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Année: 1986 Editeur: Nintendo Catégorie: Action/aventure Emulateur: NESCafe Voir les videos Bouton A: touche X Bouton B: touche Z Dmarrer: touche entre Selectionner: touche espace Pause: touche P Retour: touche retour Mute: touche S Options: touche chap Sauver une partie: touche C Charger une partie: touche L Utilsez les touches suivantes pour controler le jeu: Z X espace

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Le mouvement de votre main et de votre jambe doit être synchronisé pour un lancer parfait. Posture Gardez votre main et votre poignet dans une position ferme tout au long du lancer. Si vous allez pour un crochet, alors tournez le poignet et la main lorsque vous prenez la balle vers l'avant depuis le backswing. Si vous optez pour un coup droit, alors assurez-vous que votre main et votre poignet sont droits pendant le relâchement. Approche propre Un lancer opportun ainsi qu'une bonne posture vous aideront à atterrir un lancer parfait à chaque fois. Certaines règles ne sont pas faites pour être enfreintes Un strike, c'est lorsque vous faites tomber les dix quilles avec un seul lancer. Le double est le terme utilisé lorsqu'un quilleur réussit deux strikes consécutifs et le turc est le terme utilisé si le quilleur réussit trois strikes d'affilée. Une quille de bowling doit avoir 15 pouces de hauteur et un maximum de 4, 75 pouces de largeur. N'oubliez pas que la quille ne doit pas peser plus de trois à quatre onces.

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Apprenez également à vous adapter. Vous êtes peut-être un pro dans votre bowling local, mais n'oubliez pas que tous les bowling ne sont pas les mêmes. Les pistes sont huilées, alors gardez à l'esprit que la teneur en huile n'est pas la même selon les pistes. Donc, adaptez et improvisez. Choisissez le bon poids Il y a une idée fausse commune selon laquelle une boule plus lourde fournira un meilleur résultat, ce qui est entièrement faux. Les boules de bowling plus lourdes vous fatigueront après un certain temps et mettront votre poignet à rude épreuve. En outre, une boule de bowling extrêmement légère peut dévier de la piste. Choisissez donc une boule que vous êtes à l'aise de lancer pour pouvoir faire tomber les quilles d'un seul coup. Consultez notre guide pour connaître les meilleures boules de bowling pour les débutants. Percez la bonne taille Les trous pour les doigts doivent bien vous correspondre pour avoir une bonne expérience de jeu. Les trous pour les doigts ne doivent pas être trop grands ou trop petits, il faut qu'ils soient juste à la bonne taille sinon vous pourriez finir par fournir une performance bâclée.

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Comment obtenir une grève à chaque fois? Dans un tir parfait, la balle frappe la broche numéro 1 légèrement vers la droite (pour un droitier). Puis 1 renverse les quilles 2, 4 et 7 tandis que la balle renverse 3. PONGIST: Définition de PONGIST. Pour bien jouer au bowling, marchez jusqu'à la ligne des fautes, la balle au centre du terrain et tenez-vous droit. Avec le ballon dans votre main, tournez doucement votre bras, d'abord vers l'arrière puis vers l'avant, en relâchant le ballon lorsque le bras est le plus en avant possible. Articles en relation Comment choisir la bonne boule de bowling? Comment faire vos réservations de bowling? S'il ne parvient pas à faire tomber les cinq quilles lors de son premier lancer, le quilleur tentera de faire un LIVRE dans ce cadre. Sur le même sujet: Comment Diagnostiquer une déchirure musculaire du mollet. Une réservation est faite lorsque des pins qui n'ont pas été abattus au premier lancer tombent au deuxième lancer. Commencez le pas avec votre pied droit si vous lancez avec votre main droite, en mettant le ballon en avant.

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Télécharger l'article La plupart des bowlings modernes sont équipés de compteurs électroniques, mais quand il n'y en a pas ou lorsque vous organisez une partie pour vous-même sur un terrain, comprendre comment sont comptés les points est important. Savoir compter permet de mieux comprendre le jeu et de savoir comment remporter des points. 1 Apprenez les bases du jeu. Une partie de bowling se joue en 10 frames (ou carreaux). Pour chaque frame, chaque joueur a 2 occasions de faire tomber les 10 quilles. Si un joueur fait tomber toutes les quilles dès le premier lancer du carreau, il réalise un strike (un abat) et ne fait pas de deuxième lancer. Si un joueur fait tomber toutes les quilles en 2 lancers, c'est-à-dire qu'il utilise 2 boules, il réalise un spare (une réserve). Par exemple, le joueur fait tomber 7 quilles au premier lancer, puis 3 au second. Si un joueur ne renverse aucune quille au premier lancer, puis renverse les 10 au deuxième, il ne réalise pas de strike, mais un spare puisqu'il lui a fallu 2 boules pour faire tomber les 10 quilles.

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Quand les 2 lancers n'ont pas suffi à faire tomber les 10 quilles, c'est un trou. 2 Déchiffrez la présentation du score. La grille de score comporte un espace pour le nom de chaque joueur, suivi de 10 cases (une pour chaque frame) plus une case pour le score final. Chacune des 10 cases contient deux petites cases dans lesquelles s'enregistre le nombre de quilles tombées à chaque lancer. La case dédiée au score final comprend une seule petite case, qui affiche le nombre de quilles tombées lors du troisième lancer du dixième tour. Ce lancer est exclusivement accordé si le joueur obtient un spare ou un strike dans ce dernier frame. 3 Retenez certaines règles. Selon les règles du jeu que vous et vos amis avez déterminé, vous aurez peut-être besoin de savoir comment noter quelques particularités du jeu. En effet, il arrive parfois que les situations ne soient pas conformes aux règles, comment les noter? Un F indiquera qu'un joueur a littéralement franchi la ligne, la ligne séparant l'espace de tir de la piste.

Ainsi, si un joueur obtient un strike aux frames consécutifs 1, 2 et 3, le score du frame 1 est 30. 4 Notez les combinaisons. Quelques fois, il est un peu difficile de s'y retrouver. Assurez-vous que vous avez bien assimilé les scores: si vous faites un strike au premier frame, un split (7|/) au second frame et 9 au troisième, quel est le score final? Avez-vous bien trouvé 48? Le score est de 20 points au premier frame (un strike à 10 + 10 du lancer suivant), 39 points au second frame (20 + 10 + 9) et 48 points au troisième (39 + 9). Éléments nécessaires Du papier Un crayon Une tenue pour jouer au bowling À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 50 959 fois. Cet article vous a-t-il été utile?