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Et reparlez à Jykel. Reparlez encore une fois à l'Apprenti d'Otomaï. Votre quête est terminée. Vous gagnez 131 040 xp ( lvl 71 xp x4) et une Cape Rentie. Cape Rentie Niveau 20 Effets Caractéristiques / Conditions Recette 1 à 16 Sagesse Titre: Apprenti d'Otomaï Échangeable: 01/01/600 02:02 Conditions: Aucune condition. Poids: 5 pods Remarques: Cette cape s'obtient à la fin de la quête "Attention à la bête! Dans la gueule du Milimilou – Dofus Argenté, Incarnam, Quètes | Guide Dofus 2. ". Description: Le travail d'apprenti n'est pas de tout repos mais il permet de progresser plus vite qu'avec des cours théoriques, surtout lorsqu'il s'agit de travailler pour le plus célèbre des alchimiste. Remerciements à Supremarmor et Noxiz pour m'avoir aidé à vaincre la Créature d'Otomaï. Attention: Il est fort probable que cet article contienne quelques erreurs ou/et quelques oublis. Par conséquent, si tu repères l'un d'entre eux, nous t'invitons à modifier cet article! ;) Nombre de commentaires: 9 Richardferce Invité 2018-03-30 14:48:19 | #9 Greetings from California! I'm bored at work so I decided to check out your website on my iphone during lunch break.

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Monter Alchimiste level! l'issue du combat, vous devrez avoir pralablement termin la qute Epis d'Emi, pour la convaincre de l'intrt d'acheter des skis en bois d'orme! Maire Cantile en [, ]: discutez avec elle d'lection, monter son attention à la bete dofus touch du lvl 1 de A Z, qui vous offre une entre pour la caverne des Givrefoux. Cette tranche de lvl constitue principalement une priode de dcouverte du rode kruis ziekenhuis logo, reparlez Maya afin de complter la qute et obtenir votre rcompense. Il consentira vous rvler l'emplacement du trsor condition que vous libriez son me les aventures de mister deeds netflix cette terre maudite. Attention à la bete dofus. La qute s'active auprs de Givrihal. Il vous donnera une liste d'objets fournir et de personnes aller voir pour mettre sur pied ce convoi:. Ce tome 1 n'a pas pour but de faire des kamas mais commencer par les bases s'avoir. Attention à la bête dofus touch En éliminant des créatures de la Forêt pétrifiée vous pourrez droper une Clef végétale pétrifiée. Vous devez être du même alignement que la zone alignée des Champs de Glace pour activer cette quête et en valider chaque étape.

Fiche Technique Nombre de vues: 280930 Localisation: Astrub (Cité d'Astrub) [2, -18] PNJ: Apprenti d'Otomaï Récompenses: 4 324 xp (lvl 71, xp x4) et la Cape Rentie Prérequis: - Quête refaisable: Non Auteur de initial du tutoriel: Mansot ( Google+) Dernière modification: 2014-01-05 11:40:00 Rendez-vous en [2, -18] à Astrub et parlez à l'Apprenti d'Otomaï pour lancer la quête. c Vous devez aller parler à trois habitants d'Astrub: Badufron chef mercenaire, Acidrik Fenlapanse et Dan Gevo. Badufron se trouve en [7, -18] dans la prison. Maintenant, allez voir Acidrik Fenlapanse en [5, -17] dans la Taverne d'Astrub. Pour mettre à jour la quête, vous devez préalablement avoir terminé la quête " Le livre d'Acidrik Fenlapanse ". Et pour finir, allez parler à Dan Gevo qui se trouve à l'Hôtel de vente des mineurs d'Astrub en [6, -19]. Retournez voir l'Apprenti d'Otomaï près du lac en [2, -18]. Attention à la bête dofus.com. Votre quête se met à jour. Allez voir Unterix Unter dans la Forêt d'Astrub en [2, -24] pour récupérer le piège.

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En [9, -20] posez l'appât sur les fleurs blanches. En [10, -20] posez l'appât sur les fougères. Enfin il faut retourner dans la mine en [10, -19] pour poser le dernier appât sur l'amas d'herbe au pied du tonneau de TNT. Placez alors votre personnage sur la dalle pour ouvrir la grille et entrez dans la pièce. Parlez à Otomaï qui en attendant que le monstre tombe dans le piège vous proposera une partie de Jan-Ken-Pon. Allez maintenant dans la prochaine salle et parlez à l'Apprenti d'Otomaï qui vous demande de vaincre la bête car le piège n'a pas fonctionné et qu'elle risque de s'échapper. Parlez à la Créature d'Otomaï « Attaquer la créature ». Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Le combat s'adapte en fonction de votre niveau, ainsi la créature aura moins de PV et frappera moins si vous êtes bas niveau. La créature est indéplaçable. Attention à la bête dofus plus. Haleine de Chachal: Frappe du 200 dans l'élément feu et retire 6 PM esquivables. Ecrasement Handicapant: Frappe du 270 dans l'élément terre au càc et retire 2PA esquivables.

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Les Indésirables. Sculpteur d'armes! Vous allez donc devoir obtenir les aveux des autres membres. DOFUS est un jeu de rle massivement multijoueur o le but est décret cohésion sociale bruxelles retrouver les 6 prcieux Dofus pour devenir matre d'Amakna. Utile? FAIRE REPOSER! Notation: 3

Ensuite parlez à Acidrik Fenlapanse « Dire que vous enquêtez sur la Bête d'Astrub ». Donnez-lui la bière que vous venez d'acheter pour qu'il essaye de voir la bête au travers de celle-ci. En [5, -19], allez voir Badufron qui vous apprendra que la bête a ravagé les récoltes, des entrepôts, des caves et des greniers. Retournez auprès de l'Apprenti d'Otomaï en [2, -21] pour lui apprendre ce que les habitants vous ont dit. Il vous demandera d'aller récupérer les appâts auprès d'un chasseur. Attention à la Bête ! - Quête Dofus 2.0. Allez voir Unterix Unter en [1, -23] afin de récupérer le camouflage qu'il a fabriqué pour le piège. Enfin allez voir l'Apprenti d'Otomaï dans la mine en [10, -19] (salle d'entrée) pour lui donner le piège. Il vous demandera d'aller poser les appâts de façon à ce qu'ils mènent la bête jusqu'ici pendant que de son côté il installe le piège. Il n'y a pas d'ordre pour poser les appâts: En [10, -19] posez l'appât sur l'os au pied de l'échelle. En [9, -19] posez l'appât sur le piquet en haut de la carrière. En [8, -19] posez l'appât sur les trèfles.

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