Amazon.Fr : Bon Travail Tampon - Pour Une Poignée De Meeple Jeu De Stratégie

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En savoir plus Tampon bois bravo Tampon très bon travail pour annoter le travail des enfants de façon positive. Dimensions 29 mm, le logo de la cie des elfes n'apparait pas sur le tampon, modèle déposé, fabriqué en france dans notre atelier, tampon professeur, tampon enseignant. TAMPON DE NOTATION TRÈS BON TRAVAIL K128406 - Papeterie des 2 Ponts. Tampon très bon travail qui va encourager les enfants à continuer leur progrès. Existe en format de 5 tampons avec trousse et encre. Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté... 13, 95 € 2, 20 €

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Livraison: Allemagne, L'Autriche, Belgique, France ( métropolitaine seulement), Ireland, Pays-Bas Prix: Frais d'importation inclus - p as de coût caché, r ien de plus à payer Service de livraison: Les commandes sont suivies et nous faisons notre maximum pour qu'elles soient livrées en 5 à 6 jours ouvrables. Les frais de livraison: sont calculés lors de la validation du panier, en fonction du poids de la commande. Le tableau ci-dessous indique les frais de livraison par pays, pour le poids minimum de 250g. Pays Prix à partir de 250g (minimum) * Le prix est déterminé en fonction du poids de la commande. Exemple de poids: Tampon encreur 22mm - 25g Coffret de 6 tampons - 200g Crayons avec gomme x 12 - 250-300g Carnets x 12 - 200g France (métropolitaine)* €5, 00 Allemagne €5, 00 L'Autriche €5, 90 Belgique €5, 50 Pays-Bas €6, 35 Suisse €13, 00 * pas vers La Réunion, Martinique et Guadeloupe et autres DROM-COM. Tampon très bon travailler. Nous recommandons aux clients d'utiliser un service de réexpédition de colis français.

L'Option de texte personnalisé Pour changer le texte en haut et / ou en bas, sélectionnez cette option ci-dessus et écrivez le texte dont vous avez besoin pour le haut et le bas (écrivez tous les mots, même ceux que vous ne voulez pas changer) - haut de page 19 Couleurs d'encre au choix Ces tampons réencrables pour enseignants existent dans 19 couleurs d'encre, pour s'adapter aux habitudes de notation de votre école et à vos préférences. Cliquer sur le lien dans la liste en haut de page pour voir les options - haut de page Toute couleurs d'encre - sont fabriquées à la demande. Il y a un petit supplément pour les couleurs spéciales. Royalposthumus | Tampon d'école- Très bon travail. Recharges d'encre: Des recharges d'encre sont disponibles pour chaque couleur. Voir l'onglet "Recharges" pour plus de détails. Information de Livraison Livraison: Suisse et Canada Prix: Frais d'importation NON inclus - payables au courrier lors de la livraison. Livraison: Allemagne, L'Autriche, Belgique, France ( métropolitaine seulement), Ireland, Pays-Bas Prix: Frais d'importation inclus - p as de coût caché, r ien de plus à payer Service de livraison: Les commandes sont suivies et nous faisons notre maximum pour qu'elles soient livrées en 5 à 6 jours ouvrables.

Rassurez vous plusieurs voies stratégiques sont possibles pour l'emporter alors si la chance n'est pas là, ne ragez pas d'autres issues sont possibles! Les tours de jeu sont très fluides mais vous serez amené à réfléchir et envisager toutes les possibilités qui s'ouvrent avec chacun des emplacements disponibles. Le cerveau va chauffer, d'où l'âge préconisé de 14 ans même s'il est largement envisageable de se lancer avant pour ce familial +. A 2 joueurs, c'est vraiment top j'ai adoré le duel, il est davantage possible de calculer ses coups et d'anticiper un peu tous les cas de figure. A 3 ou 4, les parties relèveront du chaos illustrant peut être davantage l'esprit fun du Far West. A vous de voir sous quel angle vous l'envisagez, pas de configuration proscrite. En bref, Pour une poignée de meeples est un bon jeu dans une catégorie hybride à mi chemin entre l'awalé et la pose d'ouvriers. C'est original, frais et fun! J'ai beaucoup aimé les parties malgré mes défaites indécentes. Reste toujours cette envie d'enfiler mon chapeau et d'aller faire la loi au Far West yiihaaaa!

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Partez à l'aventure au Far West en quête d'or, montez des affaires, opérez des arrestations et organisez des évasions détonantes! SYNOPSIS DU JEU POUR UNE POIGNEE DE MEEPLES Pour une poignée de Meeples est un jeu à la frontière entre un awalé et une pose d'ouvriers classique où votre but sera de marquer un max de points grâce à des actions comme monter des affaires, extraire de l'or, arrêter des bandits, organiser des évasions ou défier vos adversaires La mise en place est simple, on dispose 3 cowboys par emplacement aléatoirement, la dame est placée au saloon, les barrettes d'or et les dynamites aux endroits prévus et hop le tour est joué. Chaque joueur posera un chapeau sur un batiment de son choix côté 5. Puis à son tour, le joueur actif devra prendre la totalité des meeples d'un bâtiment et les égrainer le long de la rue, un meeple par emplacement comme dans un awalé. Ensuite, il s'agira de résoudre dans l'ordre souhaité chaque cas selon la couleur des meeples en jeu. Il existe 4 couleurs de cowboys principales: mineur en jaune, bandit en rouge, policier en bleu et ouvrier en marron ainsi que la dame en violet qui ont chacun leur effet particulier à résoudre.

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QUAND LE MANCALA RENCONTRE LE PLACEMENT D'OUVRIERS DANS UN JEU DU FAR WEST! À VOTRE TOUR VOUS SAISISSEZ UNE POIGNÉE DE MEEPLES ET VOUS LES POSEZ LE LONG DE LA RUE. EFFECTUEZ DES ACTIONS COMME: EXTRAIRE DE L'OR, MONTER DES AFFAIRES, COMBATTRE EN DUEL DANS LA RUE, ET METTRE AU POINT DES ÉVASIONS EXPLOSIVES! UNE FOIS LA POUSSIÈRE RETOMBÉE, LE JOUEUR AVEC LE PLUS DE POINTS GAGNE. Pour une poignée de meeples, nous plonge dans l'ouest sauvage dans un jeu aux règles simples basées sur la mécanique de l'awalé, mais rempli de profondeur et de choix tactiques. Le but sera d'être le plus riche, à la fois en obtenant des pépites d'or, des lingots et en prenant possession des habitations de la ville. A chaque tour, les joueurs puisent des cow-boys dans une habitation et les répartissent dans la rue. Chaque fois qu'il entre dans un bâtiment, il enclenche une action spécifique. Les ouvriers vont bâtir, les mineurs obtiennent de l'or, les bandits en volent et peuvent finir en prison avec les adjoints.

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Tout cela vous donnera des ressources pour bâtir, gagner de l'or et le transformer en lingot pour accumuler des points et devenir le plus grand des desperados de l'ouest sauvage! Contenu du jeu: 1 plateau de jeu, 37 Meeples (1 Madame, 4 Adjoints, 5 Bandits, 6 Mineurs, 21 Ouvriers), 36 cubes Or, 18 cubes Pierre, 3 caisse de Dynamite, 6 barres d'Or, 4 jetons Confrontation, 32 tuiles Chapiteau, 2 Dés, 1 sac de Minage, 1 règle de jeu. Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté...

Les 2 joueurs lancent un dé et comparent le résultat. Le + élevé l'emporte, envoie l'autre au cimetière, et peut piocher un nombre de cubes équivalant à sa puissance. La fin de partie se déclenche s'il n'y a plus d'or à la banque (6 lingots en début de partie), s'il n'y a plus de tombes au cimetière ou si les 3 caisses de dynamite ont été piochées dans le sac de minage. Les joueurs calculent leur score avec les lingots d'or, les PV indiqués par leurs chapiteaux et les cubes d'or restants. Le score le + élevé l'emporte, et le joueur regarde ses adversaires quitter sa ville à bride abattue vers le soleil couchant 😉 Ps: l'aide de jeu est écrite avec les pieds et il vaut mieux ne pas l'utiliser. L'éditeur a publié un correctif ici. VERDICT Ce jeu est très plaisant, surtout si la partie hasard de la pioche ne vous rebute pas! 😉 A 2 joueurs le jeu est + stratégique et moins fou-fou. On peut + aisément adapter sa stratégie pour ne pas faire d'actions favorisant l'adversaire. Il faut jongler entre les bâtiments vous appartenant (et donc y placer un meeple vous permettant de piocher des ressources ou d'y poser/améliorer un chapiteau), et ceux appartenant à votre adversaire afin d'y placer un meeple ne déclenchant pas d'action trop bénéfique pour lui (par exemple un ouvrier devant un bâtiment déjà amélioré, qui donc ne déclenchera aucune action).