Carnet À Souche Numéroté: Opération Amon-Rê | Haba [Jeux N°37] - Youtube

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Une organisation impeccable Vendus à l'unité, les carnets à souche détachables en 3 parties vous permettent de comptabiliser le nombre de participants à votre évènement. Ils sont également indispensables si vous souhaitez organiser une tombola au sein de votre commerce ou de votre entreprise. Chaque ticket est pré-découpé pour vous permettre de détacher facilement les différentes parties des trois feuillets du carnet à souche. Les trois volets ont des dimensions suffisantes pour que vous (ou les participants) ayez assez d'espace pour écrire aisément ou y apposer un tampon. Préparez vos animations: vendez en avance boissons, objets, entrées... Le participant garde les deux parties et vous en remet une en échange de son achat! 3 volets: 2 feuillets détachables (contrôle pour vous + récépissé client) + 1 souche Numéro unique sur chaque ticket et emplacement disponible pour un tampon ou une inscription sur chaque partie Tickets adaptés à toutes les animations (contrôle des entrées, repas, consignes, tombola, etc. Carnet autocopiant personnalisé format A4 imprimé sur papier carbone. ) Séries numérotées de 1 à 9.

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Nombre de produits: 6 Le p'tit vous propose plusieurs formats de billets, en 2 ou 3 parties détachables selon vos besoins. Pour commander vos tickets d'entrée numérotés personnalisés en ligne, faites confiance à un artisan imprimeur breton spécialisé dans la l'impression de billeterie personnalisée: ticket d'entrée, ticket repas, billetterie de spectacle, billeterie évènementielle, entrée discothèque, ticket de vestiaire, billet de tombola, billet de souscription volontaire, bon repas, ticket boison, bon pour une boisson, bon de réduction, ticket opération commerciale, ticket quinzaine, ticket dizaine, bon d'achat, carnet de billet, carnet de ticket, carnet à souche... C'est simple et rapide, choisissez: le format, la personnalisation en couleurs sur papier blanc ou en noir sur papier couleur, puis sélectionner le nombre de billets numérotés par carnets, la couleur du papier, et joignez votre fichier (mis en page ou non). Carnet à souche numéroté pour. Un de nos graphistes vous enverra votre maquette par mail avant de lancer l'impression, la numérotation et l'agrafage de vos tickets à souche.

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Ils sont vendus en blocs de 100 tickets ce qui est une quantité acceptable pour une petite tombola. Nos blocs à souche sont de différentes tailles mais toujours au format paysage. Carnet à souche numéroté de la. Nous vous proposons également des tickets de vestiaire, avec des trous pour les accrocher dans les cintres. Pratique lorsque vous organisez un spectacle ou une soirée et que vous souhaitez débarrasser vos invités. Le carnet "bon pour" de Exacompta vous permet de noter ce que vous voulez, tout en en gardant une copie (par exemple: bon pour une glace gratuite).

Il n'y a pas de difficultés particulières pour les imprimer si vous respectez notre modèle personnalisé en ligne. Si toutefois vous n'êtes pas à l'aise avec les logiciels de PAO, ou par manque de temps, vous pouvez nous confier votre projet.

Référence: HA069 État: Neuf Un jeu de calcul mental très bien mis en scène avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code secret. Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon Rê. Quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et neutralisent le système de sécurité en tapant les numéros du code secret grâce à des calculs très précis. Contenu: 1 plateau de jeu, 6 dés en bois, 4 jetons 'cambrioleurs' en bois. Opération Amon-ré, un jeu édité par Haba. En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 6 points. Votre panier totalisera points qui pourront être convertis en un bon de réduction de 0, 60 € à valoir sur une prochaine commande. Meilleures ventes de la catégorie

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Tant qu'il nous reste des dés non utilisés on continue de jouer, puis c'est au joueur suivant de tenter de progresser. Les plaquettes chiffres sont recto-verso ce qui permet de renouveler les parties à chaque fois. Opération Amon-Ré est un jeu éducatif original, simple, rapideet très amusant.

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Depuis plus de 70 ans, Haba crée des jeux et des jouets en bois pour bébés et enfants mais également du mobilier et de la décoration pour leurs chambres. Les jouets en bois Haba sont fabriqués en Allemagne: jeu de construction, chariot de marche, toboggan à billes, hochet, puzzle,... Haba propose également des jeux de société dont le plus connu est le jeu coopératif "Le Verger" vendu dans le monde entier, mais aussi de la décoration et du mobilier pour chambre d'enfant › Voir tous les jouets "Haba"

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Composition du jeu: Age: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 Durée d'une partie: environ 15 min. Contenu de la boite: 1 plateau de jeu, 6 dés, 4 pions cambrioleurs en bois, 15 plaquettes chiffrées recto/verso, les règles du jeu. Comment jouer? But du jeu: Arriver le premier au trésor en franchissant habilement les barrières photoélectriques. Préparation: On installe des plaquettes chiffrées (qui représentent les barrières photoélectriques) sur le plateau au hasard, et les pions cambrioleurs sur la case départ. Règle: Le premier joueur lance les 6 dés. Il doit composer le code chiffré représenté sur la plaquette pour pouvoir franchir la barrière photoélectrique. Pour cela, il a deux possibilités: soit l'un de ses dés indique le bon nombre, soit il doit composer ce nombre en utilisant deux dés ou plus. Opération amon ré. Il a alors la possibilité de faire le calcul qu'il veut (addition, soustraction, multiplication, division). Exemple: Le joueur a lancé les dés et obtenu 1, 2, 2, 4, 5 et 6. Il doit franchir la barrière « 8 ».

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Pendant des mois, les cambrioleurs se sont préparés à leur opération "Amon-Rê" et cette nuit, ils vont passer à l'acte! Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Opération Amon-Rê - Espace Orthophonie. Les règles en quelques lignes On place le plateau de jeu au centre de la table et chaque joueur choisit un cambrioleur qu'il place à l'entrée du musée. On désigne le premier joueur qui se munit des 6 dés. Le premier qui parvient à atteindre la salle du coffre et à réaliser une combinaison dont le résultat est "20", remporte la partie. Mais avant, il va falloir désamorcer tous les systèmes de sécurité! A son tour, on lance les 6 dés.