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Basée à Poitiers, une entreprise a décroché le marché pour concevoir la nouvelle passerelle en bois de Fort Boyard et un espace pour que les hélicoptères atterrissent. On a tous en tête cette image. On l'a forcément vue une fois à la télé. Celle des candidats de Fort Boyard courir derrière Passe-Partout sur l'immense passerelle en bois qui épouse par l'intérieur l'ovale de ce vaisseau de pierre. Eh bien sachez que cette coursive en bois a besoin d'être changée. La faute à des conditions météo parfois extrêmes et des vagues souvent submersives. « Le challenge était de concevoir quelque chose exposé en pleine mer. Il fallait une conception drainante contre la stagnation de l'eau », explique Florian Josso, le patron de SBC-CID (Structure Bois Conseil - Capture Inspection Diagnostic). Une intervention « au coeur du fort, au coeur du jeu » Installée depuis 2017 à Poitiers, zone de la République, cette petite entreprise de cinq personnes a décroché ce prestigieux marché (1). Depuis quelque temps déjà, la société collabore avec le Département de la Charente-Maritime (propriétaire de Fort Boyard).

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Vous pouvez retrouver ci-dessous la partition Fort Boyard à télécharger gratuitement en pdf. J'ai réalisé deux versions, une dans la tonalité originale et l'autre dans une tonalité plus simple. En effet, la tonalité originale est en Fa mineur, il y a donc 4 bémols à la clé. Vous pouvez donc télécharger le pdf dans une version plus simple pour les débutants. En La mineure, il n'y a plus aucune altération! Pour un débutant, cela est donc plus facile à jouer. Attention toute fois, il y a un changement de tonalité à la fin du morceau qui complique un peu les choses. Télécharger la partition Fort Boyard Partition Fort Boyard tonalité facile Cette partition est assez facile à jouer. Cependant, rythmiquement il y a des petites mesures délicates à jouer. Nous sommes principalement dans une métrique en 4 4, et de temps en temps nous avons juste une mesure à jouer en 3 4. On a l'impression que cela décale le tempo. La main droite joue la mélodie, avec des intervalles de quarte. En jouant de cette manière le morceau sonne un peu comme les musiques du moyen âge.

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Nous n'entendons pas la tierce. La main gauche joue des croches de manières répétitives. Elle est là pour apporter de la stabilité au morceau. Il faut jouer la main gauche en accentuant certaines croches. Je n'ai pas mis les accents car j'ai tout simplement oublié. Les accents se trouvent sur la première, la quatrième et la septième croche. Ils se situent au mêmes endroits que les notes de la mélodie. Partition dans la tonalité originale Vous pouvez télécharger la partition Fort Boyard dans la tonalité originale ci-dessous. Si vous souhaitez jouer d'autres partition pour débutants n'hésitez pas à lire les autres articles de mon blog 🙂 Si vous êtes fan de musique de jeu vidéo je réalise d'autre partition sur mon autre site:

Le premier qui commet une erreur de couleur perd le duel (le joueur 2 dans l'exemple). Le jeu des 11 allumettes Onze allumettes sont alignées les unes à côté des autres au centre de la table. À tour de rôle, chacun des joueurs va devoir en retirer 1, 2 ou 3, le but étant de laisser la dernière allumette à son adversaire. Il leur faudra donc calculer et ne pas retirer d'allumettes au hasard. Celui qui se retrouve avec la dernière allumette a perdu. Pour gagner à coup sûr, il suffit de jouer en premier et de prendre deux allumettes. Le souffle cartes Posez en équilibre un jeu de carte sur une bouteille d'eau. Tour à tour, les joueurs soufflent sur le paquet et doivent faire tomber au minimum une carte. Le joueur n'a le droit qu'à une seule expiration. Celui qui fait tomber la dernière carte du jeu perd la partie. Mot de passe Des lettres sont mélangés dans une boîte. Ces lettres forment bien entendu un mot. Le joueur doit recréer et deviner le mot à partir des lettres en un temps donné, pour gagner une clé.

Deuxième partie: Les énigmes du Père Fouras Une fois que toute les équipes ont obtenu les 7 clés, la deuxième partie du jeu commence: Toutes les équipes affrontent les maîtres du temps pour obtenir des mots qui en les associant donnera le mot code. Exemple d'épreuves: Jeu des bâtons Mettre chacun son tour une pièce dans un verre qui flotte, le premier qui fait couler le verre a perdu. Empiler des cubes. Jeu de mémorisation. Tenir une bouteille d'eau au-dessus d'un fil le bras tendu le plus longtemps possible. Etc… L'équipe qui a trouvé le bon mot code peut avoir accès à la salle du trésor! Exemples de mot code: Jardin + Bascule + Roulant + Pliant = Fauteuil Chemise + Fièvre + Or + Acné = Bouton Courant + Comprimé + Chanson + Rien = Air Stylo + Poids + Oiseau + Gibier = Plume Chapeau + Levant + Rayon + Lunettes = Soleil Vous pouvez faire comme dans le jeu télévisé avec des cartons où sont inscrits des lettres de l'alphabet et chaque enfant doit se placer sur une lettre pour former le bon mot code.