La Taverne Du Testeur Voyage
Cette impression est d'ailleurs en partie confirmée par l'expérience de l'atelier « les indicateurs dont vous êtes le héros » où la seule sélection ayant inclut des indicateurs de cette famille est un atelier dédié à créer une stratégie de test au sens ISTQB avec de comme participants des responsables de la DSI. Cette famille d'indicateurs est, comme les autres familles, très flexible… et elle pourrait être séparée en 2 familles: celle des délais qui permettent de savoir quel est le temps nécessaire pour accomplir certaines tâches et celle des coûts qui se concentre plus sur l'aspect financier. Dans les 2 cas il y a un objectif commun: être capable de mesurer à partir d'une base connue de tous les performance du test et des processus qualité: Ci-dessous es indicateurs courants de coûts et de délais: La durée des campagnes de test: cet indicateur est un des rares indicateurs de cette famille qui est très utilisé dans les équipes, notamment les équipes Agile ou intégrant les tests dans la chaîne d'intégration continue Le délais de correction d'un bug: cet indicateur peut être très utile même pour les équipes qui veulent être réactives envers ses utilisateurs.
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9 juillet, 2016 - 17:57 #1 Hors ligne A rejoint: 3 février 2016 Contributions: 1263 Testeur Alpha (le JDG du Quebec) Hello tout le monde, petit topic pour vous faire découvrir Testeur Alpha. En effectuant une recherche sur les forums, j'ai remarqué qu'il y a un topic dédié au Joueur du Grenier ainsi que pour l' Angry Video Game Nerd mais en revanche personne ne semble parler où connaitre Testeur Alpha qui est l'équivalent de JDG / AVGN au Quebec. La taverne du testeurs. A l'heure actuel où les vidéos du JDG ne parviennent plus à satisfaire la plupart d'entre vous, je vous recommande vivement de regarder celle de Testeur Alpha qui vous offrent ici un contenu basé sur le même concept mais adapté à sa façon et qui, peu être, pourra mieux vous plaire. Alpha et son acolyte Beta forme un binôme qui fait des vidéo-tests humoristiques sur, bien évidemment, des mauvais jeux rétro mais tout ça avec un arrière gout de Hard Métal. Leurs vidéos sont tournées de façon plus modeste et fournissent de bien meilleur explication sur le jeu, tout en plaçant quelques grossièretés mélangées avec leurs humour bien WTF, ainsi que l'apparition de plusieurs personnages récurrent et propre à leurs délires.
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: L'amélioration continue Selon moi, les rétrospectives sont la clé de voûte de l'amélioration continue en Agile. Il est essentiel d'en faire mais aussi de s'en servir en décidant de mettre en place des actions et d'assurer un suivi de ces dernières. La taverne du testeur. On peut voir, comme en 2019, que les équipes agiles avec des testeurs sont plutôt assidues sur le sujet. Les résultats de 2022 restent très proches de 2019 même si l'on peut identifier des progrès sur la sélection d'actions à mettre en place et leur suivi: Les équipes Agiles Les équipes Agiles avec des testeurs sont évidemment quasiment toutes, comme en 2019, avec des développeurs. Il est cependant intéressant de noter qu'il y a moins d'analyste métiers dans ces équipes qu'en 2019 et plus d'opérationnels qu'en 2022. Pour la première partie cela peut en partie s'expliquer avec le testeur qui reprend une partie du travail de l'analyste métier (et donc la montée du rôle de d'analyste de test). Je pense que l'expansion des opérationnels montre une évolution vers le DevOps, ce qui peut là aussi expliquer la hausse des livraisons très fréquentes (plus de 20 livraisons par an).