Jeu De Société Dragon Adventures: Atelier Du Fleuriste

Julien Dore Le Coup De Soleil

Descriptif élaboré à l'aide de la règle du jeu.

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Il n'y a pas de différence entre se chevaucher un peu ou beaucoup. Dans DISKWARS les principes de combat sont simples, mais il peut arriver que certaines situations complexes soient difficiles à simuler (voir règles). La règle de base du combat est: le Disk du dessus est l'attaquant. Celui du dessous le défenseur. Quand il y a combat, l'attaquant utilise sa valeur d'attaque et le défenseur sa valeur de défense. 5) Fin de tour Après la phase de combat, tous les marqueurs à l'exception des marqueurs blessures sont enlevés. Diskwars - Dragons (1999) - Jeu de société - Tric Trac. Au prochain tour les Disks n'ayant subi que des dommages mais pas de blessures repartiront avec leur plein potentiel d'Endurance. Nouveau tour Après avoir enlevé les marqueurs, les joueurs sont prêts à commencer un nouveau tour de jeu, et ce, jusqu'à ce que l'un d'eux remplisse les conditions de victoire du scénario. Au tour suivant, le nouveau premier joueur est celui qui se trouve à la gauche du premier joueur actuel. Exemples de scénarios Voici trois exemples de scénarios.

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Ils sont identifiés par la couleur du bord des Disks. Vert = bon Bleu = neutre Noir / Rouge = mauvais Les bons ne peuvent jamais se trouver dans la même armée que les mauvais, et viceversa. Les neutres peuvent rejoindre n'importe quel camp. Surface de jeu DISKWARS peut être joué sur n'importe quelle surface plane. Pour une partie de 2 à 4 joueurs, la table de la salle à manger sera suffisante. Jeux de société sur le thème : Dragon | Délijeux. Nous vous conseillons de couvrir la table d'une nappe car si la surface de jeu est trop lisse, les Disks risquent de glisser lors de leurs déplacements. Mise en place de la partie Après que les joueurs ont constitué leurs armées, il leur faut séparer leurs créatures et leurs sortilèges en deux piles distinctes. Déroulement de la partie Une fois que les joueurs ont placé leur Disks, la partie peut commencer. Une partie de DISKWARS se joue en un certain nombre de tours jusqu'au moment où l'un des joueurs remplit les conditions de victoire (que vous pouvez déterminer vous même en début de partie). Un tour est divisé en cinq phases: 1) Renfort (jamais au premier tour) 2) Activation 3) Tir 4)Combat 5)Fin de tour 1) Renfort Au début de chaque tour, les joueurs peuvent prendre des renforts de leur pile et les placer sur leur zone de déploiement comme décrit plus haut.

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Ils représentent vos unités de base: cavalerie, infanterie et archers, mais également vos héros, magiciens et monstres en tous genres. Préparation du jeu Le premier point à déterminer est le scénario que vous allez jouer. Ensuite, les joueurs devront se mettre d'accord sur la taille des armées et choisir un nombre de Points d'armée en conséquence. Chaque Disk Créature et Sort a une valeur de Points d'armée (PA). Jeu de société dragon 3. Une armée de petite taille a une valeur de 50 PA, une armée moyenne de 100 PA et une armée de 250 PA sera énorme. La durée de la partie sera influencée par votre choix (plus l'armée sera grande, plus la partie sera longue). Les joueurs peuvent choisir des créatures et des sorts dont le total en Points d'armée ne dépasse pas cette valeur. Note: un joueur peut toujours construire une armée avec moins de Points d'armée que prévus. Composer son armée Quand vous allez composer votre armée, il vous faudra choisir parmi 8 factions différentes. Ces factions sont: - Disciples de Timorran - Chevaliers du roi falladir - Elfes Lothari - Nains de l'Enclume Rouge - Orques des Plaines de la désolation - Dragons - Squelettes de farrenghast - Uthuks d'Yllan Il y a trois alignements différents dans ce jeu.

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Le nombre de renforts qu'un joueur peut faire entrer en jeu à chaque tour est indiqué dans le scénario. Il n'y a jamais de renforts au premier tour. C'est la phase la plus longue et la plus complexe du jeu. Chacun leur tour, les joueurs activent 3 Disks jusqu'à ce que tous aient pu agir à leur convenance (la procédure exacte est indiquée ci-dessous dans le chapitre « ordre d'activation »). Toutes les unités peuvent être activées une fois par tour. Quand un Disk est activé, il peut agir de l'une des quatre façons suivantes. Dragons par-delà les rives – Course de Dragons. a) Se déplacer b) Utiliser une Compétence spéciale (CS) c) Lancer un sort d)Ne rien faire du tout Quand la phase d'activation est terminée, les joueurs peuvent déclarer leurs attaques à distance avec les Disks qui disposent de la capacité de tir (ces Disks sont collectivement appelés « archers » et ce même s'ils utilisent d'autres armes à distance). Cette capacité n'est pas une CS. Un Disk ne peut pas tirer s'il est doté d'un marqueur d'activation. 4) Combat Si deux Disks ennemis se chevauchent, ils doivent se combattre.

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