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Outre le scénario d'introduction présent en fin d'ouvrage (lequel est plus intéressant que celui du kit d'introduction d'ailleurs), vous pourrez vous procurer un scénario totalement gratuit sur le site de Fantasy Flight Games France. Enfin, Force et Destinée est accompagné d'un Kit du MJ qui sera l'occasion de récupérer un magnifique écran et un scénario supplémentaire. Pour aller plus loin: – La fiche du GROG. – La vidéo de RolisteTV.

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Description [] Le livre de base de Force et Destinée reprend l'organisation, et une part importante du contenu, de celui d'Aux Confins de l'Empire et de l'Ère de la Rébellion. Après 3 pages de titres et une page de crédits et une page de sommaire, l'Introduction (8 pages), qui commence par une nouvelle de 2 pages, est plutôt destinée aux joueurs débutants, puisque présentant surtout les grands principes d'un jeu de rôle. Le premier chapitre, Le Jeu ( Playing the game, 26 pages), présente les bases du système de jeu. La constitution d'une réserve de dés et l'interprétation des résultats sont ainsi présentés en détail. Les différents types de dés sont décrits (trois types de dés positifs, trois négatifs, les dés de Force et les D100) ainsi que l'interprétation qu'il faut leur donner. Un tableau est également fourni permettant d'utiliser des dés standards au lieu des dés spéciaux prévus pour le jeu. Les caractéristiques d'un personnage ainsi que la manière d'utiliser les compétences sont décrites.

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Etant fan de la trilogie originel, ce jeux de rôle sur les utilisateurs de la Force ne pouvait que m'interpeller. La sortie a été mainte et mainte fois repoussés: annoncés octobre 2016, c'est maintenant annoncé 2nd trimestre 2017 (et c'est toujours pas fixé). J'ai déjà vu des extraits du bouquin en Anglais, et ça m'a l'air intéressant car on dirait que c'est assez compatible avec les autres bouquins de la gamme, et donc d'avoir à la fois la possibilité d'avoir des contrebandiers, des mercenaires, des médecins, mécano avec des utilisateurs de la force. Vu que je suis en vacance de temps en temps, que j'ai des vacances d'été et que j'ai un stage au 4ème trimestre. Je pourrais alors masteriser quelques parties. Du coup ça m'intéresse de savoir si des personnes sont intéressés pour y participer, que ce soit avec son ancien personnage, ou en faire des utilisateurs de la force. Donc merci de préciser votre volonté d'y participer, ainsi que le personnage que vous voulez utiliser (ancien persos, nouveau perso avec/sans utilisation de la force)

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Je ne comprenais pas le raisonnement du personnage. Enfin je veux bien que les PCs soient des ennemis de l'Empire, mais ce n'est pas le but principal de l'Empire, du moins pas de l'agent et le détourner de son objectif de cette façon me surprend. Le chapitre qui nous emmène enfin sur Dathomir reste le plus intéressant. Le scénario exploite différents éléments de la mythologie de cette planète avec la présence des Frères de la Nuit, l'utilisation d'invocation bien déroutantes même quand on les a déjà vu exploité dans la série TCW et surtout un méchant au charisme indéniable. Le MdJ oblige les joueurs a faire quelques recherches pendant que la méchante cherche a activer l'artefact. J'aime bien l'histoire de la Soeur, c'est tout bête et cela fait écho à de nombreuses histoires de l' UE, mais ça fonctionne dans le contexte de cette extension. Bon les recherches se font en quelques jets de dés avant la confrontation. Il y a quelques PNJs qui permettent de mieux comprendre le contexte de la planète sans pour autant nous donner droit à des encyclopédies sur pattes.

Dathomir par son contexte, son histoire et ses habitantes distillent la peur et l'arbre de pouvoirs permet à un personnage de générer de la peur chez l'adversaire, leur permettant éventuellement de se nourrir de cette peur pour reprendre des forces. Bien entendu, ce n'est pas la simple possibilité et plus la maitrise sera importante, plus l'influence que vous aurez sur l'adversaire et ses actions sera importante, car comme on le sait la peur nous fait faire parfois n'importe quoi. La maitrise se fait graduellement et fera s'arracher les cheveux de certains joueurs. J'aime bien en tout cas les possibilités dont disposent le MdJ pour faire sombrer lentement le joueur, ici, on se retrouve à la place de Anakin au moment de faire son pacte avec le Diable, c'est aussi insidieux et utilisé de manière intelligente, cela peut faire des dégâts dans une partie. C'est une excellent idée. On peut faire progresser la maitrise de son personnage sans pour autant être obligé d'accepter automatiquement telle ou telle progression.