrac" et placez votre jeton de transfert sur la case "Salles de repos". Comment jouer au Monopoly Junior (avec des photos) | Réponses à tous vos "Comment?". Ne passez pas Go et ne collectez pas 2 $. Aller dans les «salles de repos» est la même chose que d'aller en prison dans la version adulte de Monopoly. [14] Si vous venez d'atterrir sur l'espace "Salles de repos", alors vous êtes en "attente". C'est comme la section "Just Visiting" de l'espace Jail dans la version adulte de Monopoly.