Resident Evil 5 Coop [Chapitre 5 Épisode 2] - Youtube
Chapitre 2-1: L'Entrepôt - Soluce Resident Evil 5 Edition Collector | SuperSoluce Aller au contenu principal Dès le début de ce chapitre, vous pourrez trouver pas mal d'items, le quatrième emblème de la BSAA, quelques documents ainsi qu'une mitraillette H&K MP5 qu'il est bon de donner à Sheva par rapport à son style de jeu. En effet, cette arme dispose d'une capacité de perforation qui ira parfaitement à Alomar étant donné qu'elle a tendance à tirer dans le corps de ses ennemis. Ainsi, ses tirs traverseront ses adversaires pour toucher ceux qui sont derrière. Après avoir vidé la pièce, quittez-là. Chapitre 5-2 : Le Centre Expérimental - Soluce Resident Evil 5 Edition Collector | SuperSoluce. Vous allez ensuite passer entre plusieurs conteneurs. Quelques Majini classiques et quelques Majini à arbalète vous attendent. Débarrassez-vous d'eux et fouillez la zone en quête d'items. Attention aux bombes qui peuvent aussi vous servir contre vos adversaires. En route, vous tomberez nez à nez avec des Adjule, des sortes de chiens mutants. Deux options s'offrent à vous. La première, les décaniller au fusil à pompe; la deuxième, retourner à l'échelle et gentiment les shooter d'un poste de tir élevé.
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- Resident Evil 5 | Chapitre 1-2 | RE5
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Ensuite, celui-ci a une carapace bien chiante mais de temps en temps apparaissent des « excroissances » jaunes. C'est sur elle qu'il faut tirer et une fois que vous l'avez toucher à un de ces endroits, d'autres excroissances apparaissent, il faut alors enchaîner les tirs sur celles-ci jusqu'à ce que mort s'en suive pour le petit Reaper. Vous y gagnerez une Pierre de pouvoir. Resident Evil 5 | Chapitre 1-2 | RE5. Continuez ensuite de rebrousser chemin jusqu'à l'interrupteur des tapis roulants et activer le. Il va ensuite falloir sauter sur le premier tapis, le plus rapide. Celui-ci est impossible à remonter de part sa vitesse et à cause des caisses qu'il vous envoie dans la tronche régulièrement. Il va donc vous falloir vous laisser attirer vers le feu pour aller sur les tapis d'à côté, beaucoup plus lents. Remontez ensuite le flot en passant près des corps afin de récupérer deux Collier en or maximum. Certains corps vont se jeter sur vous, plus vivants qu'ils n'y paraissent, mais Sheva veille aux grains et vous veillez sur elle, enfin je crois.
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Dans les autres cas de figure, vous aurez une action contextuelle à effectuer au bon moment. Je vous recommande d'ailleurs de bien tambouriner le bouton pour qu'elles sortent bien. Reste l'attaque exceptionnelle du lancé de rocher où il vous suffit de tirer dessus pour le détruire mais ce dernier est assez résistant. Vous aurez aussi la possibilité d'arrêter certaines attaques avec les barils explosifs mais au bout d'un moment, y en a plus. Très vite, à force de prendre des coups, Ndesu aura des protubérances vivantes en forme de ver qui lui sortiront du corps. Concentrez vos tirs dessus. Lorsque celles-ci sont tuées, un plus gros ver sort du dos du barbu. Il vous faut alors sévèrement le shooter. Répétez l'opération jusqu'à ce que mort s'en suive et si possible, pas la votre. Enfin, il vous faut aussi surveiller les quelques Majini à arbalète qui arrivent de temps en temps pour pimenter un peu le moment. Dans tout le chapitre, prenez garde à ne pas faire surchauffer votre tourelle sous peine de quoi vous devrez attendre un certain moment avant de pouvoir vous en servir de nouveau.
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Pour passer ce passage sans heurts, il faut vous équiper du Magnum. Allez au bout récupérez le contenu des caisses puis sautez au niveau de l'échelle. A partir du moment où vous êtes en bas, vous avez très peu de temps pour abattre les deux Majini sous peine de quoi ils sonneront l'alarme et ce sera le merdier. D'où l'utilisation du Magnum, évolué si nécessaire. Une balle n'importe où dans le corps et c'est la mort assurée. Du coup, pas besoin de trop bien viser. Si vous ratez votre coup, recommencez cette partie du tableau... Sinon vous pouvez toujours combattre mais ça va vous coûter des munitions et du temps. Si vous choisissez le combat, comme toujours dans ce chapitre, agissez avec prudence et restez le plus possible à couvert. Et pour les Majini portant des boucliers en fer, tirer sur tous les morceaux de leur corps qui dépassent ou visez la tête à travers la fente qui leur sert de visière. Mais réfléchissez bien, deux coups de Magnum bien placés et hop. Après, vous aurez tout le loisir de ramasser les items de ce secteur.
Pas question de faire chuter les Ganados en avance, ils arriveront dans la remorque quoi qu'il arrive. Utilisez la même technique que dans l'ascenseur avant d'aller tuer Salazar, visez les jambes pour expulser les ennemis. Pendant la première partie, un camion tentera deux fois d'affilée de vous renverser. Tirez dans le moteur quelques fois pour le mettre en feu la première fois et raviver les flammes la deuxième fois. Juste ensuite, un Soldier ganados bloque le monte-charge en activant un bouton. Sautez du camion et montez à l'échelle. Tuez autant de Ganados que possible et faites attention aux cris de Ashley vous prévenant qu'un ennemi est monté dans la remorque pour l'atteindre. Actionnez le bouton et remontez dans le camion. Durant la deuxième partie, les ennemis ne vont pas se contenter d'arriver par l'arrière, ils vont sauter à côté de vous. Soyez vigilant, surtout envers les Plagas sortant de leur corps parfois. Après une cinquantaine de mètre, Ashley va s'arrêter pour broyer une porte.