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Heureusement que la PxL utilise un GUI offline, parce que Valve nous a à nouveau gratifié d'une grosse mise à jour dans la nuit de jeudi à vendredi, avec des conséquences notables qui risquent de ne pas faire l'unanimité. Au menu de ce changelog, les snipers et les pistolets sont les grands perdants. Mise à jour CS:S. En effet, le "bug" du fast switch de l'awp (le fait de changer très rapidement d'arme après un tir puis de reprendre l'awp presque aussitôt: le délai entre les deux est bien plus faible qu'attendre que la "balle" d'awp se recharge) est corrigé. Le nouveau délai de l'awp Désormais lorsque vous utilisez cette astuce, un délai vous empêchera de mettre le scope aussitôt votre changement d'arme effectué. Si les snipeurs risquent d'hurler à la mort, c'est un rééquilibrage plutôt bienvenu, surtout après l'ajout d'une pénalité de saut pour toutes les armes (sauf quasiment l'awp). Avec un awp "à la 1. 6", on devrait donc moins voir de stop rush avec un seul awp dans une longue ligne (type banane sur inferno).

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Ces ID ne peuvent pas être utilisés pour localiser votre ordinateur ni pour vous identifier personnellement. Votre client doit se mettre a jour cs go to dataset. Votre Adobe ID si vous vous êtes connecté à Adobe durant l'installation, la mise à jour ou l'utilisation du logiciel Adobe. L'Adobe ID vous identifie personnellement et vous associe à toutes les informations que vous avez fournies à Adobe lors de la création ou de l'utilisation de votre compte. Si vous ou votre entreprise faites appel à un administrateur ou autre tiers autorisé pour ce qui précède, Adobe peut également recevoir l'Adobe ID de ce tiers. Informations sur le système d'exploitation Type et version du système d'exploitation Paramètres régionaux (langue et système d'écriture) utilisés Heure système locale (fuseau horaire compris) ID de l'ordinateur Nom de l'ordinateur Informations sur l'application Nom et version de l'application Version d'Internet Explorer

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Le rendu: Ombrage des autocollants ajusté pour réduire les artefacts de mip sur les autocollants holographiques à un angle. Optimisation de l'effacement des ombres pour éviter les ombres vacillantes causées par un débordement rendu à des rapports d'aspect ultra larges tels que 21: 9. Génération de texture optimisée en donnant des textures composites destinées aux modèles qui donnent déjà une priorité plus élevée dans la file d'attente de génération. Ajout d'un cache de fin des entrées composites, conçu pour optimiser la génération de composites pour des séquences de travaux similaires. Votre client doit se mettre a jour cs go sport. Plus de demandes de texture asynchrones sont autorisées par cycle, permettant aux composites de générer plus rapidement sur certains systèmes. Ajout d'un paramètre graphique expérimental; «Texture Streaming» dans les options vidéo. Le streaming de texture permet au jeu de différer le chargement des textures haute résolution jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires pour le rendu, ce qui peut potentiellement économiser une quantité importante de mémoire vidéo.

Pour équilibrer avec les autres armes, la précision des snipeurs et des pistolets a également été diminuée pendant un déplacement. Pour les pistolets c'est également la précision sans bouger qui a diminué. Précision des trois pistolets principaux utilisés en match Un mal pour un bien puisque les round d'économie ainsi que les gun rounds ou pistol rounds deviennent plus compliqués. Ce changement se révèle important dans les match, cela permet notamment d'équilibrer la balance terroriste/anti-terroriste sur des maps ou un camp pouvait prendre l'avantage en éco très facilement. Votre client doit se mettre a jour cs go para. Point positif, ceux qui voudraient retrouver l'ancien viseur dynamic 0 (fixe en marchant mais qui s'écarte avec le recul) ont maintenant la commande cl_dynamiccrosshair 3 à leur disposition. Il est conseillé de régler la commande cl_legacy_recoil à 1 afin d'éviter que le viseur soit lent à revenir à sa position initiale. Le comportement du cl_dynamiccrosshair 3 La configuration du viseur utilisé dans cette vidéo est la suivante: cl_crosshaircolor "4" cl_dynamiccrosshair "1" cl_crosshairspreadscale "0.