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La vidéo du jour traite des automates cellulaires, et en particulier de l'intriguant « jeu de la vie ». Pour ceux que ça intéresse, je vais mettre le code en partage sur GitHub (si j'y arrive). Il est loin d'être parfait, et d'ailleurs je vous encourage à écrire le votre! Mais vous y trouverez peut être quelques astuces intéressantes sur comment lire les fichiers RLE (qui encodent de façon compacte les situations de départ), ou bien génerer des vidéos à partir d'images MatPlotLib en Python. Jeu de la vie code python programming. Edit du 09/12: le code est dispo sur GitHub Golly Si vous regardez l'historique des découvertes au sujet du jeu de la vie, vous noterez peut être une certaine recrudescence ces dernières années. Cela est notamment dû à l'utilisation d'un nouveau code de simulation ultra rapide nommé Golly. C'est celui qui a été notamment utilisé dans la séquence du « jeu de la vie simulé dans un jeu de la vie ». Pour en savoir plus sur Golly, vous pouvez lire cet article de l'excellent JP Delahaye Machine de Turing Je suis passé assez vite sur la question de la machine de Turing en jeu de la vie, mais parce que je ne voulais pas m'embarquer dans des questions qui m'auraient fait diverger de l'objectif initial.

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[R123] Illustration des trois règles d'évolution du jeu de la vie appliquées à la cellule centrale dans différents voisinages ¶ Ainsi, l'évolution globale du système va se faire de manière automatique entre deux itérations (passage du temps t au temps t+1), et va dépendre de la grille initiale choisie ainsi que des règles locales. Comme les règles sont déterministes (les mêmes états en entrée donneront toujours les mêmes états en sortie), il suffit au «joueur» de choisir la configuration de départ puis de laisser l'ordinateur faire évoluer la grille sur autant de pas de temps que souhaités. On peut alors observer des phénomènes d'extinction, des structures stables (qui n'évoluent plus dans le temps), des structures périodiques et mêmes des structures qui se déplacent (nommées vaisseaux). Python : Jeu de la vie - CodeS SourceS. En 1970, Conway avait offert $50 à qui trouverait une structure qui puisse en crée d'autres à l'infini. C'est un groupe d'étudiants du MIT qui a trouvé la solution peu après…(voir exemples à suivre). Il a même été montré par la suite qu'on pouvait concevoir un ordinateur (au sens d'une machine de Turing) à partir du jeu de la vie!

Bonjour, Si ça peut décoïncer ton problème je te propose de lire le bout de code suivant avec ses commentaires: from random import randint from numpy import zeros nb_col=int(input("Combien voulez-vous de colonnes? \n")) nb_lig=int(input("Combien voulez-vous de lignes? Conways-game-of-life - Conway Jeu de la Vie avec Python. \n")) # On dimensionne une grille remplie initialement de 0 avec: # une ligne supplémentaire aux bords inférieur et supérieur # et une colonne supplémentaires aux bords gauche et droit. # On a ainsi une grille sous forme de matrice (0:nb_lig+1, 0:nb_col+1). # On sintéresse après uniquement aux cases (1:nb_lig, 1:nb_col).

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De manière plus concrète, j'utilise pour ce projet python3. Grâce à Docker, les personnes qui souhaient jouer au jeu n'auront pas besoin d'installer python3 sur leur machine. Tout ce qu'elles auront à faire ce sera de télécharger le Docker correspondant au projet. Je me suis basé naturellement basé sur l'image officielle de Python 3. Travis Travis permet d'automatiser le lancement des tests et du linter à chaque fois qu'une PR est publiée sur GitHub. Cela permet de s'assurer que tout est toujours rétro compatible (dans la mesure où les tests sont bien écrits). Jeu de la vie code python 3. Linter PEP8 Le linter permet de s'assurer que la syntaxe du code source est respectée. Chaque langage a ses propres règles. Nous nous sommes ici basés sur les règles définies par PEP8. Architecture du projet Le projet s'articule autour de deux modules Game et Renderer. Selon le principe agile, cette architecture n'a pas été décidée à l'origine. Elle est issue de besoins liés aux tests unitaires et à la modularité du code, qui sont apparus au cours de la semaine.

Vous trouverez ci-dessous deux gif présentant l'interface. Mais comme rien ne vaut un vrai test, n'hésitez pas à lancer le jeu chez vous en le téléchargeant sur GitHub: marmelab/15-puzzle-cli. PS: l'interface est un peu différente, il s'agit d'une capture prise au cours de la semaine. Programmation du jeu de la vie - avec Java. PS2: je triche un peu pour gagner plus rapidement, ne me jugez pas:D. Bilan Personnel Cette semaine fut riche en apprentissages, tant au niveau technique que méthodologique. J'ai ainsi eu la possibilité de découvrir un langage que je ne connaissais pas: python, avec des outils que je n'avais que peu utilisé: Docker, Makefile, GitHub, et suivant une méthodologie agile ( user stories, revue de code, test first, daily standup meeting). Note à moi même: travailler la communication en pensant à présenter plus souvent mon travail au PO afin d'avoir directement des retours. 15-puzzle-cli Le bilan des développements à l'issue de cette première semaine est assez positif. En effet, j'ai pu aboutir à une version jouable du Taquin.

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= 0: 16/05/2015, 11h30 #4 Ton code vérifie toujours le même pixel il me semble. Remplace ta boucle par ceci: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 offset = ( ( - 1, - 1), ( - 1, 0), ( - 1, 1), ( 0, - 1), ( 0, 1), ( 1, - 1), ( 1, 0), ( 1, 1)) centre = tpixel ( ( x, y)) nbVoisinsNoirs = 0 for off in offset: try: if not tpixel ( ( x+off [ 0], y+off [ 1])): nbVoisinsNoirs += 1 except IndexError: pass if nbVoisinsNoirs == 3 and centre == 255: elif not nbVoisinsNoirs in [ 2, 3] and not centre: 19/05/2015, 15h32 #5 VinsS, je vous remercie énormément pour votre réponse car nous avons testé le programme que vous nous aviez envoyé et il marche bel et bien. Nous voudrions simplement plus d'informations à propos des fonctions utilisées. Jeu de la vie code python web. Nous voudrions par exemple en savoir plus sur la fonction 'try' et sur le 'except Index Error'. Nous vous remercions encore une fois de plus. Bénédicte et Cécile. 19/05/2015, 16h45 #6 Membre chevronné Envoyé par Benecile De quoi vous aiguiller: 19/05/2015, 16h46 #7 Un bloc try except finally sert à exécuter du code que l'on sait susceptible de provoquer une erreur.

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