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Il peut commencer par annoncer un trèfle, un carreau, un coeur ou un pique. Il peut être plus ambitieux et déclarer un tout atout ou sans-atout. Ensuite, il fait son choix de contrat entre les options possibles à la ligne: le nombre de points prédéfinis (atteindre l'objectif), le capot (gagner tous les plis), coinchés (lorsque l'équipe adverse pense pouvoir arracher l'enchère de l'équipe preneuse), surcoinche (si l'équipe preneuse est sûre de réaliser son objectif). Après les préalables, le jeu peut enfin commencer. Il se passe comme à la belote classique, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Il est important de savoir que le donneur est le joueur qui a tiré la plus faible carte du jeu. Le premier joueur est défini au hasard. Navigation de l'article

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S'il est nul besoin d'être agrégé en mathématiques, le compte des points à la Coinche demande une attention certaine. Additionnez la valeur des cartes: L'annonce est réalisée: On ajoute les points réalisés + l'annonce + éventuellement la Belote. L'annonce n'est pas réalisée: L'équipe qui a empêché l'annonce de se réaliser inscrit 162 points + 2 fois l'annonce + les autres annonces Pour une coinche vous doublez les points Pour une surcoinche, vous quadruplez les points Le capot: votre équipe remporte tous les plis: le dernier pli vaut 100 points La générale: un joueur fait tous les points: 350 points Conseil: Dans certaines interprétations des règles, un capot et une Générale doivent être annoncés pour être comptés en tant que tels.

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Comment compter les points à la Coinche? Chaque carte donne des points et la somme de tous les points sont les points finaux pour l'équipe. Le dernier pli est d'ajouter 10 points supplémentaires («le 10 de der»). Le score final est calculé sur la base de: - L'équipe a terminé son contrat. L'équipe qui a réalisé son contrat, obtient les points des plis réalisés plus les points du contrat annoncé. Exemple: L'équipe A annonce 90 clubs et réalise son contrat avec 110 points puis: Équipe A = 90 + 110 = 200 points Équipe B = 52 points - Si l'équipe n'a pas réalisé son contrat. Si l'équipe qui a pris le contrat ne le fait pas, il ne compte pas de points et ensuite l'équipe adverse obtient 162 points plus tous les points du contrat annoncé. L'équipe A annonce 140 clubs et réalise seulement 120 points alors: Équipe A = 0 point Équipe B = 162 + 120 = 282 points L'équipe A ne peut obtenir que des points de Belote / Rebelote, s'ils en ont. - Le cas du Capot ou Generale. Si l'équipe annonce le capot ou General le réalise, l'équipe obtient tous les points pour le contrat (250 pour capot ou 500 pour Generale), dans l'autre cas l'autre équipe obtient des points du contrat plus 162 points plus toutes les annonces sans belot - En cas de Coinche ou de Surcoinche - Si contrat coinche, meme total x2 ou en cas de surcoinche, les points du contrat sont multipliés par x4 ( plus Announces)

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Ici vous pouvez trouver les règles de Coinche belote. Testez vos compétences et jouez sur iBelote maintenant. Le coinche est joué entre deux équipes de deux joueurs utilise un ensemble de 32 cartes classiques (8 cartes de chaque couleur - carreau, trèfle, coeur et pique). La Coinche est un jeu stratégique similaire au Bridge. Dans Coinche, les joueurs doivent évaluer leurs mains et estimer le nombre de points qu'ils pensent pouvoir atteindre dans le jeu. Les joueurs font des contrats et les annonces ont un rôle majeur dans le jeu. Pour jouer à la Coinche: - Être 4 joueurs - Nombre de cartes = 32 - Fin du jeu, lorsque l'une des équipes atteint 701 points Révisez le but de la Coinche: Le but du match est de marquer plus de points que l'équipe adverse. L'équipe gagnante doit réaliser le contrat annoncé pour remporter une manche, et réaliser également au moins 82 points de pli sans annonce et belote-rebelote. La première équipe à atteindre un minimum de 701 points gagne le match. Dans le cas, les deux équipes dépasser 701 points, celui avec le plus haut score gagne le match.

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Aucun contrat annoncé ne peut être annulé. L'équipe ayant annoncé le contrat le plus élevé détermine la couleur de l'atout. L'enchère se termine après 3 "Passes" consécutifs, si vous avez annoncé l'un des joueurs ou si tous les joueurs ont annoncé des passes au premier tour. Le dernier contrat annoncé gagne et la phase de jeu peut commencer. Pour le joueur de couleur d'atout peut choisir entre: Une des quatre couleurs; Tout trump (TA) - toutes les couleurs sont trump, aucune couleur plus forte que les autres; Sans Atout (SA) - pour toutes les couleurs est appliquée des règles pour une couleur autre que l'actif, aucune couleur n'est supérieure aux autres Après une première enchère faite par l'un des joueurs, l'un des joueurs adverses peut annoncer Coinche. Cela suppose que le joueur pense que l'adversaire ne réalisera pas son contrat. Une surcoinche peut être faite par l'équipe qui a annoncé l'enchère, si le joueur opposé annonce Coinche et l'équipe se sent certaine réaliser le contrat qu'il annonce.

L'équipe annonce que le contrat devrait atteindre un minimum de 82 points (10 de der est inclus) et aussi atteindre un minimum de points des contrats (80, 90, 100 etc. ) avec l'aide de la Belote et autres annonces. - Capot avec couleur d'atout choisie. L'équipe devrait gagner tous les plis. Capot ont une valeur de 250 points - Coinche du dernier contrat annoncé. Seulement pour les joueurs de léquipe adverse envers le joueur qui a annonce le dernier contrat. Cette annonce signifie que le joueur mise contre l'équipe qui a pris le contrat. En Coinche, les points sont multipliés par 2 - Générale avec couleur d'atout choisie. Le joueur qui a pris le contrat doit gagner tous les plis lui-même. Générale ont une valeur de 500 points - Surcoinche - Seulement pour le joueur qui a annonce le dernier contrat, ou son partenaire. L'équipe qui effectue le premier contrat peut annoncer que le contrat est toujours réalisé (si l'équipe adverse annonce Coinche) avec Recoinche, les points sont multipliés par 4.

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