Te Deum Pour Un Massacre — Wikipédia

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Te Deum pour un massacre est un jeu de rôle de Jean-Philippe Jaworski. Le jeu a pour toile de fond les guerres de religion en France au XVI e siècle. Te deum pour un massacre à la tronçonneuse. Il est édité par les Editions du Matagot. Voir aussi Liens externes La Cour d'Obéron (page dédiée à Te Deum pour un massacre) Entretien avec l'auteur à propos de l'édition professionnelle de Te Deum pour un massacre (site du Guide du Rôliste Galactique, GROG) Éditions du Matagot (site de l'éditeur du jeu de rôle) Portail de la fantasy et du fantastique
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Une bibliographie à la limite de l'exhaustivité! Le premier livre inclus: Les règles: l'ouvrage de référence pour le jeu puisqu'il présente le moteur de jeu, la création de personnage et toutes les règles pour jouer. Enfin un recueil de scénarios et quelques fiches de personnages complètent ce coffret, qui totalise tout de même plus de 1100 pages! "Te Deum pour un massacre" - Welcome to Nebalia. Contenu du jeu: Te Deum pour un massacre comprend: - Les règles complètes pour jouer des aventuriers de la Renaissance - Une création ludique et immersive des personnages - Une description des armes et des poisons de la Renaissance - Toutes les informations nécessaires pour jouer la vie quotidienne au XVI° siècle - La chronique des trois premières guerres civiles et du massacre de la Saint-Barthélemy - 15 synopsis de scénarios historiques - Trois scénarios complets

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Comme quand j'étais étudiante j'ai retenu les anecdotes (les escadrons volants, ou plus glaçant, pourquoi Jaworski a choisi ce titre), moins les personnages ou les dates (on ne change pas tant que ça). Ce livre est un jeu de rôles donc sans lire les scénars (j'espère toujours le jouer) j'y note une telle ambition, minutie, travail, reconstitution (c'est grave histo! ) que ça en devient intimidant de vouloir le jouer et surtout le maîtriser. Il y a certes pas mal d'idées de scénars dans le premier tome pour qu'un MJ aguerri choisisse un thème plus ou moins léger. Mais aguerrie je ne le suis pas pour créer une histoire de toute pièces, alors je garderai le cours d'histoire dans mon à peu près mémoire, et continuerai secrètement d'espérer pouvoir le jouer. + Lire la suite Commenter J'apprécie 10 0 Jean-Philippe Jaworski vous présente son ouvrage "Rois du monde: deuxième branche. Chasse royale. Vol. 3. Te deum pour un massacres. Curée chaude" aux éditions Gallimard. Retrouvez le livre: Note de musique: © mollat Sous-titres générés automatiquement en français par YouTube.

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Par avance merci pour votre aide, 13ruc3 Erschienen am 27 Nov. 2020 08:51:56 Petit up:)

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Il s'agit ainsi de définir la vie du personnage, en quatre étapes: petite enfance, enfance, adolescence, âge adulte (certes, cette présentation en tant que telle est contestable historiquement, mais très intéressante et pertinente en termes de jeu), cette dernière étape correspondant à une profession, et il y en a un paquet… Signe qui ne trompe pas: dès la lecture de cette section, je n'ai pas résisté et me suis emparé d'une fiche de personnage et d'un brouillon afin de créer mon alter-ego, et ai été parfaitement convaincu par le procédé. Le système repose sur six caractéristiques (Savoir, Sensibilité, Entregent, Complexion, Puissance, Adresse), dont dépendent de nombreuses compétences, sur un schéma assez classique, à ceci près que les caractéristiques sont dites « narratives », correspondant non à une valeur chiffrée mais à un qualificatif et à un type de dé (du d4 au d20). Pour faire un jet, on prend le dé de la caractéristique, on y ajoute le montant de la compétence, et on compare à un seuil de difficulté (de 7 par défaut), les modificateurs portant sur le type de dé employé.

Nouvelle pointe de nostalgie: mes D4, D8, D12, D20 vont pouvoir refaire surface des montagnes de D6 et D10 sous lesquels ils ont été progressivement enfouis! Le système de jeu m'a bien plus: simple et efficace. J'en retiens surtout quelques points de règles innovants et bienvenus. La création de personnage s'effectue via un QCM plutôt qu'une génération aléatoire de caractéristiques ou une répartition de points. On obtient ainsi un personnage cohérent et doté d'un solide squelette de background, ne demandant plus qu'à être étoffé. A méditer pour d'autres jdr! Niveau combat, le système tient compte de l'allonge des armes: un piquier va pouvoir tenir en respect ses adversaires, mais gare à lui si ces derniers arrivent au corps à corps! Notion essentielle des combats dont ne tient compte aucun des jdr de ma connaissance. Te deum pour un massacre de la. Le système d'expérience permet de gérer les évolutions du personnage, mais aussi son vieillissement. Il y a même un petit système récompensant la morale des actions effectuées par les pj, dont la raison est présentée dans une intéressante postface (qui nous éclaire au passage sur le titre ironique de ce jeu).