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Le programme a une série de nombres en réserve qui simulent très bien une série aléatoire. Ton problème est qu'il va piocher systématiquement au même endroit dans cette série. Il faut donc une commande au début pour dire 'Va chercher dans un endroit 'aléatoire' dans cette série'. Mais pour prendre un endroit aléatoire, comment faire? La technique que tout le monde utilise, c'est de s'appuyer sur l'horloge de l'ordinateur. Au moins, on est sûr qu'entre 2 lancers, l'horloge va nous donner 2 nombres différents. Ici, tu veux un seul nombre. On va beaucoup simplifier ton problème. Il y a des outils spécialisés pour générer une série de nombres 'aléatoires' (les outils ci-dessus), mais toi, tu veux un seul nombre. Tu demandes à ton ordinateur quelle heure est-il? Ton ordinateur te donne un nombre, un nombre de milli-secondes; Ce nombre, tu le divises par 6, et tu regardes le reste de la division. Et ce nombre va 'ressembler' à un nombre aléatoire. C'est un countournement, c'est pas terrible, mais pour ton besoin, c'est bien suffisant.

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Pour un exemple plus quotidien, l'ordinateur peut compter sur le bruit atmosphérique ou simplement utiliser l'heure exacte sur laquelle vous appuyez sur les touches de votre clavier comme source de données imprévisibles ou d'entropie. Par exemple, votre ordinateur peut remarquer que vous avez appuyé sur une touche exactement à 0. 23423523 secondes après 14h00. Prenez suffisamment de temps spécifique associé à ces touches et vous aurez une source d'entropie que vous pourrez utiliser pour générer un «vrai» nombre aléatoire. Vous n'êtes pas une machine prévisible, donc un attaquant ne peut pas deviner le moment précis où vous appuyez sur ces touches. Le périphérique / dev / random sous Linux, qui génère des nombres aléatoires, "bloque" et ne retourne pas de résultat tant qu'il ne recueille pas assez d'entropie pour renvoyer un nombre vraiment aléatoire. Nombres pseudo-aléatoires Les nombres pseudo-aléatoires sont une alternative aux «vrais» nombres aléatoires. Un ordinateur peut utiliser une valeur de départ et un algorithme pour générer des nombres qui semblent être aléatoires, mais qui sont en fait prévisibles.

Syntaxe Au hasard() Aléatoire (en graine) int Next () int Next (int maxValue) int Next (int minValue, int maxValue) Paramètres Paramètres Détails La graine Une valeur pour générer des nombres aléatoires. Si elle n'est pas définie, la valeur par défaut est déterminée par l'heure système actuelle. minValue Les nombres générés ne seront pas inférieurs à cette valeur. S'il n'est pas défini, la valeur par défaut est 0. Valeur max Les nombres générés seront plus petits que cette valeur. S'il n'est pas défini, la valeur par défaut est xValue. valeur de retour Renvoie un nombre avec une valeur aléatoire. Remarques La graine aléatoire générée par le système n'est pas la même dans chaque cycle. Les graines produites dans le même temps peuvent être les mêmes. Générer un int aléatoire Cet exemple génère des valeurs aléatoires comprises entre 0 et 2147483647. Random rnd = new Random(); int randomNumber = (); Générer un double aléatoire Générer un nombre aléatoire entre 0 et 1. 0. (n'incluant pas 1.

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Si vous devez prendre une décision rapide et aléatoire, un générateur de nombres aléatoires est l'outil idéal à utiliser. Voici dix des meilleurs auxquels vous pouvez faire appel. Peut-être voulez-vous prendre une décision, ou peut-être essayez-vous simplement de choisir un nombre aléatoire. Quelle que soit la raison, il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous souhaitez obtenir rapidement et facilement un nombre aléatoire. Heureusement, il existe toute une série de sites Web qui vous permettent de le faire. Voici dix des meilleurs. Calculator Le premier site de cette liste est le générateur de nombres aléatoires de: Random Number Genarator. Si vous recherchez un outil doté de nombreuses options avec la prise en charge des grands nombres, c'est un excellent choix. propose deux versions différentes de son générateur de nombres aléatoires. La première version est relativement simple. Vous indiquez votre fourchette, par exemple de 1 à 100, et demandez à la page Web de générer un nombre.

Observez la sortie. Exécutez de nouveau le programme. Voir tout ce familier? La fonction rand () est bon à générer un grand nombre de valeurs aléatoires, mais ils sont les valeurs prévisibles. Pour rendre la sortie moins prévisible, vous devez graine le générateur de nombres aléatoires. Cela se fait en utilisant la fonction srand (). Comme pour la fonction rand (), la fonction srand () nécessite l'en-tête stdlib. h, montré à la ligne 2 en encore plus aléatoire. La fonction nécessite une valeur unsigned int, graine, qui est déclarée à la ligne 6. La fonction scanf () à la ligne 10 se lit dans la valeur non signée en utilisant l'espace réservé% u. Ensuite, la fonction srand () utilise la valeur de départ à la ligne 11. ENCORE PLUS RANDOMNESS #include #include int main () {unsigned int r semences, a, b-printf ("Entrez un nombre aléatoire: ")-scanf("%u", seed)-srand(seed)-for(a=0-alt;20-a++){for(b=0-blt;5-b++){r=rand()-printf("%dt", r)-}putchar('n')-}return(0)-} La fonction rand () est utilisé à la ligne 16, bien que les résultats sont maintenant basées sur la graine, qui est défini lors de l'exécution du programme.

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Alors franchement une seconde c'est pas assez 16/06/2005, 14h54 #9 temps écoulé en millisecondes Salut! Tu peux peut-etre initialiser ton rand() avec quelquechose remis à jour plus souvent. Perso, j'ai déjà utilisé timeb. h (sous linux; ça doit bien exister ailleurs): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #include ... struct timeb t_debut; struct timeb t_fin; ftime& #40; &t_debut );... ftime& #40; &t_debut ); double temps_ecoule = -; temps_ecoule += & #40; litm - litm ) / 1000. ; PS: tu pourrais aussi lire des echantillons sur ton entree micro... 16/06/2005, 17h40 #10 je vous remercie pour votre contribution, merci aussi Dje14 mais je pense que je vais resté simple avec un srand (time(NULL)) Merci à tous + Répondre à la discussion Cette discussion est résolue.

Là où le générateur de nombres excelle, c'est dans la façon dont il vous permet de définir certains filtres. GIGAcalculator Si vous cherchez quelque chose de simple à intégrer sur une page Web, le générateur de nombres aléatoires de GIGAcalculator est une bonne solution pour le réaliser. Avec ce générateur de nombres aléatoires, vous disposez d'options assez basiques, telles que la définition d'une plage entre deux nombres entiers et le nombre de nombres à générer. Vous pouvez ensuite copier ces résultats dans votre presse-papiers, et intégrer le générateur de nombres aléatoires dans un site Web si vous le souhaitez. CalculatorSoup Le générateur de nombres aléatoires de CalculatorSoup est le suivant sur cette liste. Si vous cherchez à générer plusieurs nombres et à les partager via un lien, c'est une bonne solution pour le faire. Comme de nombreux autres générateurs de nombres aléatoires, celui de CalculatorSoup vous permet de définir une plage de nombres entiers et de générer plusieurs nombres à partir de cette plage.